标题: 把所有兵种的征收费用加倍以后游戏更合理了, 昨晚用van大人的修改器作了一下实验
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发表于 2005-5-23 10:21 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由arrowblue于2005-05-21, 9:13:02发表
以前总有一种很郁闷的感觉,就是电脑征兵非常的快,它的城市有20万人,我刚杀了它
6万兵,两个月不到他又证了7万兵(我说的是征兵限制开启的情况下),作战的ai没有提高,游戏变成了重复的杀兵劳动
(尤其是在官渡之战以后的那几个剧本,一出来就有好几个巨头,如果你的对手是曹操这点会更甚)

实际上哪有那么多兵啊。以历史上蜀国为例,一共100万人口,在小猪一流的治理之下,

也才能养得起10万兵

郁闷  

昨天用van大人的修改器把所有兵种新设和补充的价钱加倍,形势马上不一样了

比如在游戏初期(后期如何我还不知道,没打到呢)刘备城都有接近20万人,在很长时间内只能征到7万人,很其他城市兵长得也不是很快,但各方的兵力对比不会改变多少

这样,真正做到了兵作为人的宝贵,而不是草(因为兵一旦被杀光了,就不会像以前那样很快又恢复数量),这才是战斗啊

还有,以前大家都说象兵垃圾,不但贵,不能落穴,而且中了引诱以后会胡乱攻击,怕弓兵

我昨天看了一下,因为象兵的防御太低了,才10啊,还不如虎豹,大象有那么弱吗?

把防御改成15,于是发现,象兵真的成了战场上能引起恐慌的兵种了

统帅相差不多的时候,10000弓兵射一次10000象兵,损失还不到150

这才真实嘛,大家可以尝试一下

还有,发现做什么修改可以让游戏更合理千万别忘了发出来共享啊


非常感谢van大人的修改器,让这个原本漏洞太多的游戏能变得合理,造福了广大玩家

象兵由于机动性差,防御力低很正常吧?而且象兵在驭手被射杀后,大象对敌我双方都有相同的破坏力。
象兵历史上从来都不是超强兵种!防御力10好像没啥,改得过高就不合逻辑了


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发表于 2005-5-23 10:28 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由JC82于2005-05-22, 17:59:55发表
楼上的老大~~突骑太便宜了吧
我把突骑兵的攻击力下降2~~把骑兵的攻击力提升2~~重骑和虎豹的防御力各提升2~~突骑兵的价格降低到比骑兵还便宜一点
这样实验下来~~突骑用弓打骑兵重骑还是优势明显~~~打虎豹比较悬~~~~这样比较合理~~~因为突骑兵肉搏能力理应弱于骑兵
另外我把城市的特殊建筑也改了~~象虎豹骑只有长安能弄出来~~而突骑兵在河北某几座城市出起来更容易了~~而且没有一座城市是放牧特征~~~骑兵价格减半还是太变态~~其他还改了很多~~个人认为都很合理

完全从游戏的角度,你这么改也许可以
而历史上,突骑是少数民族的特有兵种,类似于后来的蒙古骑兵,从小就生活在马背上,擅长骑射,无论远射近战比骑兵强是显而易见的。之所以最终的近战攻击力弱于虎豹、一是古代中原的技术优势;二是古代中原的精兵政策。
因此,偶觉得游戏关于突骑和虎豹的设定比较符合历史。其实,华北可以征突骑兵的城市都是当时少数民族杂居之地,擅长骑射十分正常。


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