游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
运筹帷幄
» 关于武力决定攻击力,有一点看法
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 关于武力决定攻击力,有一点看法, 其实很不合理
本初安在?
(反国米同盟盟主)
白衣伯爵中大夫
组别
白衣卿相
级别
安南将军
好贴
3
功绩
215
帖子
2924
编号
6207
注册
2004-3-23
来自
自由职业者联盟
家族
轩辕狼党
#1
发表于 2007-6-20 07:10
资料
主页
个人空间
短消息
看全部作者
武力决定攻击力这没什么好不理解的,猛将带的兵战斗力往往就比较强,比如马超、吕布,不用计谋,直接带兵硬碰硬,曹操绝对不是他们的对手
但是我觉得,用武力差距来判定战法是否暴击这个设定很不合理。举个例子,武力39的X将对武力38的小猪哥施放相关战法,成功则必暴。这似乎太荒唐了一点,被人暴击说明你的防御系统有漏洞(阵型不合理、士气低落等等),而那种统智90+的超人类,如小猪哥、司马、美洲狼等等,他们带的部队防御力都是比较强悍的,哪有那么多漏洞给你钻?你让一个武力80+的X将去打他们,怎么打怎么暴,他们还怎么在三国混啊
个人认为,像神将、飞将、勇将、疾驰、枪将等等这些与自身武力直接挂钩的技能,暴击判定应该改为“对于统帅低于自己武力的敌方部队施展XX战法成功时会心一击”或者“对防御力比自部队攻击力低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱”,这样才能显现出高统智超人类的优势。
P.S.不知道我的想法在现有条件下能不能实施,如果可以的话,游戏就更好玩了
[
本帖最后由 本初安在? 于 2007-6-20 07:12 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
1
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-5 16:13
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.009262 second(s), 9 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计