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标题: 关于制作战国七雄剧本
jz2003
(禁戒)
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
98
编号
69334
注册
2006-5-21
#1
发表于 2010-4-9 01:13
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关于制作战国七雄剧本
一直以来对于春秋战国时代的那段历史都有很浓厚的兴趣,加之最近看了小说《大秦帝国》,更是有了一种冲动,打算根据战国七雄制作一个三11的剧本(普通版)。在下能力有限,还请各位高人指点,在下就先抛砖以引各位高人的玉了:
一、剧本拟定为《战国七雄》,总体框架以战国七雄时期为背景,小国忽略,战国时期著名历史人物尽可能多的登场,不限时间。
二、各国君主设定:秦——秦始皇(秦国多出雄主,不过我觉得选秦始皇应该是没的说)
魏——惠王(在位时间长,魏国由盛转衰,有代表性)
赵——武灵王(创胡服骑射,应该是赵国历史上最利害的一代雄主了)
楚——宣王(战国时代的楚国君主感觉都不是很利害,感觉宣王还凑合,在位时间也长)
齐——威王(在田齐历史上应该没有比威王田因齐更利害的君主了)
燕——昭王(在位33年,应该算是姬燕称王后的著名君主了)
韩——桓惠王(在位时间是韩国历代君主之最,其余没有啥特别)
三、各国都城设定:秦——咸阳——改:长安
魏——大梁——改:陈留
赵——邯郸——改:邺
楚——郢都——改:江陵
齐——临淄——改:下邳(临淄的位置在游戏里面比较难确定,拟将”北海“改为”即墨“)
燕——蓟城——改:北平
韩——新郑——改:许昌
三11的城市毕竟和战国时代有一点的区别,再说了三11里面城市位置的确定只能是见仁见智,只能是结合现有城市和七雄时期的各国实际尽可能的相近了。特别是韩、赵、魏三国的城市最不好分配,本身三国的地图就是犬牙交错,放在现有的地图上就更难分配了,即要合乎大概的地理位置,也要区分实力。
四、部分人物设定:
1、各国君主能力、特技,游戏里面历史武将的秦始皇弄了个“征税 ”,有点不知所云,完全可以弄个“霸王”,但是这样的战斗特技给他又没有实际价值;其余六国的君主特技也难确定,齐威王倒是可以弄个“指导”,毕竟领导了齐国的变法;赵武灵王也不好确定,同样领导变法,却又是军事雄主;其余的的君主到还好说,一个中庸的特技就可以打发了。
2、战国四公子:姓 名 统御 武力 智力 政治 魅力 特技
信陵君 90+ 90+ 90+
孟尝君 90+ 名声
春申君 90+ 名声
平原君 90+ 名声
个人觉得信陵君作为战国四大公子之首,又是兵学大家,给“名声”严重屈才,感觉应该给个谋略型的特技;四公子的五围就难确定了。
3、战国四大名将:姓 名 统御 武力 智力 政治 魅力 特技
白 起 100 神将(武安君卓越的军事才能以及巍巍战功完全可为“神将”)
王 翦 飞将(王翦父子共灭五国,如此摧枯拉朽可谓“飞将”)
李 牧 飞将(赵国胡服骑射本来骑兵就利害,李牧更是抗击匈奴的名将,“飞将”合适)
廉 颇 (廉颇以防守见长,弄个"铁壁"感觉还是屈才了,不好确定)
4、部分著名人物:姓 名 统御 武力 智力 政治 魅力 特技
商 鞅 100
申不害
苏 秦 论客
司马错 95+ (司马错有点被忽略,在秦国历史上这应该是一个和白起、王翦比肩的重要将领)
尉 僚
韩 非
庞 涓
魏 卬
田 忌
屈 原 诗想
邹 忌 85+ 奏乐(琴师出身,长象俊美)
李 俚 能吏(战国变法的先驱,奠定魏国在战国前期的强大基础)
鲁仲连 论客
田 单 (即墨抗齐数年,既要有“不屈”的精神,还有有“铁壁”的实力,不好取舍)
吕不韦
寡妇清 富豪
范 睢
蒙 骜
郭 开 言毒(奸佞小人,谗言害了李牧)
暂时想到这些,恳请各位指点,谢谢!
[
本帖最后由 jz2003 于 2010-4-9 11:30 编辑
]
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