标题: 本初安在?的曹操传个性化data, 12.18最新更新版
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决定了~
1.五火神焰扇改为辅助移动力+2
2.青龙刀改为骑马攻击50%,测试了一下,很强哦~曹仁的最好装备


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QUOTE:
原帖由村里我最帅于2004-09-04, 21:53:32发表
支持
青龙刀的改法很好。  

我测试了半天啊~
结果曹仁装备青龙刀加了奋起后在山地砍了赵云250多~


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刚测试了一下
司马懿带上诸葛巾真是拽~相当与一件镜铠~
敌人的步弓、弓骑、炮车,全往他身上招呼,而且几乎都是致命一击
我就听见“叮、叮”的格挡声  
怎一个爽字了得~~
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QUOTE:
原帖由嘻嘻哈于2004-09-06, 11:31:42发表
虽然是因为支持本初兄的设计才刚刚注册的,不过自己认为对曹操传很有感情

敌人的能力值都在部队的属性上得到了改良,我方的泡车怎么还是……9个武力果,如果
不用修改的话相信对于谁都不是见很容易的事吧,就算练成了,别人的果子怎么办哪
如果还要培养李典,乐进……应该没人会很喜欢用改来的吧
洪哥应该响应群众改成都督吧,为了使我方的部队属性更全一点,李典和乐进也该变成饲养员哪
再有就是怎么不将程昱或奉孝改成咒术士和仙人哪,毕竟我方缺少这两种最强悍的谋事啊
个人认为,徐晃变成西凉应该比海盗更有发挥的空间吧。
宝物方面的确有了以上的改动,没羽箭相对于原作似乎让人伤心了一点,如果可能的话将其攻击范围再多加一格本初兄有意见吗?还有就是清领道和火扇……还是没有发挥的余地呀。
我一直都双鞭感到不平,大家都知道双剑的强悍,虽然属性一样,不过有了流星锤的对比,双鞭这么一个属性如此好的装备就被挤成了二等鸡肋,可不可以再做修改(个人看法)大家不要砸我哦

呵呵~感谢这位仁兄的支持~不过我做这个DATA的目的是为了废物利用,不是为了把他们改成BT强人,关于你所说的几个问题
1.我方炮车为什么武力不上90?
答复:这个游戏在制作的时候,就考虑到炮车过于强大,所以全世界只有两架有名有姓的炮车,还都是攻击降为A的。我曾经将徐晃改为炮车(属性SBABA),知道强悍到什么程度吗?配合仙术士和遁甲天书,可以秒杀任何骑兵,就连方天+镜铠+玉玺的敦哥也要靠边站。这样,游戏的平衡就被严重破坏了。我在DATA里给炮车加了气合和钝兵,一是提高攻击,二是提高命中率,这都是炮车所欠缺的,可是这样还是不够,所以又给金火罐炮加了辅助攻击命中15%的属性,飞龙道袍加了30点爆发力,这些都是为了弥补炮车的不足,但是不会让它过于强大,否则就没有什么趣味可言了

2.曹洪为什么改炮车?
答复;曹洪的属性为AAABA,改为炮车和刘晔一样,都是降了一挡攻击,但是他的敏捷有66,只需要两个敏捷果就可以提升。而且熟悉这个游戏的玩家都知道,要培养武将,最缺的是什么果子?是敏捷果,其次就是武力果。在游戏的初期,除了许褚和刘晔之外,几乎没有人可以练,那帮策士根本挨不了几下,现在曹洪改了炮车,不但可以练敏捷果,而且可以练武力果!比原先的经验果+统帅果不知要强多少倍,这样培养张辽(6敏2智),培养李典(4武1智8敏),培养乐进(6武),甚至培养刘晔(9敏9武),还会难吗?

3.李典、乐进为什么不改兵种?
答复:虽然步兵并不起眼,除了防御高,HP多之外,似乎没什么特点,但是它和步弓一样,是地形适应性最好的兵种,没有不利地形,在水上不吃亏,在城内则更强,是炮车,步弓的天然克星。而且在面对敌人数倍的兵力时,它是唯一能独挡一面的部队(曹操靠的是装备,不算),为了加强步兵的攻击,我给它加了气合,后期加了毒烟,铁盔改成了骑马攻击100%,这些都是为了让步兵不单单做肉盾来用,而且偶尔也可以冲锋一下。

4.程昱和郭嘉为什么不改兵种?
答复:原先的策士和道士已经很好用了,没有必要改强。而且咒术士已经被我改成了CSSSS的属性,专门加强诸葛亮。要是这样改了,未免太欺负敌人了

5.徐晃为什么不改西凉而改海盗?
答复:徐晃改西凉是SCSBA,改海盗则是SBAAA,就能力上来说,改海盗更全面,而且曹仁已经改西凉了,太多了就不好安排了。我方的水上战斗一直处于劣势,所以我特地加强了海盗,HP成长改为5,移动力改为6,平地等几个90%的地形效果改成了100%。徐晃配上遁甲天书跟住曹操用霸气,可以将能力提升到S+BSSS,绝对和曹操一样强,水上和雪原110%的地形,对任何兵种都不吃亏,如果给他配上倚天剑+鹤氅,在水上简直可以和步兵想媲美.

6.宝物方面
答复:要是没羽箭改成两圈,你还用弓骑兵吗?
太平清领道虽然并不是每时都有用,但有用的时候就是有用
五火神焰扇改+2移动力,效果还可以,暂时还没想到更好的改法
双鞭和流星锤,我一直认为都是好东西,双鞭配典韦,流星配貂禅,不过现在不碍事,曹彰也改武道家了,爱怎么配就怎么配吧
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我快死掉了~
给炮车加混乱之后,太无耻了
红线阳平关、剑阁,敌人的炮车基本上不砍人了,就是混乱、混乱
我冲到前面的曹操,骑兵,西凉,基本上是每次必中,基本上一个回合就残废了
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发表于 2004-12-18 11:23 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
呵呵~
很久没更新了
最近只做了一点小小的改动  
等有大的改动,我会上传的
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发表于 2004-12-18 16:51 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
12.18最新更新  

1.原先修改后的徐晃过于强大,现修改如下
海盗移动力改回5,地形效果改为原来的效果,即平原,草原为90%
HP初始值为103,MP初始值为21

2.咒术士改为CSSSC
诸葛亮好运改为10

友情提示:不要用士气A以上的人去砍他,否则  

3.献帝敏捷提升到90

4.孙子兵法:改为辅助策略防御50%

5.所有敌方武将都增加了辅助装备  

可去顶楼已更新,公共信箱里也已经上传,都可以下
或者也到的我的网络硬盘上去下
http://www.benchuanzai.ys168.com
已加入QQ群的朋友可以在QQ群的共享资源里下
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发表于 2004-12-20 13:12 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由青山依旧在于2004-12-20, 12:41:35发表
下了,先体会一下,小兵等级应该也有加吧

修改DATA文件还做不到修改等级,要修改剧本文件才可以
不过后期小兵的策略都很强,尤其是步兵的毒烟和炮车的谎报,攻城战的时候会打的很郁闷
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发表于 2004-12-25 02:30 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由一直温柔于2004-12-21, 10:24:16发表
绝对支持本初的修改.但是对于其中的某些修改细节,我有自己的看法:

1.五火神焰扇的属性为+2的移动,实在是逻辑上不通,还是应加强火系法术.

2.白银盾如果是远距离伤害减半,就和铜制马铠没有任何区别了。

3.绝影为+2的移动,那又等于是爪黄飞电第二,我觉得可以改成物理伤害减半.

4.铁盔是骑马攻击+100%,也太强了,后期基本上每个步兵一个铁盔,杀起骑兵来实在是...如果非要如此,我建议同时改皮盔为+20%骑马攻击,铜盔为+50%骑马攻击,使装备的属性连贯.

5.皇帝的能力实在是,太变态了,希望可以适当调整.

6.弓骑的攻击范围等于是原来的弓骑加骑兵,目前看起来普通骑兵成了鸡肋.所以我觉得还是对弓骑的攻击范围在斟酌一下.

呵呵~,感谢楼上几位的支持
说明一下

1.五火神焰扇这个属性我是因为想不到更好的改法而设的。毕竟加强火属性20%真的算不了什么,但是加的太多又会BT,所以想了N个月也没想出来。如果实在不行,再改回加强火属性也不迟  

2.白银盾和铜制马铠绝对不一样,虽然都是减少50%远程伤害,但是白银盾任何部队都可以装备,许褚,徐晃,典韦等等,尤其是文官,中期比较需要  

3.绝影改+2也只是不成熟的想法,暂时就这么放着,要不考虑改为突击移动?我记得有不少人喜欢用赤兔马,不过这样一改,救典韦就没有任何难度了  

4.铁盔一点也不BT,我测试下来还算可以,毕竟步兵的攻击只有B,当然庞德就要强一点,不过大家可以放心,我是测试过的,不会强的离谱  

5.皇帝不强,那我们还要什么难度?

6.弓骑本来就是鸡肋兵种,攻击范围不大,地形优势,致命一击都不如步弓兵,攻击力虽然强,但是综合属性还是在步弓兵之下,我给它加近身四格就是为了加强反击机会,以此来提升弓骑的威力。如果你用骑兵砍弓骑感到比较郁闷,那么说明我的设定起作用了
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原帖由juderiverman于2005-01-12, 4:06:41发表
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧?

已经转了
这个帖子还没到加精的地步吧
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