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标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
xinghongzi
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2006-3-12
#1
发表于 2007-11-28 19:54
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做个形象指定器吧,怎么指定啊?以前的那个有没有用?
直接叫EXE修改5版就可以了,可惜不能直接玩原版,有没有剧本转换器转换一下。
[
本帖最后由 xinghongzi 于 2007-11-28 19:56 编辑
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xinghongzi
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2006-3-12
#2
发表于 2007-11-29 13:56
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试了下,指定器能用,但有相当多的问题。
最重要的是怎么取消你的那些改动恢复原版!有很多功能不需要。
我不需要的请问下怎么改?
1、无限引导(如果吕布的兵种属性很强还打什么啊,而且有赤兔的先攻)
2、四系策略辅助上的攻击距离修改。那个八向攻击也是。 (纯粹画蛇添足,把风系已经改了还要距离干什么)
3、经验上限增加
4、破攻攻击和破防攻击有问题 ,破防显然是增加攻击的属性,而破攻是增加防御的属性。
5、绝对命中不应该改在士气增加上,而应该改在爆发增加上。
6、怎么不用新版剧本编辑器里的10人强制出场,而非要用3条出场指令啊,这样有专用的剧本编辑器吗?(这个可以不回答)
请用UE说明下怎么改回去吗,谢谢。
[
本帖最后由 xinghongzi 于 2007-11-29 14:06 编辑
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xinghongzi
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2006-3-12
#3
发表于 2007-11-29 15:42
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问一下,四系辅助的没羽箭距离43F8CD,怎么转换成UE地址后数值不是30啊,这怎么改?
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xinghongzi
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2006-3-12
#4
发表于 2007-11-30 12:20
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指定器是居然能改,但是进去完全没有用啊!
如果不解决这个问题,普通人根本没法用这个引擎。希望把指定器改一下。说一下那个形象格式是怎么回事啊。即使知道地址也不知道怎么改。
还有,UE下大量地址位置已经变动,以前的EXE修改贴不能完全适用了。
[
本帖最后由 xinghongzi 于 2007-11-30 12:22 编辑
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#5
发表于 2007-12-6 17:34
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看全部作者
怎么这么多天都不回答啊?如果不说形象的格式或者出指定器只能放弃这个引擎了。
后期如果能够把这个引擎改成EXE制订那种模式更好 并且可以恢复)。
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#6
发表于 2008-1-5 11:03
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看全部作者
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原帖由
star175
于 2008-1-5 09:45 发表
二楼发布了bug修改纪录
有什么用啊?
怎么不直接上传修改好的啊?
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#7
发表于 2008-1-5 11:41
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看全部作者
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原帖由
star175
于 2008-1-5 11:20 发表
原来的二次行动有很大的问题,重写了。
这样就直接上传一个修改好的吧。把那个有错的删了。
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#8
发表于 2008-2-28 14:16
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建议以后增加武将技,用集气的SP来释放。每种不同的武将技消耗不同。有群攻和远攻的技能,类似策略。
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#9
发表于 2008-3-15 15:47
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希望破甲攻击能设定兵种,还有什么时候把BUG修正版做出来啊?
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#10
发表于 2008-3-17 15:29
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增加了一个宝物效果,效果号是2D(骑马攻击) ,需要设置data效果值为0。
-------------------------------------------------------
增加了什么具体效果啊?
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#11
发表于 2008-3-20 16:48
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效果越来越多,效果号却不增加,强烈要求增加效果号数量!这样很多效果就不用合并在一起了。
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#12
发表于 2008-4-10 16:28
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能不能在下个版本中加入“普通装备的追加属性有效”这个设置。貌似改动不是很大。
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#13
发表于 2008-4-27 04:20
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QUOTE:
原帖由
mazhikun
于 2008-4-26 20:34 发表
我重新导出再导入,可是还是不行,还是一进入战斗就会退出来或者进入战斗后发生任何动作,如格挡或攻击时都会退出游戏
我也是这样.
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#14
发表于 2008-4-27 18:08
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问两个问题
1、我看到其他的真彩引擎里单挑是用的真彩头像,不知大大会不会在下一版本中加入?以后会不会出不带真彩的平行版本?
2、那个商店自动出货系统,如果把棍改为特殊装备,系统会不会出售?
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#15
发表于 2008-4-29 19:54
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QUOTE:
原帖由
苍龙诀
于 2008-4-29 17:48 发表
麻烦请问lz
关于那个特殊形象06的修改
我用Ollydbg打开了exe文件,按你说的地址,找到的是这个:
00406A93 |. 8845 F8 MOV BYTE PTR SS:,AL
00406A96 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
跟你说的 ...
改了以后就是那样了。
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#16
发表于 2008-5-12 17:35
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敌人的文官必杀怎么对城里的人无效啊,敌人等级高于我方啊。
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#17
发表于 2008-6-5 14:19
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敌我双方集气吸收比例的地址在哪里?改成0%就可以封必杀。
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xinghongzi
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#18
发表于 2008-9-23 21:40
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在 43A93E--43A958共27字节指定每个职业的必杀类型,取值范围 00 -07
00 武将类必杀
这次修改了武将类必杀
效果如下:
0 群雄:40%破甲攻击 (洞察)
1 刀兵:自己加防御力 (坚强)
2 弩兵:穿透6人 (破阵)
3 轻骑兵:穿透两人 (突破)
4 重骑兵:降防攻击 (威风)
5 弓兵:十字范围攻击 (箭雨)
6 武斗兵:自己加敏捷 (虚实)
7 枪兵:穿透3人 (急袭)
8 策士
9 补给士
A 智士
B 白马骑:可以不击退敌人的无限引导(奋战)
C 将军:自身霸气(金刚)
D 西凉骑兵:吸血攻击(乱战)
E 黄巾军:降低敌人士气(奋发)
F 水兵:100%麻痹敌人(连环)
10侍卫:突破攻击(猛者 )
11白耳兵:自己加士气(昂扬)
12都督:自己加精神力(沉着)
13咒术士
14山贼:降低敌人敏捷(怒发)
15突骑兵:可以不击退敌人的无限引导(乱射)
16玄术骑
飞将:无(无双)
辎重
井阑:无(连射)
百姓
---------------------------------------------
取值范围 00 -07,不止8种啊,怎么设置?
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#19
发表于 2008-9-24 13:27
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使用武将类必杀的前提是把对应的职业位置设置为0,然后exe会根据放必杀的武将的职业来选定必杀效果。
--------------------------------------------------
能不能改变位置啊,这样其他MOD根本不能用。
最好把必杀00设置为不放,08到后面的设置为其他的武将必杀,一个值对应一种必杀,这样就简洁有效。
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#20
发表于 2009-1-21 20:58
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如果非攻击性必杀能够在行动前自动释放就好了(自动检测SP值,放完后自动减),这样敌人的AI会高很多。
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