标题: 探讨岳飞传我方兵种和能力的平衡, 及岳飞传我军兵种、能力调整意见
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发表于 2007-6-23 14:31 资料 短消息 看全部作者
曹操传系列最大的缺陷是法师的大面积伤害法术太NB,游戏提供的法师数量又多。以至于有人认为只靠肉盾(就是步兵拉)+法师团就可以打全场。强大的骑兵成了没有实用价值的鸡肋。而什么贼兵、武术家、训兽师更是绝对没有必要出生的垃圾兵种。

      减少玩家作战阵容中法师团的数量,为其它兵种的出头腾出几个位置应该是可以考虑的。不是强行把法师兵种人物砍掉,而是削弱法师大面积攻击法术的伤害值和命中率,降低法师的实用价值,迫使玩家因为法师的群体攻击法术的鸡肋性而放弃主要依靠法师团的打法。重新抬升强力物理攻击角色的主力地位。(青龙/白虎/朱雀/玄武四宝必须全部砍掉,全屏作用法术一律砍掉)

      在物理攻击兵种中,应该尊崇标准骑兵作为双方共有的普及性兵种的最强攻击力地位(平原/草原120%、荒地110%—不知道荒地为什么算山地?)。无论锤骑还是背嵬在攻击力上都不能超过标准骑兵。锤骑通常是作为一种轻骑兵存在,突出在复杂地形上的使用价值(水上能力比骑兵略强,比如90%);而背嵬从一开始就是作为骑马机动-下马作战的强力步兵设计,那么它的地形属性应该和标准步兵看齐,取消山地110%的属性(水上能力于步兵等同)。

      贼兵S的攻击力和高HP成长高士气应该使它在主力阵容中保留一个位置,但现在大家一律放弃贼兵的做法很不符合逻辑。

提供一个我觉得比较合理的15人作战阵容组合:

骑兵×5
元戎——1
背嵬——1
锤骑——1
标准骑兵——2

步兵×4
重步兵——2
山贼兵——1
其它杂兵——1

远程攻击部队×2
步弓手——1
投石车——1

补给部队(就是医生)×2

最重要的法师团×2(只能是两个)
--可见正是减少了法师团的人数,才能为其它兵种腾出位置。否则其它兵种属性再强,都没人会选。法师应该凸出对点目标的的高杀伤力,削弱其大面积攻击法术的伤害值和命中率。游戏应该提倡用法术攻击单个目标,不支持以法术作为群体攻击的主要伤害输出。

--法师其实是拿来补HP和加状态用的。然后才是用法术攻击。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-23 14:55 编辑 ]


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发表于 2007-6-23 14:35 资料 短消息 看全部作者
何元庆个人素质不错,因为和岳云是同一兵种总是被压一头,只能做候补。如果让他当贼兵,应该能在主力中获得一个位置。严成方改成水寇、狄雷改成武术家,只要凸出岳云一个锤骑兵足够了。(水寇平地只有90%简直不可思议)

建议陆文龙改为标准骑兵,或者让他当拐子马。

青龙/白虎/朱雀/玄武四宝全部砍掉(没有朱雀会增加一定难度,但也不至于打不过去),全屏作用法术一律砍掉(保留输送)、秒杀技能一律砍掉。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-24 11:48 编辑 ]


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发表于 2007-6-23 15:25 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-6-23 02:29 发表
再论平衡

不能抛弃现在的兵种的多样化。因为同兵种的两个武将很容易分出强弱,而不同兵种的两个武将则很容易各有短长、特点鲜明。

实际上所有玩家都会选择那种作战效率最高的兵种组合(最短回合数内完成任务),而不是兵种最杂,最花俏的组合。新版本出来的游弈和双枪就属于这样不必要增加的兵种,对于增加战术多变没有任何价值(最烦那种靠格挡(S/L)吃饭的兵种)。

步-骑-弓-炮-运输队+法师团才是久禁考验的攻能攻得下,守能守得住的组合。新版本锤骑山地/水上120%、陆文龙S的敏捷那叫“投机取巧”。明明是步兵做是事为什么非要让骑兵上?因为制作组偏爱骑兵,他们心中的目标15人组合里面根本没几个步兵,偏偏游戏中水战又多,临时改时改几个骑兵当步兵用。

要想这么多兵种都能出头根本不现实,除非制作组自己建一支由杂牌兵种组成的队伍(怎么烂怎么建),用这队人马打全场,能打通关,能打得很流畅。那各兵种就平衡了。问题是这可能吗?
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发表于 2007-6-23 15:43 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-6-23 02:29 发表
再论平衡

一、人物按历史和人气因素分出档次。岳飞、岳云、张宪、牛皋、杨再兴、陆文龙、高宠的能力和实用性应强于其他武将。可以让这些武将基本脱离鸡肋的地位,但也决不能完美化。

二、其他武将尽量鸡肋化,纵然好用、实用也一定要缺点突出。反之,纵然不好用也一定要有一项鲜明的优点。所谓一招鲜、吃遍天。..

1:张宪自从当了步兵,基本就废掉了,只要防御合格,其它步兵随便抓一个都能帮他替下来。步兵天生就是辅助性兵种。张宪的主力地位,恐怕得靠混元珠支撑吧。

2:不怕不识货,就怕货比货,再好的兵种,和拥有大面积攻击法术的法师相比,全部鸡肋化。你再弄出一本两本孙子兵法,不是嫌游戏中法师太少吗?
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发表于 2007-6-23 16:02 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-6-23 02:30 发表
我将兵种分成以下七类:
我将兵种分成以下七类:
1、万能型兵种:元戎
2、防御型兵种:步兵
3、敏捷型兵种:武术家、驯虎师
4、远程兵种:弓兵、弓骑兵、炮车
5、半策略型兵种:女兵、游奕
6、策略型兵种:统制、参军、咒术士、道士、医师
7、攻击型兵种:骑兵、背嵬军、锤骑兵、拐子马、双枪将、山贼、水寇、驯熊师

2:背嵬其实主要拿来当肉盾用的,充当防线的支撑点,比步兵好用。同类的还有元戎。
3:敏捷型兵种在防御上有优势,防御相当于-S,应归入防御性兵种。
5:半策略兵种主要是为了装备孙子兵法转为策略兵种,既然游戏中有条件拿两本孙子兵法,那这类兵种其实可以归类为策略类型。由于面积杀伤策略的强大伤害输出,策略型兵种又可以归类为攻击型兵种。炮车的群杀效果与法师相似,也归入攻击型兵种。
6:医生可以单独划出来作为后勤支援兵种。

这样,只需要划分为3类兵种:防御类兵种/攻击类兵种/后勤支援兵种。在这三大类兵种中要实现小兵种之间的平衡,可能吗?
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发表于 2007-6-23 22:46 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 ylh2004 于 2007-6-23 17:33 发表
骑兵还是华丽的被淘汰吧,本系后娘养,如何有人爱

如果自己都瞧不上这个兵种,那拿这个兵种作为电脑方的主要兵力构成—作为自己的主要敌手,未免有失公平。骑兵(近卫队)平原/草原120%的能力相当于变相增强我方骑兵的防御力,同时也使电脑方的战力上一个档次(反正电脑方的骑兵也没几个合格的)。
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发表于 2007-6-24 11:17 资料 短消息 看全部作者
按目前的设定得出的最强15人组合:

防御性部队-6(岳飞、高宠、陆文龙、双步兵、背嵬YYP)-防御力均为S级
攻击性部队-7(四大法师、梁MM带孙子兵法+双锏、炮车、岳云)候补-步弓手
后勤补给部队-2(施全、张九成)

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-24 15:52 编辑 ]
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发表于 2007-6-24 19:48 资料 短消息 看全部作者
、、、、、、、

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 12:15 编辑 ]
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发表于 2007-6-24 19:59 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-6-24 16:46 发表
余化龙变弓骑
吉青后期变铁浮陀
文官之间的策略调整
4锤的问题
杨再兴的特技
伍尚志变铁华车

你这些改得再好都没用,改好了有人会用吗?下面这15个人你准备把谁换下来?我打赌,首先考虑淘汰张显。有那么多防御S、S+的特殊骑兵在前面,也显示不出步兵在防御方面的重要性。

防御性部队-6(岳飞、高宠、陆文龙、双步兵、背嵬YYP)-防御力均为S级
攻击性部队-7(四大法师、梁MM带孙子兵法+双锏、炮车、岳云)候补-步弓手
后勤补给部队-2(施全、张九成)

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 06:44 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 12:18 资料 短消息 看全部作者
其实衡量这个游戏的难易程度是有一个标尺的,这个标尺就是制作组预设的“官方目标十五人组”,凡是玩家使用这个“官方十五人组”能够顺利过关的,都不成其为有难度。但如果玩家不使用“官方十五人组”不依靠强大法师团的攻击力和攻防双S特殊骑兵的防御力,自作主张选择由普通骑兵、锤骑兵、重步兵、以及山贼/水寇/武术家/训兽师/弓箭手等所谓杂牌兵种组成的“个性十五人组”去挑战游戏,恐怕连普通难度都不容易过吧?

按照正常人的思维,这个“官方目标十五人组”一定会是游戏中的最强十五人组,由于这个“官方十五人组”兵种搭配上的不合理(过于嗜好骑兵和法师团,使步兵数量太少,以至于非要改几个骑兵去干水战山战等本来应由步兵承担的活),以这个“最强十五人组”作为衡量游戏设计难易度的标准,就会使那些实力不是很强的“个性十五人组”打得比较艰难,于是杂牌兵种就处于无人问津的命运。

再说锤骑兵,加上这四锤将,游戏中一共提供多少个骑兵呢?是10个属性合格的骑兵。如果把锤骑兵属性设定得太NB,那四锤将就会成为抢手货,加上岳/高/陆三巨头,七大骑兵的主力位置就无可撼动,法师向来是不嫌多的,如此其它兵种还有多大的生存空间呢?如果锤骑兵定得太弱,人气王岳云还算哪门子的主力?其实八大锤是可以放弃掉的——为了实现战棋游戏注重的兵种间平衡。在15人的主力阵容中,保留4支骑兵队足矣(高/陆/岳/杨、其它骑兵王贵化-作为骑兵武力不及格就废掉了、或改行),加上岳飞,也就是5个;砍掉张九成和王佐,只提供一本孙子兵法,可以把文官控制在5个,这就给步兵部队和远程投射部队提供了5个名额。外加2个候补,步/弓兵就会有7个名额。这下就不愁山战水战无人了。

建议制作组拿这样的各兵种搭配比较均衡的目标十五人组去测试游戏:
一个元戎
四大骑兵(1个重骑兵+2个标准骑兵+1个轻骑兵)(重骑兵-攻防双S,地形属性最差,用于平原突击。轻骑兵=山地骑兵,山地/平原能力兼备)备选1-YYP
四大步兵(2个重步兵+2个轻步兵,山战/水战主力)候补1
四大文官(2个法师+2个医生或者3个法师+1个医生)
两支远程部队(弓箭手+炮车)候补1
--------------------------
允许即时S/L,就是允许以攻击性法师的群杀策略作为主要伤害输出(通过S/L保证100%命中)。削减攻击性法师的数量,或者削弱大面积杀伤法术的单体伤害值(比如由目前的300点降低到180点),有助于抑制法师的不平衡优势。给其它兵种一点生存的空间。

限制骑兵在复杂地形上的战斗力,就会突出徒步近战单位的必要性(数量少了还不行)。如果嫌步兵角色的人物五围数字不理想,那就改几个骑兵去当步兵。如果徒步近战单位怎么改都是扶不起的啊斗,那这些兵种就没有存在的理由,作战双方都改用骑兵队对抗算了:平原骑兵、山地丛林骑兵、水上骑兵等各类骑兵兵种。8个骑兵+6个文官+1个炮车。

元戎,应该是在所有地形上能力不下降的兵种(移动力可以受限)。元戎的智力应提升为S,元戎被几个法术轻松干掉是不能被容忍的。由于我方攻击100%命中,所以金兀术的高格挡毫无意义,建议把六沉枪还他。火龙驹只会让他单骑突出,死得更快,建议给他换赤兔马。(其它杂牌元戎智力不合格,地位不尊贵,自然无视)

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 13:17 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 12:47 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 jsycwjhok 于 2007-6-25 12:30 发表
元戎还不够强吗,地形适应最多降到90%,再出个S属性的,不又一个文龙出来了吗,拿个双涧 孙子兵法 那不是无敌了 地形再全是100% 不可想象强到什么程度了

我这个设想主要是针对金母猪的,他太容易死了。无论岳飞的智力是A还是S,威震天下后他被对方的策士干掉都是小概率事件,对提升岳飞防御力的影响是很轻微的。但对金母猪而言,就可以大幅度提高他的生存力(金母猪可不会自己用威震天下)。

当然,你说的也有道理。至少给他换上六沉枪+柳叶甲+赤兔马并不过份。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 16:56 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 12:55 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 jsycwjhok 于 2007-6-25 12:36 发表
法师攻击降下去那就不能叫法师了,法师就是攻高防低的部队,要是把攻击降下去,法师还怎么混 就加加血??

只是把群体攻击法术的伤害值降低而已(风龙/火龙/水龙/地龙/毒龙),单体攻击法术还是很厉害的。
把你的主力15人名单列出来,数一下里面有几个骑兵几个法师?你留了几个座位给步兵类和远程攻击类?这种组合不适合山战水战能怪谁?

减少攻击性法师的供应量比故意削弱法师的大面积杀伤技能更合理。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 16:58 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 17:11 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-6-25 16:34 发表

你这样搭配就是“一招鲜,吃遍天”。其实是不可能的,也不是制作组所希望的。制作组决不会希望玩家用同样的阵容去打所有的关卡。

我一般是重点练几个人,虽然一次最多只允许上场15个人,但一般会练17个,根据战场地形灵活搭配。多数玩家是不会练太多的99级主力去迎接最后几战的。够用即止。这17-18个人将要应付所有可能出现的情况。(平均练级的例外)

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 17:23 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 17:37 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 jjeba01 于 2007-6-25 17:20 发表

剧情boss的能力可以强化嘛,比如五围+x000

鄙视这种单方面违背游戏规则的设计思路。对付非正常升级数字的最佳方法就是给岳云+5000攻击力+主动双击。BOSS难打靠的是配备宝物和大部队前遮后拥集群移动-施加严密保护,以强力先锋大将开路。可惜YFZ里金母猪总是单枪匹马冲上来送死,连个跟班的都没有。金母猪应该摆放在进军纵队的末尾而不是最前列--身前要有一两队骑兵给他扫清道路,身后还要带一队护卫和一个保镖。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 17:40 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 17:48 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 jsycwjhok 于 2007-6-25 17:33 发表

要不是有些关卡有些人要强制出场,要不是岳飞传敌人的等级是按照我军前4名的等级来设计的,我反正是不想多练多少人,要是每关的出场人员除了岳飞外,别的全是自己选择的话,那我肯定就是固定15个人上场,15个人足够把所有地图的适应包括进去了,象山上水里一个岳云加个防御敌人砍我才掉个位数的血,反击一通爆击(主要是水里),谁还要用练别的锤骑,兵种一样,能力属性的高低一眼就看出来了,谁还要用海盗,直接几级加如队伍就几级离开队伍,实在是没办法,他上场给我带来的是白占了个位置,更要命的是还要考虑平均等级的问题,要留几个爬下的敌人让他升级,还是小心翼翼地看看周围有没有其他海盗团伙了,要是有,算了还是放个策略搞死他混点经验吧,要不然这次杀了一个,下次就轮到自己了.
还有一个就是我15个人固定出场的话有个好处就是容易平均等级,这有何乐而不为呢!!
以上说的并不是一个好的游戏所用的,而是应该真正的让所有部队全是平均等级左右,那才是最好的,锤骑跟山贼相比较,在山上优劣之分一眼就能看出来. 上山是山贼的 好把戏在岳飞传里已经大大折扣了!!...

1:最该死的就是那个阮良,根本就是个废柴却要硬塞进来,到了战场上只有在一边观战的份,白白占我的升级名额。

2:对付这个问题最好的办法就是取消升级-练果系统,以全员99级开战,没必要在升级练果上面毫无意义地浪费时间。明明20回合就能结束的战非要在BOSS身上磨到40个回合,这不是耍人玩吗?
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发表于 2007-6-25 18:01 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-6-25 17:17 发表
如果真的想挽救地形适性差的兵种,就只能从武穆遗书下手了。
目前的武穆遗书玩家没用过,可能以为不错,其实用过后就会觉得很一般。
武穆遗书只能将地形属性小于100%的辅助成100%,但对地形的移动力没有任何帮助。所以骑兵纵使装备上武穆遗书,也会因为在劣势地形上的移动力而发挥不出效果。
除非把武穆遗书改成:辅助地形属性+辅助地形移动(的卢),才能真正的帮助地形适性差的兵种!...

这时候步兵的作用就体现出来了,为什么要在不适合骑兵活动的地形上大量使用骑兵?游戏中不是提供了好多步兵吗?比如重步兵、山贼、武术家、训兽师、女兵、弓箭手等,完全可以调上来用嘛。(回复:根本没升过级怎么调出来用啊?——为什么不给它们升级呢?——回复:这些兵种根本就是费柴,偶们有强大的山地骑兵群可以包打一切,还练它们干嘛?)
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发表于 2007-6-25 18:02 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-6-25 17:58 发表
不用大改。只要把金母猪的火龙驹去掉,换上杏黄旗就行了。

这才是搞笑,岂不闻我们有S/L大法,无论是物理攻击还是法术攻击,那都是100%命中的。赤兔马 !赤兔马!

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 19:24 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 18:08 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-6-25 18:04 发表

杏黄旗不是问题,问题是火龙驹,火龙驹的存在才使得金母猪每每孤军深入!

排兵布阵时为什么把他摆那么前面,想想英杰传中曹操的战位在哪里?曹操军有夏侯兄弟和大将张颌统领前军开路,身边还有许楮/司马懿这样的保镖,金母猪怎么连个象样的先锋大将都没有?让金弹子银弹子复活怎么样?要不提前调山狮驼、连儿心善出来统领前军?

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 18:11 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 19:09 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-6-25 18:12 发表

粘得力怎样?那可是个加强的锤骑。岳飞传由于不是人和人玩,而是人和电脑玩。电脑所能依靠的就不是一两个大将,而是群体的力量。

前几帖语多不敬,这里先道个歉,还请兄台多包涵。以后会注意。

是的,在岳飞军强大的法师团面前,金军只能以密集队形集群突击,才有机会突破——穿透由肉盾组成的壁垒攻击后方防御薄弱的法师。最好是同时从两个方向发动进攻。金母猪只要是混在人群中大家一起往前冲,才有多砍上两刀的机会。如果给他装备一个物免或者魔免30%的道具,应该可以增加他的生存力,多活上一两个回合。以前他用六沉枪砍人还有些痛,现在我都没什么忌惮了。

如果前军有一两个攻击S的大将(他打人比金母猪痛),肯定可以吸引火力,金母猪可以乘机多砍两刀。

牛头山一,电脑方以人海战术在6格宽的山道上对我方六人发动全面攻击,应该能形成比较强的压力。如果把山道宽度放大,我军出动15人正面阻击,电脑方除以主力正面攻击,另以山地部队从侧面偷袭,应该比较好玩(基本就是英杰传中长坂坡阻击战的翻版)

这种情况下,才能充分体现出防御力为S的肉盾的价值。岳飞军中起码要有四个防御为S的单位(2个重骑兵+2个重步兵),加上岳飞自己,才能支撑起一道宽正面的防御壁垒。起码要有一边依托山地或者河滩列阵,重步兵和骑兵在平原上展开,轻装步兵在山地或水上掩护侧翼。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 19:44 编辑 ]
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原帖由 biaika111 于 2007-6-25 18:34 发表
为什么要给岳飞S智力?
拿双间?有必要么?
不拿双间S和A区别不会很大,毕竟岳飞只会风系策略
金母猪去掉火龙是个好建议 不过A防血也不很多的他还是很容易死的

把元戎的智力提升到S的确不妥(岳飞太强了),给金母猪装备物免30%的赤兔马怎么样?毕竟他是A的防御力。
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发表于 2007-6-25 19:50 资料 短消息 看全部作者
武术家以其优异的敏捷性成为在山地/树林和水面上都能运用自如的特种兵,和山贼部队一起组成我方的轻型步兵部队。山贼装备踏浪履后也可以应付水战了。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 19:51 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 20:16 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 hemazhou 于 2007-6-25 20:07 发表
1.减低法伤
2.除元戎外其它兵种全统一成1S2A2B(为平衡)
3.不能有一种兵种地形适应为120%或把城塞改成130%

1,我的看法是减少攻击性法师的供应量比故意降低大面积攻击法术的伤害值更合理。(王佐断了只胳膊,可以退隐了。杨虎,让他当一个合格的重步兵吧-张显武力合格要喂好多果子的。朱雀移交给诸葛)

2,那样的话,没有攻防双S的重骑兵,在电脑方人海战术的冲击之下,你的防线会很容易崩溃。我方有两个重骑兵+两个重步兵是抵御疯狂攻击的必需品。但重骑兵擅长山地作战就实在说不过去。

3:同意,任何一个兵种地形能力超过120%(包括120%)都是破坏平衡的。在优势地形上110%、城寨里120%的设计是相当合理的。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 20:28 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 20:24 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 hemazhou 于 2007-6-25 19:53 发表

可是我方山贼属性太差了

大将何元庆可是当山贼的好材料,现在这样扔仓库里太可惜了。
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发表于 2007-6-25 20:50 资料 短消息 看全部作者
以削减两个法师为代价(王佐退休、杨虎改行当重步兵,朱雀给诸葛)换取炮车攻击力由A提升到S,会有人支持这个建议吗?

电脑方有哪辆炮车的武力超过90的吗?

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-25 20:55 编辑 ]
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发表于 2007-6-29 15:04 资料 短消息 看全部作者
所谓平衡性,应该是指同类型大兵种(包括骑兵大类、步兵大类、远程大类、法师大类这四类大兵种)内部的各小兵种之间应尽量做到都具有各自的比较竞争优势,避免出现某个小兵种完全没有竞争力,被所有人弃之不用的情况。

--在骑兵大类中,元戎和背嵬处于绝对优势,其它骑兵无法与之竞争,但是,双枪将-近卫队-锤骑兵-拐子马这四个小兵种就要尽量做到平衡,不允许某个兵种有特别突出的优势,而某个兵种被所有人视为鸡肋。——你们很清楚,我说的“鸡肋”就是近卫队,几乎所有人都认为近卫队是鸡肋,这就是平衡性设置歉佳的例子。近卫队克重步兵被设置为近卫队对重步兵的伤害有50%的加成,应该有助于改善这种不平衡状态。

--在步兵大类中,重步兵具有绝对的竞争优势,其它轻步兵无法于之竞争。那么在轻步兵暨山贼-水寇-武术家-训虎师-训熊师这五个小兵种之间,就要努力促成一种平衡。每个小兵种对于其它兵种都要有同等的比较竞争力,不应该出现某个兵种被所有人弃之不用的情况。而目前,水寇就是这种被所有人弃之不用的兵种,这也是不平衡的一个体现。

--在远程投射大类中,投石车具有绝对的优势,那么在步弓兵和骑弓兵之间就要体现出一种平衡性,任何一方对另一方都不能有明显的优势。在目前的设置中,这一点算是做的比较好的,步弓兵和骑弓兵都有自己的FANS。(相比之下,训兽师有自己的FANS吗?近卫队有自己的FANS吗?)
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平衡性,还体现在促进各大兵种之间的平衡,也就是骑兵、步兵、远程、法师之间的地位平衡。

--骑兵对于步兵具有天生的竞争优势,但是一个骑兵的维持费用可以供养20个步兵,所以在现实军队中骑兵的数量要远远少于步兵。由于存在天生的不平等性,如果游戏中存在足够数量的优质骑兵,那么理性人就会优先选择骑兵上阵,步兵就会被抛弃掉。这就需要制作方进行宏观调控,减少市场上优质骑兵的供应量,迫使玩家选择步兵,尤其要为轻步兵保留一两个主力位置。

--同样的道理,强势的法师对于包括骑兵-步兵-远程在内的所有兵种具有绝对的竞争优势,玩家对法师的态度是“一个都不能少”,这就制造了兵种之间的严重不平衡。对于此种不平衡性,同样需要制作方进行宏观调控,使攻击型法师在15人的主力名单上不得超过3个席位,加上医生在内,整个文官团不得超过5个席位。

--相信大家都不希望游戏中允许出现这样的局面:以法师团+骑兵团这两种优势兵种的强强联手组成的“最强十五人组”可以包打所有地形场景,而一大帮步兵和弓箭兵为主的弱势兵种只能在一旁看热闹。——合理的地形属性设置,将为弱势兵种在15-17人主力中(包括2个候补)赢得一定比例的席位。
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发表于 2007-6-29 15:53 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 dolgander 于 2007-6-29 15:15 发表
您说的很有道理,可我不明白,凭什么背嵬就有的绝对优势呢,难道这不是最严重的不平衡吗?要搞平衡,我看最先把它搞下去,呵。

因为背嵬是我方精锐部队中的精锐部队,而我方部队总是比电脑方强大是大家都认同的默认设置。电脑方的拐子马总是成群结队地出现,我方只有区区两个背嵬军,不强点还怎么混。就是给背嵬加个威镇天下也不过份啊。
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