标题: 精忠报国岳飞传060404版bug、意见、建议反馈贴, 相关的讨论请都发到这里
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发表于 2006-5-15 14:30 资料 短消息 看全部作者
我从上周六开始玩这个游戏,目前打到爱华山,确实非常不错。印象最深刻的是爱华山伏击成功后响起的射雕英雄传主题曲,让人热血沸腾。片头满江红也不错,不过是粤语的,感觉有点怪怪的,是不是可以用我们上学时学唱的那个国语版本,比较有历史感。

打游戏之前,为好好体验游戏的乐趣,我故意不看论坛里的功略,今天来也只看打过关卡的讨论,后面的坚决不看。正因为如此,我今天才发现有好多宝物没有拿到(至今只有八卦仙衣、沥泉神枪、紫金铠),隐藏关洞房之战也没有触发。由此提出一些建议:
1、许多宝物的取得是和作战中时的策略选择有关的,能否设计无论选择1或2都能有不同的宝物取得,否则为了取得宝物,大家都只会选择其中一种(如武科场战、破庙之战、梁红玉救出战),而不会选另一种。如此选择就失去了意义。
2、游戏关于宝物取得、隐藏关、单挑触发的提示较少,有些不看功略很难取得,建议在战前出兵界面对话及战斗中通过人物对话多给些提示,而不是通过看功略得宝物。如听钟声和鼓声的设计,游戏中听完之后直接就出钟或鼓的选择,一开始都不知道是选什么,等搞清楚了就要取档从新听过。如此这样不如一开始就问出问题,让玩家带着问题听。
3、可能是为了弥补玩家武将得不足,某些关卡友军较多。但友军的智力又存在问题,只会傻傻往前冲,实际上不能有效帮助玩家。不如干脆取消或减少友军,适当减少敌军数量。我想大部分玩家还是喜欢亲手杀敌而不是通过友军杀敌吧。
4、吉青是小炮车,却单挑、诱敌之剧情,既如此不如将其改为其他兵种。哪有炮车冲锋在前与人单挑,还用来诱敌深入的。补充一句,爱华山金兀术追击时太猛了吧,经常连击,吉青满血也挡不住。感觉此处没必要如此设计,因为吉青一挂,玩家肯定会取档重来,不如设计简单一点,节省玩家时间。
5、牛皋、武科场一战,我选逃出武科场。牛皋很快就挂了,但仍有牛皋开城门的剧情发生,好像不合理。
6、我选一般难度,但仍要多次取档才能过关,有些关卡中还要追求每击必中,不能有被格档的情况发生。我认为对一个优秀游戏而言,不能让多数玩家依靠机械的s/l追求每击必中,每策必成才能通关或取得高分,否则游戏设计的攻击命中率、策略成功率就没意义了。

此外,问一个问题,武科场一战的评价为“打成这样还能过关,你是不是作弊的”,这是什么级别的评价啊?


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发表于 2006-5-15 15:23 资料 短消息 看全部作者
我的习惯是先不看功略打一遍,再看功略追求宝物、评价。不过我已经有那么多宝物没有拿到,后面会不会有什么影响啊,比如难度加大。

此外,有没有岳飞传0404的吃果子指南,我得的果子都不知道给谁吃


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发表于 2006-5-15 15:38 资料 短消息 看全部作者
谢谢了。
没有那宝物是不是不能通关?要是这样我就要重新打了。
这个游戏太费时间了,敌军太多,光移动就要半天,又没有加速的办法啊?
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