原帖由 墨眉如龙 于 2007-11-7 13:23 发表
在我看来,一个版本的游戏应该有其基本的稳定。不是今天想到哪改到哪,玩家一遍一遍重新开始还是等待?不是说游戏不能再更新,再修正、完善,但是只要不出现明显的BUG,就不应该频繁出补丁,朝令夕改,让玩家何 ...
说的很好,上面几位谈神话和史实有点扯远了。
就现在的完整版加20号补丁来说,已经是一个比较完善、平衡的游戏了,没有必要再做大的调整。我还是要强调一点,游戏中没有特别鸡肋的废物存在,全看玩家会不会用。把所有人物都搞的各有特色,综合实力相当那只是理想主义者的奢望,是不切实际的。适当的能力差别完全可以容忍,搭配合适的装备在合适的场合能力弱的也能超常发挥,今天加强这个明天加强那个那还不如直接把敌人的能力都减弱,把困难难度弄的跟简单难度一样大家都能轻松过关,这样是不是大家都满意了?老是有人说什么什么被限制了,战术要多样化才更好,我想问一下你们玩的是不是简单难度,连裸打都成为了现实还有什么打法被限制的?困难难度本来就不是为了大众设计的,过不去是很正常的事情,怪游戏限制了你的打法算什么道理?制作组根本不用为了这些打不过去的玩家轻易修改游戏设置,尤其是那些会对整体平衡有较大影响的设置,在做调查时也不要轻易搞什么支持率多少就改,要搞也要弄清楚支持者的理由,支持者玩的是什么难度,看看这贴里的支持者,有多少在说“这样的话我的XX就更强啦,哈哈”之类的话,有多少是从游戏整体去考虑的?