标题: 假如电脑的随机是这样者的, 概率的随机性与宿命的必然性的统一
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发表于 2007-10-5 09:31 资料 短消息 看全部作者
这个貌似乎就是火炎纹章的设计.
的确有利有弊
利在于可以真正增加战斗的随机性,当战斗中出现如果你一回合打不死一个人,但下回合别人就能打死你一个;或者如果你的计算中一人MISS,你需要用原本计划堵路的一人来做攻击,但这样下回合阵行就会被对方冲破的情况时,这个设计的确可以提高游戏的趣味性.
但弊端也很明显,例如LS说的MISS王一直打不死.
或者你需要让某个人吃掉BOSS来长级,但发觉他对BOSS的攻击100%无法命中的时候,或者前面为他削血的人一直打不到BOSS,这时候的确会让人比较郁闷.

[ 本帖最后由 startale 于 2007-10-5 09:33 编辑 ]


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