标题: 发布蜀汉英雄志完整版=贵州野人工作室(镇疏,余彬一心等), 完整版已于教师节正式发布,停止下载;请管理员锁贴
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发表于 2007-9-19 12:55 资料 短消息 看全部作者
回复 #251 jiacg 的帖子

只想说,完全和曹操传相同
90 70 50
4 3 2 1


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发表于 2007-9-19 20:57 资料 短消息 看全部作者
回复 #225 lhw2481 的帖子

原则上是打不到黄金甲的,他不会开门!


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发表于 2007-9-20 13:09 资料 短消息 看全部作者
回复 #230 wangjinhui 的帖子

自动存档功能自己修改AutoDLL.ini就可以了

[DEFAULT]
;
; 是否允许自动存盘,为 0 禁止, 为 1 打开
EnableAutoSave=0
;

改成:
[DEFAULT]
;
; 是否允许自动存盘,为 0 禁止, 为 1 打开
EnableAutoSave=1
;
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发表于 2007-9-20 13:10 资料 短消息 看全部作者
回复 #229 aobai 的帖子

错别字这个得慢慢来了
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发表于 2007-9-22 00:21 资料 短消息 看全部作者
回复 #239 鬼晨安 的帖子

同曹操传
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发表于 2007-9-23 00:07 资料 短消息 看全部作者
可能是刚刚轩辕网速比较慢。

我这刚刚试过,能下载也能正常解压缩
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发表于 2007-9-25 10:01 资料 短消息 看全部作者
回复 #266 gewa2 的帖子

第2个问题:就目前的剧本设计,简单和困难难度剧情完全相同,不存在你说的那些情况。
第1个问题:晚上回去看看(准备从头到尾校对剧本了)
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发表于 2007-9-26 21:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #277 大漠 的帖子

没问题,蓝线也有那一关
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发表于 2007-9-26 21:05 资料 短消息 看全部作者
回复 #276 a06046 的帖子

可是我们这是小作坊生产形式啊,要基本没错误,要何年何月,应该来说,打完目前的补丁的话不会出现影响游戏进程的问题了。
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发表于 2007-9-26 21:07 资料 短消息 看全部作者
回复 #274 pope130752 的帖子

我一直建议玩简单难度来着
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发表于 2007-9-26 21:10 资料 短消息 看全部作者
回复 #269 gewa2 的帖子

这个就是这么设计的,因为简单难度曹操没穿黄金甲,当然得不到了;

困难难度不修改的情况下是不可能得到黄金甲;

所以实际结果是怎么也得不到黄金甲
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发表于 2007-9-27 20:37 资料 短消息 看全部作者
回复 #282 riobreaker 的帖子

确定?覆盖了最新补丁?

如果是的话请把这关的战前存档给我
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发表于 2007-9-28 18:27 资料 短消息 看全部作者
回复 #286 riobreaker 的帖子

稍等,这个剧情比较重要,晚上回去修正(实验室没有工具),争取11点前解决
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发表于 2007-9-28 23:02 资料 短消息 看全部作者
回复 #289 riobreaker 的帖子

我这很正常,用你的第7个存档,把刘备挪过去就触发了。
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发表于 2007-10-4 15:33 资料 短消息 看全部作者
回复 #306 0425 的帖子

“104M完整版+782K完整版補丁+420K補丁”应该是这样装,出现这种现象可能的原因:在繁体系统用简体软件;可尝试的解决方法:内码转换
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发表于 2007-10-6 19:57 资料 短消息 看全部作者
开始着手对整个游戏进行剧本修正以及其他一些BUG处理,速度会比较慢,   
还请各位耐心等待(每个礼拜放一次)!
     现在的游戏存在哪些BUG也请跟贴说明,谢谢!
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发表于 2007-10-7 16:02 资料 短消息 看全部作者
回复 #323 duachao 的帖子

记下了,谢谢!
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发表于 2007-10-8 13:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #329 lovezhangtt 的帖子

楼上看看现在的DATA吧,应该还可以;不过下次可能还要调整道具数值(主要是普通甲和普通衣服)
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发表于 2007-10-8 22:30 资料 短消息 看全部作者
回复 #331 庸人自擾 的帖子

改完这次就不改了,因为错别字太多,兵种不太平衡才改这次的。
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发表于 2007-10-8 22:32 资料 短消息 看全部作者
回复 #335 独行追风 的帖子

这个前面已经说了,涉及到版权问题,嗯
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发表于 2007-10-8 22:35 资料 短消息 看全部作者
回复 #334 中湖王子天天 的帖子

蓝线补丁中有存档?没有吧
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发表于 2007-10-8 22:37 资料 短消息 看全部作者
回复 #332 duachao 的帖子

收到,记下了,等改到那关时会注意的
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发表于 2007-10-9 02:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #342 hpkhpk 的帖子

武术家能力不低吧

三转后五维4S成长,武术家每种兵种五维和都比同级别的兵种高1;而且较实用的参数都很好,只是怕策略。

另外,地形适性也很好,除沼泽外均为10或以上,攻城战时战力强大;不良地形时也有一定加成。

说HP,其实最多比骑兵低99点,也不是很多(注意骑兵的地形适应性)

再加上魏延的能力94 88 78 92 90,正好适应该兵种,一转,实际成长:AABSA(15);二转,实际成长:SABSA(16);
三转差一果成长为:SSBSS(18)

能弱吗?

            移动    攻击    防御   精神    爆发   士气      HP      MP
武术家     5        3        3        1        4        3        4        1
拳士        5        4        3        1        4        3        4        1
拳圣        6        4        4        1        4        4        5        1

有效地形  武术家
平原        10
草原        10
树林        11
荒地        11
山地        11
雪原        11
桥梁        10
浅滩        10
沼泽         8
大河        11
城内        12
城池        12
关隘        12
鹿砦        12
村庄        11
兵营        11
民居        12
宝物库     10

[ 本帖最后由 余彬一心 于 2007-10-9 02:58 编辑 ]
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发表于 2007-10-9 02:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #341 riobreaker 的帖子

差不多是整个定稿了吧,不过这次应该会改掉大部分问题的,R剧情方面,应该不会动了。

当然如果还有问题,也可以再解决。
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发表于 2007-10-9 10:28 资料 短消息 看全部作者
谢楼上,这几个问题在下次补丁中改
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发表于 2007-10-9 12:29 资料 短消息 看全部作者
回复 #351 KYOKO 的帖子

曹操的能力和兵种都没改过,而且该关曹操没有能力加成
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发表于 2007-10-9 12:52 资料 短消息 看全部作者
回复 #353 KYOKO 的帖子

我是说我这次修改曹操的能力和兵种成长都没改过,而且该关曹操没有能力加成;所以原则上是不会出现这种情况的
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发表于 2007-10-9 18:31 资料 短消息 看全部作者
回复 #355 hpkhpk 的帖子

可是他基本不需要吃果啊,1统只要在50级时吃即可;级别跟不上,一场战不就回来了?
是以前的太BT了,初级的成长就比西凉好,地形适用比西凉强的多,马超几乎没什么利用价值才对。

[ 本帖最后由 余彬一心 于 2007-10-9 18:43 编辑 ]
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发表于 2007-10-17 12:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #364 无名小兵 的帖子

6.撤退跟致命一击台词不完全正确!

这个本人还没彻底明白其改法,所以一直没改,望有心之高手指教!
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发表于 2007-10-17 12:38 资料 短消息 看全部作者
回复 #362 pope130752 的帖子

记下了,回头改到这关后会注意的


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