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标题: 岳飞传杂谈+建议, 宝物、兵种、关卡设计,什么都谈
天空战车
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
0
帖子
87
编号
69035
注册
2006-5-18
#1
发表于 2006-9-17 07:23
资料
短消息
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背巍军的能力调整估计只能是微调,取消受拐子马伤害加成的属性。受远程和策略伤害加成不变。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
天空战车
组别
百姓
级别
破贼校尉
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帖子
87
编号
69035
注册
2006-5-18
#2
发表于 2006-9-17 07:32
资料
短消息
看全部作者
评价系统建议恢复原来的神-S-A-B-C的设定,得神给两个果子,得S给一个果子。把果子作为对积极探索剧情的玩家的奖励。
把系统提示作弊+装备惩罚去掉。
对于我这样对探索剧情没什么兴趣的人,得不得果子无所谓,只要不把积分和进入隐藏关相挂钩即可。
在目前系统允许无限制S/L的条件下,根本不可能设计出一套可以客观评价玩家操作水平的评分系统。无论触发多少剧情、拿了多少物品,都只能体现玩家开发剧情的程度。因为每战都必须拖到最后一回合练级,也不可能把完成任务回合数作为评价玩家水平的依据。
像风波亭一战,我岳飞21回合跑掉,可得50多分;如果磨到30回合,多杀死对方十几个人,却只得40多分,这是什么评分系统?
[
本帖最后由 天空战车 于 2006-9-17 07:43 编辑
]
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