标题: 关于地形属性方面的平衡性
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发表于 2007-6-29 13:34 资料 短消息 看全部作者
强弱永远是一个相对的概念,硬要得出一个综合或者总体上的高下之分没有意义。每一关的地形都不同,你也不可能每一关都派同样的人上场。锤骑兵有他强势的时候,就是在山地多的关卡比如牛头山战役,但到了后期也就很尴尬了,而且号称的八大锤,其实只有四大(两个人拿棍子。。。),除了拿金银锤的有点用,其它的灵活性挺低的。而山贼,虽然数值平平,但可以拿湛卢、双剑发挥攻击力,也可以用下声东击西充当半个辅助法师,在前期法师少的情况下还是很有用的,灵活性一般,拿上穿云箭可以提高一点。弓箭手不论拿震天还是吸血弓都有不错的灵活性,一般震天给步弓拿专门定住麻烦的敌军,吸血给高攻的弓骑配上金镖除了伤害输出偶尔也能当回肉盾。灵活性最高的便是众多法师以及拿有各种神兵利器比如虎头、沥泉、孙子兵法、乌骓马等等的武将。说到强弱,其实灵活性要比单纯的五围数值要重要的多,五围低点的,配上好点兵器的一样可以变的很强。我就经常让严成方、何元庆拿拿金锤银锤出风头的(当然铠甲也要配好的,不然死的快),只是这样的机会太少了,因为岳云的强制出场次数太多,后来又来了个高敏的狄雷(虽然不是锤骑但人家也要分把锤子嘛),于是俩人长期只能坐板凳,关于这点建议可以削减岳云的强制出场次数或者干脆把何元庆和严成方去掉一个(这俩人基本上没啥区别),比如严成方,让他打完八大锤大闹朱仙镇就去养老吧


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发表于 2007-7-1 15:10 资料 短消息 看全部作者
岳飞传里骑马的人太多了,都是骑兵太单调,为了丰富兵种才出来背嵬、锤骑、拐子马的吧,那么属性肯定要和骑兵有区别既要有特色又要考虑平衡性,锤骑既然在山地都120%了,在平原如果还有100%那还有人用骑兵吗。

至于不符合现实,只能说平原90%是为了平衡不得以而为之,你要问凭啥使枪的比使锤的更适合平原战斗,那我还要问你凭啥拿锤子的狄雷在平原不是90%,凭啥拿扇子或者玩具刀的文官们也能偶尔让敌人打铁,凭啥连那个时代的炮车都可以砸一片弓箭手就不能射一片,凭啥骑了乌骓马在水上也如履平地,凭啥插了一面旗子就能减少伤害、戴一顶帽子就能增加脑容。。。岳飞传毕竟只是一个游戏,能基本符合常理,做一些特殊设定也是可以的,真要去解释就当作岳家军的锤骑兵们平时在山上训练对平地战不大熟悉不就好了,没必要那么钻牛角尖


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