标题: 关于对三国人物属性设置的一些想法, kuangljy游侠会员写的
性别:未知-离线 塞莱斯特

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发表于 2006-4-10 10:44 资料 短消息 看全部作者
数据复杂了也不一定有用......

数据是为游戏服务的,比如一至部队,要紧的就是攻击力和防御力(以回合制说)。管你设的数据有多少,最终都要转换为这两个值,设得多不是也一样么?

再好比粮草的消耗,是人吃了也好,自然坏掉了也好,或者运输啥的损耗了也好,反正是月月消耗,给一个数据和n个数据有啥区别......

游戏好玩就行,不一定真实,甚至不一定合理。


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