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标题: 三国游戏开发的疑难问题
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2004-7-7
#1
发表于 2005-2-15 11:14
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爱好者做游戏最重要的是领导者要有一门拿的出手的技术,这样才能吸引别人参加,并且能合作下去。
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#2
发表于 2005-2-15 12:55
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哦?我白说了吗?呵呵。
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#3
发表于 2005-2-15 13:18
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呵呵,基本看了,我说的是另一个很重要的方面。
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#4
发表于 2005-2-16 10:22
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金圭子
于2005-02-16, 8:41:34发表
陈珺,唉…………
如果一个人有心学编程,而且自己完全没问题只要有人带进门的,大体上自己都去找资料自学成才了。
就好像一个人又有技术又有时间而且还有热情,这种人早就自己写游戏去了。
合作是必不可少的,单枪匹马做游戏做不了大点儿的游戏的,但是合作者之间必须水平差不多志向差不多才能合作起来。
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#5
发表于 2005-2-16 11:11
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renyihehe
于2005-02-16, 11:00:17发表
给我的感觉,楼上的几位说得看似头头是道,其实一点实际用处都没有!
说来说去总是那几个观点,这个谁都知道;很多所谓的道理人人都明白,可为什么成功的人少呢?做和说差的太远了!
楼上的说来说去,给了cj什么好的建议么?我感觉是没有的!
道理人人懂,就是不会做,我有时候就想这到底是谁的错呢。就像我回答一些简单问题的时候一般就是指一个方向,有的人看到方向自己就能解决问题,有的人非要别人把东西全部做好再照搬过去。就第二种人而言,我不认为他可以有所成就,如果非要我们指出具体的东西岂不是把陈珺当成第二种人了
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#6
发表于 2005-2-16 11:23
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如果你觉得我比较牛那只能说明你还没有入门,但凡对编程入门的人都懂这个道理,你随便去个什么技术论坛别人给你回答问题都是指点方向的,只有难题才有人跟你讨论具体的东西。
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#7
发表于 2005-2-16 11:27
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如果非要给一个明确的建议的话,我倒是有一个,陈珺要摆正自己的位置,给自己一个定位,能做好什么,不要试图什么都做。美工看起来是不行了,策划好像还可以,程序不怎么样,那自己不行的就不要勉强,不然别人看起来这就是个低水平的制作组,自然不愿意参与了。
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#8
发表于 2005-2-16 11:46
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renyihehe
于2005-02-16, 11:36:48发表
唉,现在不知道说什么好了!
遍数网上自己做三国游戏的,有几人?不管好坏与否,个人能力高低与否,这个做和光说就是一个天上一个地下。好像网上有那么点想做游戏的,都巴不得事事顺利——有个能力强的人带头、找好各类人才…………可这样子实际么?
迷茫呀!
你理解的有问题,一个领导不见得要有顶尖的技术,但是一定要扬长避短,对自己也对别人。陈珺的问题在于没有发挥他该发挥的东西,发挥了他不该发挥的。
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#9
发表于 2005-2-16 11:52
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是摆正自己的位置,而不是非要技术非常好。
就算找的到没有管理能力你留的住吗?自身的提高是主要的,这个论坛里人才济济,他为什么一个都吸引不到?有问题先考虑是不是自己的问题。中国游戏业哪里差?不在技术,在组织管理!单就一点看外国有的东西中国也能做出来,为什么就不见拼在一起出一个出色游戏的?
了解又怎么样,你不能指望所有的人都去了解他,看到他的内在如何如何然后再加入,要把你该表现的东西表现出来,这样才能吸引人。
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秋风落叶
于2005-02-16, 12:12:33发表
月薪10万,谁干?开玩笑了!
二位该吃饭了。
呵呵,月薪十万的我肯定不去,自己几斤几两都清楚。
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#11
发表于 2005-2-16 17:58
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不会不是你的错,不会又非要别人手把手的教就是你的错了。
有一个学习能力的问题,就像金圭子前面说过的那个截断文件,他怎么可以自己根据我的提示写出程序来,你为什么不行,这就是差距,这可不是一句初学非专业就能掩盖的。
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发表于 2005-2-16 18:35
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陈 珺
于2005-02-16, 18:07:10发表
学习能力也是需要提高的,API函数算是我第一次真正去接触它,既然是第一次接触,很多东西当然不懂了,handle和DC还是刚刚才明白是怎么回事呢.第一次接触的东西还是需要手把手的,但是两三次以后,就不能再手把手教了.其实我真正是错在没有说我是第一次接触API
呵呵,能完整的说明问题也是需要练习的。
金圭子估计接触api的机会也不多,这其中的差距要看到,摆正自己的位置才能快速提高。
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#13
发表于 2005-2-16 19:02
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这样是你自己的选择,自然有你的理由,不过我还是觉得效率不够好。
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