标题: 精忠报国岳飞传060404版bug、意见、建议反馈贴, 相关的讨论请都发到这里
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发表于 2006-4-23 13:59 资料 短消息 看全部作者
这个有人报过吗:
校场关,选择逃跑,牛皋被围殴致死,下一回合岳飞对着空气说话,然后门开了!


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发表于 2006-4-23 19:55 资料 短消息 看全部作者
血战失黄河:
选择坚守,坚守过程中击退了兀术,到十五回合结束时兀术又说话了


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发表于 2006-4-24 12:57 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jhgfd 于 2006-4-4 16:43 发表
大战爱华山,当敌人第一次增援出来后,音乐停止。。整关静悄悄。。过关恢复正常

是哦!这关的音乐设计本来很出色,伏兵出现时澎湃的射雕主题曲让人恨不得马上杀光金兵。谁知道援兵出现音乐就没了,扫兴。
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发表于 2006-4-25 07:41 资料 短消息 看全部作者
藕塘醉酒关:
南门伏兵剧情触发条件有问题。岳飞的队伍已经在营寨里杀得天昏地暗,连粘罕都撤了,哈密赤才冒出一句话,然后南门伏兵出现。似乎还是和旧剧本一样,把岳飞进入(9,5)--(22,14)作为触发条件
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发表于 2006-5-8 13:16 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 qinhenyun 于 2006-5-8 01:11 发表

说这种话要负责的,我举的几关确实是造成比较大困挠的关卡。关于等级,除了岳飞刚开始的三兄弟和董先不练,其他人的等级非常平均,基本上每关结束时所有人等级是一样的。取水关是第一关,首先诸葛英可以说是废人 ...

抱怨岳飞传难度的已经有过一箩筐了,讲几句我的看法:
首先,必须承认不同的人玩游戏的水平差别是很大的,更重要的是,玩游戏的目的和兴趣所在也是非常不同的。所以即使都是喜欢同一个游戏,每个人的玩法都可能是不一样的。可以是休闲玩法,探索玩法,完美玩法,自虐玩法,虐待(电脑)玩法...等等
其次,我相信岳飞制作组的成员们必然是战棋类特别是曹操传的骨灰级玩家。因此,他们的作品难度(即使是简单)对于普通玩家而言偏高是完全可以理解的(可能他们也未必意识的到哦)。如果因为这一点发牢骚,未免太对不起他们的辛勤劳动了,会让人家寒心的。
再次,建议大家不妨就把岳飞传当成一个心仪已久又刚刚到手的好游戏,按照自己的喜好想怎么玩就怎么玩,当然想追求完美又不想自虐也不想过分虐待电脑(比如偶)的话是要想点办法的。有众多的伟人们创作了无数修改器和EXE修改教程,不管你是嫌岳飞传困难还是简单(会有人嫌它简单吗),或者有些其它的打法需求,自己都可以做适当的调整,何必抱怨呢。(PS,偶对岳飞传的防作弊系统很不以为然,其实它也防不了什么
最后,再次向制作组致敬,希望完整版早日发布,还希望0404版的存档在完整版中可以继续使用。发言完毕。

[ 本帖最后由 roy_zang 于 2006-5-8 13:17 编辑 ]
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