标题: 中国单机游戏现状感想~, 跟翻版无关
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发表于 2010-8-11 01:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-8-10 23:47 发表
策略战争SLG游戏范围比较小,但不是没有, 国王的恩赐就是比较好的策略游戏

RTS和SIM类是PC上的主流。模拟人生,和星际争霸是其代表。

ACT FPS是多平台游戏,是欧美人最爱玩的游戏类型,画面舒服,动作流 ...

恩,现在确实是不买主机很难体验到优秀的游戏了,PC基本成了厂商炫技术的平台。
PS. FF在国际上来说还是很有影响力的


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发表于 2010-8-11 22:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
卖钱多少和是不是本国销售没有必然联系,看看11区就知道了
美式RPG和日式相比,更多优势体现上系统的自由带来的重复游戏性,像ME2,余就用3种职业各通了一次。不过如果说故事性,那美式还是不得不说弱了,自由度太高相对地带来了主线相对薄弱的缺点。
个人比较同意楼上的意见,falcom的ED系列是很值得国内厂商借鉴的。


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发表于 2010-8-12 09:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2010-8-12 09:00 发表

ED是小品级游戏?

伊苏6+英雄传说6FC的开发费用及宣传费用总共才1.4亿日元,和FF以千万美元计的开发费用相比在制作上很明显是小品级别的。
余的意思是,既然在技术面上没有优势,不如参考falcom在细节处着眼的精神,国产游戏再怎么说,现有引擎做出ED的画面不是难事,问题只是在于没有把好自己的定位,陷入了一昧在技术上谋提高的死胡同。

PS.秀策,你PSP入手了?ED7貌似目前还没有PC版的消息
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发表于 2010-8-12 10:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2010-8-12 10:04 发表

我对掌机不熟啊,给推荐一款价格和性能都不错的吧

PSP国内貌似因为JS囤积问题价格一直都在涨,具体什么情况余也不是很清楚,其实如果就是玩ED,找人借一台不就好了,或者买2手的

QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2010-8-12 10:19 发表
话说零之轨迹看了几个图片,貌似和空轨没什么关系?都是新角色

怎么可能没关系,这可以算是ED6的正统续作,在YSvsSora里已近剧透了小艾和小约将会和罗伊德碰面了
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发表于 2010-8-12 10:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-8-12 10:27 发表



F社不错了,小公司能有90万套,F社总共人数不过50人,90万不好说啊。够喝几壶的了。

像galgame卖一般是几千份保本。上万那销量就是极好,几万那是超级大卖。

日本人很精明的,做出来之前就已经估算 ...

galgame的成本主要就是请声优了
另外ED系列在本土销量没有破百万个人觉得声优就是一个很重要的问题,不是全程语音对OTAKU来说不给力= =
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发表于 2010-8-14 07:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
还请楼上二位控制一下情绪,尽量不要在和帖子主题无关的部分发生争论。
以下是一个余的个人意见,单机游戏的通关一般意义上指的是游戏者完成游戏的主要流程部分,而非关闭了游戏程序本身。因为游戏出错造成的游戏无法继续,这明显属于客观因素。网络游戏的停服也是如此,换言之就是,停服带来的结果只是玩家已经完成了自己现有阶段可以完成的部分,而非完成了游戏本身构思的全部。
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