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标题: 曹操传和岳飞传哪个更好玩???
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#1
发表于 2008-4-15 19:28
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这个东西也能拿来做比较?
一个是原主游戏,一个是原主游戏的MOD,这要怎么比呢?
以想玩游戏的态度去找游戏来玩的话,CCZ比较适合。玩YFZ的都是对CCZ有一定了解程度的深资玩家。
以剧情而论,CCZ非YFZ可比,至于可以CCZ的原来剧本不如其它的CCZMOD。
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#2
发表于 2008-5-25 11:19
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QUOTE:
原帖由
forolans
于 2008-5-25 07:22 发表
YFZ确实不够耐玩,没CCZ那么多的通关模式,我过了一次后没心情玩第2次的,玩来玩去都得按剧本来。。。
1、岳飞传不耐玩?八十多关的游戏,还叫不耐玩,我想就没有任何一款游戏能让你觉得耐玩。
2、岳飞传没有曹操传那么多的通关模式?
首先我不太能理解你的是“通关模式”是什么。
但是呢,曹操传有两条线,岳飞传有三条线,你说谁的通关模式多呢。
3、岳飞传玩来玩去都是玩剧本?
八十多个剧本,你是不是都玩过了呢?
我太怀疑你是否有玩过《精忠报国岳飞传》了!
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#3
发表于 2008-5-27 12:18
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个人认为,岳飞传是达人级玩家玩的;所以在没有摸透曹操传的情况下,都会觉得岳飞传太难,太依赖攻略。
换过来一想,谁当初玩曹操传时,不也是要看攻略拿宝的呢。
岳飞传也是如此,当你摸透了,谁还需要看攻略呢。
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#4
发表于 2008-5-28 10:54
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QUOTE:
原帖由
河内司马
于 2008-5-27 20:35 发表
说实话,yfz的剧情做的不错.但关卡设计很失败.杨灾星救了又莫名其妙的挂了,不救进不神化线,进了又觉得太烦.所以最近一次打到杨幺追击战后删了
幸好这只是步区……
你认为杨再兴的这关设计很失败,但我却觉得很成功,或者说很有趣
救杨再兴,挑战难度,再兴能力上升;
不救杨再兴,降低难度,后边有人会继承他的能力。
继承能力,是岳飞传的一大特色。
但这也许也是玩了曹操传多年的玩家们不习惯的地方……
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#5
发表于 2008-5-29 12:23
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楼上一共有提到两个人物说设定不合理,下边我一一做些解释。
1、关于杨再兴。阁下说把杨再兴救下了,到后边又死。我想在这里,你搞错了。岳飞传共有三条线:飞线、雷线、神话线。如果你把杨再兴救下,不管你走那条线,都还可以几关(用到朱仙镇)。然后由忠奸度选择分线,雷线的话杨再兴会死;神话线的话,他还会用几关,然后他儿子会出场代替他,他儿子在困难难度下会转职为双枪,比原来杨再兴的职业牛多了,这也是救下杨再兴的一个奖励;而岳飞线里,只要救下杨再兴,你就能把他用到最后一条。
如果你了解了相关的设定后,那你觉得这样的设定合不合理呢?有趣不有趣呢?
2、关于高宠。救下高宠得枪、不救得马。确实,就算是我看来,都会选择救高宠。但是,你又搞错了。制作组在这里设定的,不是救不救高宠这个选择,而是你能不能救下高宠这个选择。
火龙这匹马完全只是给救不下高宠的玩家的一个安慰宝物。而不是让你选火龙还是火虎枪。
再有了,战棋游戏,最在意的就是格数,加2移动的火龙,作用可是很大的。
[
本帖最后由 无事公 于 2008-5-29 12:27 编辑
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#6
发表于 2008-5-29 15:28
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风波亭本想就是幻想剧情。
既然是幻想剧情,为何不可以用幻想人物呢?
如果说是史实剧本,高宠有剧情那才不是不正确的……
再说回救高宠,救杨再兴,说到底我只看到你在形容自己在战棋方面的优秀天赋,对岳飞传的在行。
我是不如你了,我想也有很多人不如你的。所以要救高宠、救再兴、救汤怀等,他们和我都是玩了一次又一次才得解出来的。
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#7
发表于 2008-5-29 15:41
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都说救高宠不是取舍……
晕……
我在31楼都说得很清楚。
官方设定不是要你选择救不救高宠,而是你能不能救高宠。
对新手来说,救不了高宠的,就给个火龙来安慰一下。
对老手来说,救高宠这是必然的选择……
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#8
发表于 2008-5-29 16:01
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设定这个东西,当然不会是每个人都会满意的。
现在在这里讨论说岳的设定,实在是为时以晚了。
如果有人觉得不合理,为何当初不在说岳区跟贴发言呢?
算了,这个话题还是让大家继续来讨论吧。
我总是以官方身份来说,觉得对大家来说有点不公平。
PS. 我对MOD制作一巧不通,怎么可能是制作组的呢。
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