标题: 英雄无敌5比英雄3好玩得多, 打累了来罐罐水
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发表于 2008-3-13 23:18 资料 短消息 看全部作者
最近也在玩H5,第一次看到H5是在朋友家,头一看到就觉得这游戏好熟悉,当时就觉得是H3的3D版:shy。回家立马下了一个,用我那mx440+512内存的机子,最低效果,开经典视角(就是H3那种平面视角)勉强还能玩,只是那画面看上去已经和H3差不多了。。。
    出于对英雄系列的热爱,毅然掏出600个大洋,淘了跟1g的内存和一块9800XT回家,当时玩得原版H5,特效全开也不会卡,不过让我异常不爽的是资料片东方部落,看上去除了多了两个族外完全没什么改进,但对机子要求却明显的又高了不少,让人极其难以理解


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发表于 2008-3-14 00:47 资料 短消息 看全部作者
谈谈对5代种族,觉得楼主对5代认识并不太深,

说说种族平衡,
地狱到了5代依然是公认的弱族,其实我是想说最弱的。。。。不知道楼主怎么会觉得地狱比其他族都强一点的说。。。。。残念。。。。。

言归正传,在h5中每个族的英雄只有一种成长模式(H3中则分为战士和法师两种),8个族中,其中法师,术士,亡灵3个魔法族,人类,精灵,恶魔,矮人,野蛮人5个为力量族。
    小中图中法师和术士明显要强于其他族,他们两个魔法族强倒不是因为魔法本身,而是他们的种族技能
   
    法师标靶(法师种族特有技能,花费半回合绑定标靶目标,之后对报靶对象使用魔法效果翻倍)和法术强效(术士种族特有技能,花费双倍的魔法值,使破坏魔法伤害X1.5)在中前期太强,5代的魔法塔也不像3代那么耗资源,初期mf就有优势,基本上W3找到对方决战,这时大家兵都不多,攻防差几点没感觉,几个魔法下去就不用打了。

    中图中勉强还能加入角逐的是精灵和矮人,其实就是靠各有一个变态英雄撑市面,

    精灵英雄韦恩哈特,特技敏捷打击者,该特技能按等级提高部队第一轮的出手速度,加上精灵部队主动移动双高(好比H3中出来就战术+大加速),经常能第一轮就打残对手。
   

   矮人则有变态一级兵英雄英格瓦(每两级增加盾卫攻防各1点,每5级增加hp1点),初始带60多个盾卫,城里每周产36个,随便占个副城或野兵营,1个月后数量就飙升200+,

这里不得不介绍下矮人一级兵盾卫,
攻1防5血12速4主动9,
特技:
盾墙:“敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种无效”
2巨盾:“受远程攻击时,所受伤害减半。”
装甲(Armoured):“免疫减少防御的魔法和附加效果。”

如果你没玩过H5,可能觉得只有4速,数量多了也没用,那这里需要再介绍一下矮人的种族能力符文魔法,兵种在行动前可能选择使用相应的符文魔法,使用后可立即行动。其中有一个冲锋,部队使用后速度翻倍,而战场宽度是12。。。。。。

   大图以上,其他力量族到了大图以上打后期才体现出稍许威力,但是我是很难想象对战会打大图,即使都自动战斗,时间也耗不起阿


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