游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
精忠报国岳飞传
» 几款mod的简单比较
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 几款mod的简单比较
sprays
组别
士兵
级别
破贼校尉
好贴
1
功绩
6
帖子
63
编号
66795
注册
2006-4-22
#1
发表于 2007-4-26 11:13
资料
短消息
看全部作者
吕布传的情节真是没的说了,从宏观的局势发展到细小的人物刻画,完美中的完美!
据说作者同时也有小说版问世,叫《银戟温侯》?
游戏性本身也异常出色,作者一人就能完成从剧本到游戏设定的全套工作,令人景仰!
曹操传系列、火焰之纹章、梦幻模拟战、FFTA等绝大部分经典战棋都是升级制的,
可以说带有养成性质,能给玩家带来新鲜感、可重复性、转职的满足感、培养的乐趣等,
同时体现一种关与关之间的宏观战略,例如我要把典韦lv练高些,因为几关后需要救他比较棘手,
这种宏观战略是非升级制战棋所没有的,但其实考验的更多的是玩家对游戏流程的熟悉程度,
一周目、不看攻略的时候,玩家想发挥都没法发挥,因为根本不知道下一关会发生什么,
而吕布传没有升级制,使游戏变成类似高级战争、大战略等战棋的模式,
即每关开始玩家面临的初始条件都是相同的,能不能通过,能多顺利通过,完全可以体现玩家的战术素养,玩家之间也可借此比较水平高低,
讨论的重心也回归了战棋的朴素本质,而不是培养谁转哪个职之类的养成型问题,
说到曹操传的果子理论,第一次了解到时,觉得不错,
但玩多了相关MOD就觉得这并不是一个适合推广的游戏设定,质变到量变的变化太夸张了,
隋唐传虽然我还没玩,但看介绍,相信那种改变正是我希望看到的。
[
本帖最后由 sprays 于 2007-4-26 11:16 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
1
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-8 08:35
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.008682 second(s), 9 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计