标题: 【广告】打造全新的魔兽系统, 准备在第一届魔兽争霸战后放出
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发表于 2006-3-23 23:08 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 雪芸 于 2006-3-22 09:55 发表
课误分类(难度):
提升A系攻击力(A),提升B系攻击力(B),提升C系攻击力(C),提升体力上限(B),提升体力恢复速度(S)。

本来A系就是最命苦的,所以要提升对这一系的攻击力,设定为困难,要不然A系都别活了。
B系处于中游,又克住C系,所以提升对这一系的攻击比A容易,比C困难。
C系天生就有绝对的优势,所以对这一系的攻击能力提高比其它两系容易。
提升体力上限,这个提升的量少,比较简单一些,
提升体恢复速度,这个决定了刷怪的速度,设为困难,限制能力。

看了一下这个,发觉可能会做成一个问题,如果到时候升对C真的比升对A容易很多的话,可能会使A变成王者,不过这要到改版出来以后试试才知道。

崖提出一个意见权供参考,就是把魔兽的3种攻击力设成差不多,那相克就有效了,也不存在C的绝对优势,又或者A的绝对垃圾。


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