标题: 2008年,谁能击败《魔兽世界》?, 没有
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发表于 2008-6-6 01:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
WOW的成功很大部分在于WAR3的成功,或者说WAR3 RPG地图的成功。WAR3很好地构建了一个史诗般的宏大背景,并且通过WAR3的普及深入人心,这时候推出的WOW不成功,打死谁余也不信。比较之下, 龙与地下城 和 EQ在这方面就逊色了不止一点。
国内网游,余只等仙剑online,不为什么...日式的看看FF和PSU吧


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发表于 2008-6-6 01:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Z_Artemis 于 2008-6-6 01:26 发表
就怕仙剑OL出来是一伤感游戏。。

国产网游令人伤感的太多了。。

个人觉得还好,前者轩辕ol虽然谈不上成功,起码不算令人失望的作品,毕竟和SE合作做过魔力的经验不会被浪费...


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发表于 2008-6-6 08:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Z_Artemis 于 2008-6-6 02:09 发表

轩辕剑OL唯一给偶的印象就是城里的地板,看着眼花得一塌糊涂。。

1在魔力宝贝的那个时代的时候画面还是说的过去的,可惜的是后来的更新在画面上都没有一点提高。2飞天的卡通渲染余很喜欢,不烧配置,看起来也很舒服。其实余最期待的就是水墨画风的卡通渲染
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发表于 2008-6-6 10:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 真宫望 于 2008-6-6 10:10 发表

我并不这么认为。
WOW的成功取决于暴雪本身的制作能力和游戏的出色素质。
同时WOW还吸收了D&D大部分的优点。其很多设定都是在网游里面首次出现。

出色品质?EQ也有,EQ2也绝对不差于山口山,为什么他们会在中国失败?原因就在于国内万家对于其的游戏背景没有熟悉感,没有代入感。他们只能依靠一小部分对于龙与地下城有着爱好的玩家生存..
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发表于 2008-6-6 11:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 真宫望 于 2008-6-6 11:13 发表

我之前也认为是代入感的原因。
但是据我实际发现。玩WOW的,没有一个看剧情,关注内容的。
接任务,都是按插件的要求来。打副本,战场。无视剧情,无视种族概念。
关心的就是谁最强,哪种天赋最好。极品装 ...

有关这一点,余的解释是我们不可能要求中国的大部分网游玩家一瞬间转换他们在传奇中形成的角色。一部分转换了一半的玩家构成WOW的中坚力量,对于他们来说wow和传奇在本质上并没有什么区别,只不过系统更完善,画面更好。不过他们急于这一种转变,不愿意被一些骨灰玩家看作传奇ER,这时候投入WOW的阵营无疑是很好的一个决定..毕竟像PSO这样的日式网游他们实在无法忍受,而这所谓的“一些骨灰玩家”正是被WAR3给熏陶出来的..说白了,这种现象就是跟风。如果没有背景,同期的天堂2没有理由输于WOW...

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-6-6 11:34 编辑 ]
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发表于 2008-6-6 11:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 真宫望 于 2008-6-6 11:49 发表

好了。网游我没有太多发言权。毕竟我只玩过WOW。还只玩了1个月。
投降。

扮猪吃老虎成功
余其实也就在公测玩过2个星期山口山而已
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