标题: 有兴趣的玩家来测试了, 新的exe
性别:未知-离线 kykio

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发表于 2007-5-6 18:32 资料 短消息 看全部作者
不要改了吧,或者不要改困难的,连击100%不是难度降低很多,现在辛苦打的感觉又白打了


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发表于 2007-5-10 16:07 资料 短消息 看全部作者
困难下敏捷的作用比士气要高很多,格挡靠它,连击的伤害也大,武器的经验也比爆击的多,再加强连击的伤害感觉反而会让人更重视敏捷;而概率的调整意义也不是很大,在困难下只能说是增加或者减少S/L的次数而已。

如果改动是为了降低难度,那么建议维持困难难度不变,中等难度连击伤害80%,简单难度100%;如果是为了提高士气的作用,那么建议将爆击的伤害改为170%-200%(爆击的武器经验最好也改成和连击一样多),连击伤害降为50%。


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