标题: 给所有制作MOD大大们的一些建议, (我绝不是没事找茬,其实各位大大都做得极为优秀)
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(正义的使者轩辕小青蛙)

白衣伯爵中大夫

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发表于 2006-6-17 06:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
偶 也来 发表一下 不成熟的看法
1。楼主的意思可是每关敌人等级固定??
如果是这样,单靠剧本是不能实现的,因为等级计算公式限制了这点。
剧本中的加或者减是在这个公式算完敌人等级的基础上的。

2。这个建议很好。
单挑结局不固定。
但LZ少算了一点,作者们都是靠空闲时间做的MOD,这样了无形中就增加了很大的工作量。
毕竟一般的MOD是没有像说岳,隋唐那样的大型制作组。
如果在单挑中大量运用变量确实可以增加可玩性,但是已牺牲作者进度为代价。毕竟未来会有什么事把MOD耽搁下来也说不准。
所以可以MOD完成的情况下,做加强版本,时候在添加进去。

3。每个游戏都有一定的目的或者可以说特色。
LZ 这样说实在是会给作者们带来那种技不如人的压力。
而且我相信,不是每个MOD都是按历史来的。个人的MOD是为了表现出自己对一段历史的看法或者是见解
LZ这样评价不得不说带有一点个人感情因素,可能是特别喜欢这种样式的。


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本人不才,为《无奈三国》作者
多谢LZ夸奖


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