标题: PK版对特技实用度的影响——超级难度,自制剧本
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发表于 2006-9-20 04:32 资料 短消息 看全部作者
PK版对特技实用度的影响——超级难度,自制剧本

san11的PK版也出来了一阵时间了,有人失望,也有人觉得还行。失望的人大多数会拿san11和san9比,觉得san9PK的经典程度比san11高很多。我个人觉得作为一个系统,san11的武将特技和san9的兵法发动不相上下,但是san11的战术性比san9高很多,游戏性也更好。相比之下,san9实际上是一个不成熟的作品,PK版的出现才使得很多战术的实行有了可能(中继点)。而san11的相对完美,造成了PK版的升华不够,也是可以理解的。

PK的超级难度与原版的上级难度比,游戏有这么几项改变(欢迎补充):
1、谋略和战法的成功率不可见;
2、城市收入减少一半;
3、AI的进攻密度更强;
4、AI部队进火之后可能会攻击而不仅仅是灭火;
5、多了一些内政建筑,增加了能力培养,技巧研究系列多了内政。
6、军事建筑的费用和耐久有所调整。阵系的减低耗粮范围增大。

另外AI谋略成功率是否有作弊,尚不清楚。
对于熟练的玩家,1不是问题,数字大概是多少自己玩多了都知道。3当然增加了难度,但这是我们希望的。关键是2。降低到什么程度呢?我用《魔王的逆袭》的剧本用刘协,只有许昌一城时,原版6个市场围着一个造币,一个月有3000多收入,而现在5个3级市场围一个造币(没有规划完美)加上一个大市场,一个月还不到1500,1500是什么概念?在有三级煅冶时,可以生产7000-8000兵装。看起来还好,但是在敌人的猛攻之下一个月被打掉3000-4000很正常,如果地形不适合用火球堵路口的话,比如许昌。再考虑一下要征兵—巡查,有时候还要买粮,真的是捉襟见肘,经常没有钱作研究而被迫探索找钱(很像san9了)。

即使地形不错可以用火球堵桥头(比如濮阳、武威),一个月总要放3个火球,在造了军事府的情况下也要480,剩下的1000元只够招募并武装一支3500人的部队,而且敌人会在桥头越积越多,因为敌军的钱粮不受减半的影响。

大多数情况下,我们有可能要用有瘫痪能力的部队来堵路口,后面放军乐台和阵来补充后勤。用部队而不是用火有两大好处:一,可以增加更多的技巧值;二,可以捕获敌军武将——烧死敌将对于弱小的我们并没有太大的意义;三、也是最关键的,用部队更容易缴获敌军的钱粮——对于我们的经济有着极大的意义。当然更多情况下要配合使用。


所有这些使得我们对一些特技要重新评价。很显然,所有的硬瘫痪和软瘫痪仍然重要(枪将、疾走、虚实、神算等等,我的李通打了6年武力长了11,而太史慈却只长了5,虽然两人战法爆击次数差不多)。

富豪/米道/征收/征税:绝对不再是可有可无的特技,经济上的1.5倍意味着后勤无忧,武将也用不着整天探索了(虽然没有事干的也只有探索了)。这一下体现出了鲁肃和糜竺的重要性,也算是为他们的历史地位正名了。

指导:理由同上。先陪人出去打仗练人,练完人回家研究省钱。

名声/能吏/繁殖:由锦上添花变成雪中送炭。而造船/发明缩短制造时间,反而意义不大。

洞察/明镜/沉着/规律:堵路的不二人选,不论作为主将或副将。AI前锋瘫痪后,后面的部队有可能会使用计谋,这时智力低下又拥有以上特技的人就是首选的防技部队(吸引火力)。沉着比规律重要,因为伪报回去再派一支部队顶上去就行了,而混乱的部队由于不能行动就失去一次混乱敌军前锋的机会,且很容易大受损失。

火攻:没想到吧?以皇甫嵩为代表的火攻将领智力只有65-70,在原版实在不能起到大作用,因为有火球堵路战法,没人会直接往敌将部队上点火。而在火球战术受到限制时,敌军的先锋又未全被混乱,这时往一支智力较低的部队上点火,也可起到拖延时间的作用。前面讲到,进入火焰的部队有可能会攻击,而身上有火的部队一般是灭火(我观察了很久都是这样,而且这些部队会先行动)或是逃离。这样做的必要是因为智力在80-90的武将对智力在60-70的敌部队混乱的效果不能完全保证,点火可以起到辅助的作用。

运搬:原作就很重要,现在从省钱的考虑,哪座城有兵装特色,一般就会在那座城生产兵装,那么搬来搬去就很频繁了。由于木牛流马的出现,有运搬能力的武将在大多数相邻城市之间30天即可运到,10天的区别真正体现了“救兵如救火”的意义。由于是可以研究的特技,所以王忠之类垃圾也可以有特技了(用猛人拿这个特技才是浪费呢)。

不屈/金钢:虽然拼人品不是好办法,但也是没有办法的办法。和戟兵配合,一回合如果能少受500-700的打击,那就是大约200块钱,不少了。

筑城:很喜欢用的弓橹耐久度减到700,所以如果不想让它挂掉,就配个3000人会筑城的在后面修吧。只要一回合挂不了,就永远挂不了。

仁政:褒奖也是要钱的!能少给就少给吧,特别是在中期武将多但还是挤在一城的时候。

捕缚:一如既往的强,但是要想一想有没有钱开工资和优待俘虏——而且AI只会花钱赎一些猛将和智士,张绣这个级别的,可能就不赎了,所以有时候该放还是放吧——

暂时想到这些,欢迎大家补充。

[ 本帖最后由 大布鲁斯 于 2006-9-23 23:33 编辑 ]

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发表于 2006-9-23 05:25 资料 短消息 看全部作者
发现论客貌似无效——我用的很少,但是已经有两次派简雍出去外交(一次停战,一次俘虏),并没有发生舌战。


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发表于 2006-9-24 07:28 资料 短消息 看全部作者
再加两个:

射程:当敌人10数万大军堆积在门口时,我军混乱了前锋,但后面的部队也该消灭,怎么办?开发了霹雳的投石车价廉物美(不限地形,不需兵装,百发百中,耗气极小,杀伤可观),是不二之选。“射程”的用处,在于可以多放几部投石车。这样第一排是硬瘫痪部队(枪将,疾走之流)和戟兵(用来拼人品和大规模杀伤),第二排是软瘫痪部队(神算、连环、火攻等),第三排是弩兵(开发了连弩的)和投石车,第四排就是有射程的投石车了。特技的另一个作用,就是可以偷袭敌人的内政设施,AI在防守时是在我军进入一定区域内才会出击,而我军撤退AI也随之撤退,有射程可以打一枪跑一下,等敌人回去了再打一枪,一片内政就挂了。

骑神/骑将:原来的评价说这个是4/3级特技,到了PK版显然当不起这么高的评价。在敌强我弱的前提下,强调点杀伤力而忽视防御力等于打一场场消耗颇大的局部胜仗,最后无异于慢性自杀。相比之下,枪兵有螺旋突,戟兵防御力高且有大规模杀伤,弩兵最不济了,火矢还可以在敌军部队上点火。不客气的说,要不是有疾走,骑兵在本作如同鸡肋,突击产生单挑也没那么好胜,不一定是好事。当然AI用起来骑兵是威猛无比。即使是有了疾走的骑兵,10000人突击一下杀敌1500,自损300很正常,而枪兵的优势当然在于螺旋突爆击成功后不受反击。所谓的点杀伤在降低攻击力后也没有多么了不起,我的马超打到现在的最高杀伤也没有到2000,而李典随便扔块石头打到4支部队就有2000左后,马超还有自损、还有成功率的问题……不说了,伤心啊。骑兵还是埋火球和当修理队比较实用,因为跑得快。还好我碰到的AI是优先发展骑兵的,要是优先研究霹雳,那就等着死吧。真的要用骑兵,白马都比骑神好,当然,用骑神爆击出来的技巧值比较多……

另外,水军S的是重要人才,在有斗舰之后可以凭剑兵乘斗舰出阵砸城墙在水中横扫庐江、建业、江夏、柴桑、襄阳等地,敌军的几十万钱粮和数万军装灰飞烟灭,即使敌军出阵,让他打两下就是了,死不了人的,呵呵——AI通常是不会考虑升城壁强化的,所以四支斗舰可以在两个回合内破城。当然如果不是孙家起家招到水军S的人才比较困难,这就要靠抓人和符节台了。
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发表于 2007-3-1 22:16 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 miarat 于 2007-2-25 03:58 发表
弓S的杀敌方面也不错的,特别是打水军.在对战孙系水军下弓要比投石更适用.毕竟4级技术不是那么快出的

水军S的用处不在杀敌,而在破城。投石是三级而不是四级技术,还算好出。如果对手没有出3级防御技术,3000多的城防在斗舰面前就像纸糊的一样不经打。
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