标题: 关于武力决定攻击力,有一点看法, 其实很不合理
性别:男-离线 本初安在?
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白衣伯爵中大夫

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武力决定攻击力这没什么好不理解的,猛将带的兵战斗力往往就比较强,比如马超、吕布,不用计谋,直接带兵硬碰硬,曹操绝对不是他们的对手

但是我觉得,用武力差距来判定战法是否暴击这个设定很不合理。举个例子,武力39的X将对武力38的小猪哥施放相关战法,成功则必暴。这似乎太荒唐了一点,被人暴击说明你的防御系统有漏洞(阵型不合理、士气低落等等),而那种统智90+的超人类,如小猪哥、司马、美洲狼等等,他们带的部队防御力都是比较强悍的,哪有那么多漏洞给你钻?你让一个武力80+的X将去打他们,怎么打怎么暴,他们还怎么在三国混啊

个人认为,像神将、飞将、勇将、疾驰、枪将等等这些与自身武力直接挂钩的技能,暴击判定应该改为“对于统帅低于自己武力的敌方部队施展XX战法成功时会心一击”或者“对防御力比自部队攻击力低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱”,这样才能显现出高统智超人类的优势。

P.S.不知道我的想法在现有条件下能不能实施,如果可以的话,游戏就更好玩了

[ 本帖最后由 本初安在? 于 2007-6-20 07:12 编辑 ]


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