标题: 岳飞传中的果子理论
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发表于 2006-7-26 01:08 资料 短消息 看全部作者
岳飞传中的果子理论

首先说,这不是我自己的研究成果,是参照了很多大牛的文章,加上自己的一点解释,希望能让新人觉得浅显易懂。

   90+ 80+ 70+ 60+ 50+ 50-
S 8  7   6  5  4
A 6  6   5  5  4
B 6  5   5  4  4
C 5  5   4  4  3

这个表就是岳飞传中的人物成长表格,也就是说,一个人物每升一级,攻击/防御/精神/爆发/士气所增加的数值。显而易见,成长值由两方面决定,一是兵种属性(SABC),另外一个是人物属性(9x/8x/7x/6x/...)

简单的讲,如何吃果子,就是想办法让成长率增加一些(比如从5增加到6),所以,对照这个表格应该是很好理解如果吃果子的。

举个例子。铁锤的防御属性是B,对照表格,可以看出来,让人物防御数值>=90的时候,防御成长率是6(我们可以定义为B+成长),在防御数值(70~89)之间,成长率为5(正常的B成长),当防御数值低于70,成长率降为4(B-成长),那么,如果吃果子就不言而喻了。想要获得最优的B+成长(每级增加6),那就把防御吃到90以上。

其他的都类似,应该不难理解的。有几点应该说明的是:

1,吃果子的最重要的目的在于获得最佳的成长率。所以,吃果子的结果一定要保证成长率提高一个等级。比如全A的岳飞,即使各项属性都吃到100,他的每一级提高的攻击/防御/精神/爆发/士气还是一样的,始终为6。但是如果对于防御是B属性的兵种,把防御吃到90以上可以提高防御的成长率。(相应的,C属性的话要吃到80)

2,S成长的重要性。可以发现,如果数值同在90以上,S成长要比A成长多2。99lvl的话就会多198,这个数值可不容小视。所以,新人们记住一句话,只要你发现你的人物里面有S属性,不要考虑那么多,把所有S属性对应的数值吃到90以上是绝对没有错的。

3,和ccz不同的地方在于,ccz的成长率为4/3/2/1,而不是8/6/5/4(正常的S/A/B/C的成长率),那么,在ccz里面S-(就是兵种属性为S,但是数值<90的情况)成长率为3(相当于A成长);但在岳飞传里面,S-的成长率降为为7,仍然大于A的最高成长率6。这也是为什么双S属性的背嵬军呼声如此之高的原因。S属性在岳飞传里面相当重要。 换句话说,在岳飞传里面,S-不等于A。

希望不懂果子理论的朋友能有所收获。


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