标题: 【讨论】大家讨论讨论各个MOD的创新与成功之处
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发表于 2006-9-17 10:05 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 落雪飞花 于 2005-12-11 15:05 发表
生存模式挑战——任何一个隐藏关可以以这个方式,敌人无限,我军出场人物确定,没有胜利条件,只看能撑过多少回合,每回合都有一定奖励  ...

这是一个极好的设想,不过我方出场人物应根据每个人的培养阵容自行决定。

“每回合都有一定奖励”就没必要了吧。

另外,这种挑战没必要15人全出,出10-12人足够了,想牛头山一才上6人。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2006-9-17 10:07 编辑 ]


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发表于 2006-9-17 10:30 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 花城锋 于 2005-12-15 20:22 发表
很早之前玩了遍岳飞传,现在我也来说两句,说得过分了请不要生气,良药苦口利于病嘛。

      首先1:正如楼上说的,故事情节太老套,没有观赏性,吕布传就好得多了。
       说岳故事情节已经无法改变了,所以现在要下功夫的只能是语言文字,
       生动的语言也可以带给大家惊喜的。
2:兵种太多,过于花俏,让人有种眼花缭乱的感觉(不好的感觉)。

兵种虽多,但我以为能够应付最严酷挑战的还是军队的制式兵种:步兵、骑兵、弓兵、炮兵而已。武术家、女兵、贼兵这些杂牌兵种很难在高强度对抗中生存下来,跟别说法师了。

至于谋士、策士的作用不应直接作用于战场,而应该通过指挥调度军队,在合适的地域集中兵力采用合适的战术,在最短时间内以最小的损失获胜。所以玩家的大脑和实际操作就相当于谋略的作用。当然负责后勤补给的运输队还是应该存在的。

曹操传中法师的作用被大幅度强化了,数量又多,战场上理所当然的主角——重骑兵竟有沦为肉盾的趋势,我认为今后新建的MOD应当削减法师的数量,加强骑兵的作用。

另外,古代中国军队历来都是步兵为主的军队,而CCZMOD中近战人物中骑兵的比例太大,根本不符合实际情况。

我认为15个出场人物中1个中军营、4个骑兵队、5个步兵队、3个炮队、2个运输队是比较平衡的兵种组合。用炮队取代法师和弓箭队的大面积杀伤功能,同时考虑给重步兵装备宝物使其具备弓箭兵的远程攻击能力。

当然,最高的目的应该是取消即时存/储档功能,既然是一款战棋游戏,就要遵守落子无悔的游戏规则,然后才可能制定出评价操作者水平的评分系统。
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建议用5/9格攻击的炮车取代咒术士/策士/统制/道士的大面积攻击功能,医生改成运粮队的手推车/马车形象。像英杰传一样,每个人物代表一支部队,有兵力显示,攻击力随兵力的减少而降低。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2006-9-17 10:38 编辑 ]


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