标题: 游戏新闻综合报道贴
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国外著名网站消息:暴雪将在E3展出《暗黑破坏神 3》

来源:levelup



  首先请看下图,这是来自于国外网站IGN所放出的E3相关广告,桔黄色的背景出不断的闪过将于E3展中展出的游戏作品名称,细心的读者发现其中竟然出现了PC经典游戏《暗黑破坏神》系列最新作《暗黑破坏神 3(Diablo 3)》的名字。



  难道暴雪公司将会在今年E3展中展出这款万众期待的大作吗?据IGN网站报道,虽然该广告中出现了《暗黑破坏神 3》的作品名,但实际上暴雪公司目前并没有在E3展中展出这款游戏的计划,目前暴雪的全部精力都集中在《魔兽世界:燃烧远征》上,这只不过是广告制作中出现的失误。

  不过IGN网站接下来又报道说,根据来自该网站的编辑透露,暴雪虽然不会展出完整的游戏作品,但《暗黑破坏神 3》将会以其它的形式参加展出,但究竟是以什么样的形式还不知晓,而暴雪公司也有可能在E3开展前公开其制作的新游戏。

  目前看来要不就是IGN故意制造的噱头来吸引人,要不就是暴雪将会在E3展中出人意料的公开《暗黑破坏神 3》,相信后者才是玩家们所希望看到的。


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微软游戏部门业绩:亏损3亿8千万

来源:Levelup



  继索尼之后,近日微软也公布了第3季度财政收入报告。报告显示,微软的整体收入和利润都有全面的提高,但其中负责Xbox 360业务的家庭与娱乐部门仅3个月的时间就亏损了3亿8千8百万美元。

  在截止到今年3月31日为止的三个月时间里,微软全部门收入总和为109亿美元,其中净利润为29亿8千万美元,比去年同期增长了13%左右。其中负责电脑游戏和电视娱乐平台产业的家庭娱乐部门收入达到了10亿6千万美元,但依旧亏损了3亿8千8百万美元,比去年同期Xbox 360还未上市时反而亏损的更加严重。


           X360让微软亏损严重

  如果要用一个词来概括微软的第3季度业务状况,那么这个词非Xbox 360莫数。为了拓展市场增加产量并取得次世代主机大战的主动权,微软在Xbox 360上投入的资金已经超出了常人可以想象的范围。尽管微软整体收入有显著提高,但支出部分的数字同样惊人,占到了全部收入的49%左右,而这些支出主要被用在了Xbox 360的全球发售计划和高额的主机造价上。

  根据目前的情况来分析,微软每卖出一台Xbox 360就会亏损约126美元,但这种状况随着主机产量的提升和成本的下降将会有所好转。在加上前不久微软宣布将在Xbox 360上投入使用新的65毫微米技术芯片,主机的造价有望进一步下降。

  关于微软的第一代主机Xbox,微软承认Xbox业绩不佳且亏损十分严重,但同时表示:“随着Xbox 360生产成本的降低以及游戏软件和其他设备所创造利润的增加,Xbox 360的未来前景将会比较乐观。”


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《半条命2》中文版6月全球同步推出

来源:巴哈姆特



  越是名作越是吊人胃口,由 Valve 制作、不需主程式即可独立安装的资料片《战栗时空 2 首部曲:浩劫重生》,原先预定 4 月底推出,现延期至 6 月中旬,而国内代理商松岗则表示会与全美同步在台发行国际中文版。



  虽然发行延后,不过 Valve 近期释出了《战栗时空 2 首部曲:浩劫重生》最新的游戏画面与展示影片,松岗官网也提供了影片下载连结,心急的玩家不妨藉此稍解思念之苦。

  在资料片中,玩家被‘爱莉丝’忠心的‘狗儿’找到后,将跟着这位貌美又坚强的女战士展开更刺激的冒险,无空间限制的震撼场景,给予玩家最不可思议的超未来体验,却也提供敌人更好的掩护和更多的攻击方法,新加入的高变性距离照明技术(HDR),反映出最写实的光源感受,大大强化游戏里震撼的视觉效果。



  《战栗时空 2》荣获全球超过 35 座年度最佳游戏奖项,玩家可从游戏中感受由真实化的游戏场景、数位演员、先进人工智慧以及物理引擎所构建而成的的虚拟世界。在《战栗时空 2》中,玩家所扮演的‘高登’破坏了巨大的堡垒,铲平了17 号城市,神秘的 G-Man 则将高登送入时间的回廊,静待下一场任务的展开。



  但在 17 号城市里,还有许多高登的忠实友人陷入了九死一生的绝境,在几乎没有生还机会的处境下,他们的去向令人担忧,而神秘的 G-Man 又是隶属于什么阵营的人物…许多悬而未决的谜团都会在资料片中一一被发掘。Valve 决定将这些忠实的伙伴做更深度的描写,因此将以‘章节式’的方式推出资料片,让玩家与这些角色展开更紧密的互动,这也是这次资料片以‘爱莉丝’为主轴的原因。
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传闻?《生化危机4》PC版又延期发售

来源:太平洋游戏网·TONY



  对生化危机系列最新作《生化危机4》期盼已久的玩家可能需要准备更多的耐心了,最近有传闻得知《生化危机4》(Resident Evil 4)将会延期至9月发售,具体日期仍不清楚,在接受来自变异生物的考验之前,先接受这耐性大考验吧。

      

  在《生化危机4》中玩家将扮演二代中的主角里昂警官。浣熊市事件的6年后,政府已经摧毁了邪恶的Umbrella集团。里昂现在作为一名特工执行一项绝密任务,在欧洲的一个神秘地点营救总统的女儿。经历各种不可思议的恐惧后,他将发现一切隐藏在背后的秘密。

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梦想成真 《电影梦工厂》中文版即将上市

来源:官方网站



  《The Movies》是一款模拟经营类游戏,由Lionhead工作组开发。在中国大陆地区,这款经典游戏的中文名称叫做《电影梦工厂》,由北京中电博亚科技有限公司独家代理发行。目前该游戏的全部汉化工作已经完成,预计将在6月份和广大玩家见面。现在市场上的所谓《电影大亨》全部都是盗版,而且是没有经过汉化过的,玩家很难真正的体会到这款经典游戏的乐趣。因为在这款游戏中,玩家将接触到资金运作、明星打造、新技术的研发以及电影拍摄等多个层面,如果不汉化,相信大多数玩家是玩不痛快的。在不少方面,《The Movies》与《模拟人生》系列游戏有很多的相似点,但是又有所区别,特点更为鲜明。



  游戏特色:

  ·你可以成为传说中的电影大亨,组建自己的电影梦工厂并为之奋斗。游戏可以从电影早期的年代一直贯穿到当今时代。在剧情模式中,你可以经营自己的工作室,努力击败所有的竞争对手!你掌握着你的演员和员工们的命运;你可以去选择想拍摄的电影剧本;还可以让无名小辈变成电影明星……想创造不败的票房记录?捧红新的明星?还是……? 一切都在你的掌握之中……

  ·制作自己的电影:在剧情模式和沙箱模式中可以到任何你想去的地方拍摄自己心目中的电影。在你的电影制作中,你可以亲自导演一切,尝试各种新的手法和工具来完成你的想法,数字音效、电脑特效……没有限制的自由发展模式让你可以尝试拍摄更多的风格:动作、喜剧、罗曼蒂克、现实主义…各种你所喜欢的作品。

  ·让全世界知道你的才华:可以把自己的游戏作品上传到网页上让人们分享你的杰作

  《The Movies》中,你是做电影大亨、星探、导演还是全部都做?为自己的选择拼搏吧……
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[物种进化]获E3最佳PC 原创游戏奖

来源:巴哈

  传奇游戏设计师威尔.莱特 Will Wright 继《模拟人生》与《模拟城市》之后,最新开发的游戏《物种进化》(SPORE)获本次 2006 E3 最佳电脑游戏、原创游戏与最佳模拟游戏等 3 个奖项,展现出这位创作者源源不绝的创意。

  2006 E3 游戏得奖作品由 37 个在游戏产业具知名度与重量性的代表单位所票选来决定,《SPORE》去年已经获得 2005 年最佳电脑游戏的殊荣,不过那时候评审还没看到游戏,投的其实是“信任票”,而今年的获奖则是实至名归。

  《SPORE》是一款新型态的模拟游戏,将带领玩家从生命的起源及演化出发,经历文明发展,最终抵达遥远外太空。玩家会拥有一切权力,可以创造生物、掌控一切变数,使你创造出来的生物从池塘浮游生物进化成银河主宰者。

  随著生物进化至各种发展阶段,玩家将可体验多种不同的游戏形式,无论是在野地为了生存而战、发展不断延伸的大都会、与敌对文明进行贸易或发动战争,进而探索银河之外的世界等,玩家将可体验整个宇宙中所有层面的变化。

  此外,《SPORE》把乐趣延伸至网路上,玩家们可以交换彼此设计的奇异生物种类,进行了解各自创造的世界,在单机之外创造交流的乐趣。









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扑朔迷离! 暴雪否认《星际》《暗黑》网游

来源:太平洋游戏·渔隐不Punk了



  昨天我们在第一时间放出了暴雪的母公司Vivendi方面的消息,Vivendi宣称,暴雪旗下所有产品都将转化成网络游戏,并已经启动了一个预计耗时3年花费5000万欧元的网游计划,一时间在玩家当中掀起了轩然大波,网络游戏爱好者欢呼雀跃,而对暴雪的单机游戏抱有期待的玩家则痛心疾首。

  现在暴雪方面终于有了动作,其官方宣布否认网络游戏计划,也就等于否认了《星际争霸》《暗黑破坏神》网络版的开发可能,并且明确表示,虽然暴雪目前已经归在Vivendi旗下,但是开发哪款游戏的决定权依旧在暴雪自己手中,Vivendi的消息不足为信。

  现在事件发展错综复杂,我们知道,作为商业公司,追去利润无可厚非,暴雪这样直接否认其母公司的说法也让人觉得诧异。毕竟,Vivendi不太可能会对他们的华尔街投资商说谎。如今暴雪和Vivendi各执一词,事态如何发展,暴雪的开发之路方向如何,请关注相关的后续报导。

     
                             传说中的《星际世界》会就此夭折吗?
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比尔·盖茨将在两年内离开微软公司

来源:cnbeta



  微软总裁和总架构设计师比尔·盖茨在周四的一次新闻发布会上明确宣布,他会在2年内离开微软,确切时间将是2008年7月,他会把工作重点转移到梅琳达·盖茨基金会上。

  Microsoft CTO Ray Ozzie将与比尔·盖茨共同担当现在所做的工作,并且为微软在2年的过渡期内成功更换领导者做好准备。

  Microsoft的Craig Mundie 将成为首席研究师和战略决策者,并且准备替代微软的研究设计工作,还担当了微软的财务和法律事务。
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[模拟人生2]推出世足赛专用服装

来源:21CN游戏频道

  庆祝 2006 世界杯足球赛热闹开打,《模拟人生 2》(The Sims 2)推出专属世界杯物件,包括游戏主角专用足球服装以及比赛日三角旗,让玩《模拟人生 2》的玩家们也可以让自己电脑中的模拟人,一起沉浸在世界杯足球狂热的风潮中。

  《模拟人生 2》中各式足球装备以“胜利赢球”为设计理念,是所有足球迷、球员以及足球狂热份子的必备物品。衣服以超轻、有弹性、不易燃之合成纤维材质制造,在任何运动活动穿著时你都可以成为瞩目的焦点。而《模拟人生 2》比赛日三角旗,主要设计概念来自习俗上两队通常会在开赛前交换物品,所有传统都围绕著三角旗帜,“比赛日三角旗”则可以让玩家的客厅拥有如同竞赛般的刺激乐趣。  









[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-6-21 09:18 编辑 ]
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[Direct X]将加入物理加速引擎

来源:小熊在线

  2005年AGEIA发布了世界上第一颗采硬件加速的物理运算处理器“PhysX”,预示着显卡历史上的又一次大革命。物理加速处理器将原本使用软件技术并通过CPU运算处理的物理反应计算转交给了专门负责物理运算的物理协处理器。这种技术带来的好处是显而易见的,而作为软件巨头的微软,自然不会放过这样一项新技术。日前有消息透露,微软公司正在积极的开发一个针对物理卡加速的DirectX API。微软正在招聘一些软件开发工程师来为他们的物理卡软件团队注入动力。



  从微软的招聘启事中我们可以看到,微软即将招聘到来的软件工程师期将与现有的团队一起来完成定义、研发和映射专门为GPU优化的模拟和碰撞算法。共同将游戏的显示领域提高一个更大的飞跃。

  目前正在研发的2个独立的物理SDK,1个来自于Havok,获得ATi、nVIDA的硬件支持。1个来自于AGEIA,它的物理加速处理器直接作用于SDK。虽然微软官方还未曾对AGEIA做出公开评论,但其实他们已经透露了一些消息。在微软的机器人操作系统开发KIT中已经提及他们目前已经获得了由AGEIA授权实用PhysX引擎了。微软在新闻稿当中表示:“开发者可以使用真实的3D模型来模拟机器人应用。微软已经获得AGEIA授权使用PhysX引擎,来完成机器人模型在真实世界当中的物理模拟,物理模拟可以通过AGEIA硬件来加速。”
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美少女出击!日式卡通战略游戏《BLUE BLASTER》公布

来源:腾迅游戏

  工画堂STUDIO即将于6月30日推出一款美少女战略游戏《BLUE BLASTER》,对应平台为PC。在游戏中,玩家扮演的是和平维持军的机械师兼试飞员米奇尔。在对新型机Blue Blaster进行调整前往前线的途中遭到了敌人的猛烈袭击,因此卷入了实战之中。将机体送到和平维持军时,等待他的竟然是只有女性的特殊部队“第109广报部队”。



  公元2516年,地球政府取得了纳克塔尔战役的胜利,权势进一步增加,支配体制变得越来越巩固。然而在外星联合部分的星系,针对地球的抵抗运动也越来越激烈。这些抵抗军主要采用了游击队的形式,战乱的火种在宇宙各地蔓延。针对这种情况,地球政府向各地广泛派遣和平维持军,和平维持军的活动在整个宇宙展开了。在某个星球里,少年米奇尔是和平维持军新型机器人Blue Blaster的机体调整用试飞员。接受了向前线运送机体任务的他,在运送的途中遭到了敌人的奇袭,混乱之中卷入了战斗。Blue Blaster在战斗中被严重损坏。就在危机关头,和平维持军190广报部队队长玛姬出现在他的面前……

     

  本作分为冒险和战术两个部分,在冒险部分是以米奇尔视点展开的AVG。游戏中与米奇尔共同行动的女性共有12人。在特定的场面,米奇尔的言行选择会有不同的结果,女孩子们会有不同的反应。根据游戏过程中的选择将会有很多种ENDING。战术部分带领着最多12台机器人投入战斗。由于战斗是即时进行的,瞬间的疏忽可能就会造成致命伤。特定的机体采用特殊装备组合起来,发动的时候会有华丽的动画演出。

     







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UBI公布年报 销量上升利润下跌过半

来源:levelup

  法国著名游戏开发厂商育碧公司(Ubisoft)今天公布了其2005年度财政报告,在截止到今年3月31日为止的1年中,公司的游戏产品总销售额有一定程度的提升,然而利润额度却比上一财年有明显下降。

  根据育碧公司提供的数据显示,公司全部产品销售额总计为5亿4千7百万欧元(约合6亿4千4百万美元),比上一个财政年度的5亿3千2百万欧元(约合6亿7千万美元)上升了3个半分点。尽管销售额增长,但公司的财政利润却没有获得相应的提升,相反,育碧2005年的利润总额只有1190万欧元(约合1500万美元),与前一年2470万欧元(约合3100万美元)的成绩相比下降了一半还要多。



  据育碧公司的报告分析,导致这个财政年度开支上升的主要原因是次世代主机游戏及软件的开发与研究费用过高。而另外一方面,现有主机平台游戏销量持续低弥,公司不得不投入大量资金进行广告宣传等促销活动。

  对于公司2005年的业绩,育碧首席执行官Yves Guillemot表示要积极地看待这一现状。他说:“尽管处于高额投资阶段,但育碧的销售额依然能够持续增长,公司的成长速度也因此获得了提升。”据他介绍,育碧公司的次世代主机游戏销售额占到了总收入的30%以上,其中,以电影改编的Xbox 360游戏《金刚》和汤姆·克莱西的《幽灵行动 尖锋战士》两款游戏功不可没。Guillemot还表示,育碧公司的游戏已经占到了微软Xbox 360游戏市场总额的20左右。

  对于下一个财政年度,随着游戏产业整体跨入次世代,Guillemot预计育碧的销售额还将继续上升5到10个百分点(2006-2007年度),他说:“2007和2008年度将是游戏产业迅速回升的阶段,而我们要比以前做的更好!”
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育碧强烈建议索尼降低PS3主机售价

来源:Levelup



  育碧公司在前不久的年度财政报告中对游戏主机,特别是美国市场寄予了厚望。根据育碧的预测,在次世代主机全面上市后的1到2年时间里,游戏市场将有大幅度的回升,到2008年仅美国市场所消费的次世代主机数量就能达到4000万台。



  在随后接受记者采访时,育碧公司总裁Yves Guillemot表示,根据目前玩家的期待程度来看,PS3主机在美国的需求量可能会非常大,但他同时指出,如果索尼打算和微软进行竞争的话就必须在2007年,也就是PS3发售后几个月内迅速降低PS3的售价,只有这样才能保证PS3在美国乃至全球的拥有稳定的市场。

  Guillemot还指出,毫无疑问,索尼通过PS和PS2在全球范围内奠定了相当深厚的玩家基础,但如果想达到玩家群体最大化的目标,或者说为了能吸引PS和PS2时代的玩家继续支持PS3,调整价格战略就是索尼在PS3发售之后的当务之急。Guillemot还引用了微软总裁比尔·盖茨对次世代主机竞争的分析,“2007年将是决定次世代主机大战的关键时刻。”
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韩国7月2日网吧最流行电脑游戏排名

来源:21CN游戏频道

  韩国网站Gametrics公布了截至7月2日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列:

  名次    游戏名称        占有率

  1    Special Force    11.54%

  2    星际争霸         9.21%

  3    FIFA ONLINE      9.16%

  4    魔兽世界         6.46%



  5    天堂2            6.23%

  6    突袭             6.22%

  7    天堂             5.65%

  8    魔兽争霸3        4.77%


  9    跑跑卡丁车       4.01%

  10       奇迹世界         3.58%


  本周排行中[奇迹世界]取代[地下城与勇士]上榜,名列第十,此前[奇迹世界]也有数周上榜,不过尚未有比第十名更好的成绩。[魔兽世界]排名上升三位,可能受1.11版更新的影响比较大。而[FIFA Online]继续排名靠前,也许与世界杯的持续火热不无关系。
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继续打压!希拉里欲对游戏征收重税

来源:QQ

  将参加2008年总统大选的希拉里·克林顿是游戏产业的坚决抨击者,曾经数次鼓动联邦贸易委员会和国会对游戏业施压。尤其是《GTA:圣安地列斯》的热咖啡事件爆发后,希拉里要求联邦贸易委员会对所有评为M级的游戏进行彻查,游戏业的评级机构ESRB遭到质疑。其后希拉里又与Joe Liberman议员一起提出了游戏对青少年不良影响的调查建议。最近联邦贸易委员会已经结束了对GTA的调查,但希拉里仍然没有放弃对游戏业的遏制。

  最近希拉里的办公室向外发布了一份募集志愿者抗议游戏内暴力内容的行动倡议书。希拉里的倡议对象主要是父母,希望父母们对孩子所玩的游戏内容进行进一步抵制。此外,据国外媒体报道,希拉里正打算制定一条联邦游戏税,将游戏当作烟草一样征收高额税率。而税收所得将会被用于一项帮助青少年的基金。如果这项决定被通过,对于没有游戏业而言将意味着一次极其沉重的打击。目前这则消息虽然还没有得到确认,不过已经有一些法律界认识表示其可能性极高。尽管如此,作为美国游戏业协会,ESA不会坐以待毙。此前,ESA已经通过联邦法院及游说议员等方式成功阻止了多个州政府对游戏业施加的限制法案。

360明年年中销量将逾500万台

  近日,微软公布了2006财年强劲的收入情况。而在其财务报告中,也包括了家庭娱乐部门的一些详细数据。这一财年对于360来说是喜忧参半。与所有的主机首发一样,每卖一台360微软都要亏损。虽然微软家庭娱乐部门的财年收入达到了42亿美元,最近一个财季的收入也达到了11.4亿美元,然而由于360带来的巨额亏损,该部门仍然处于赤字状态。本财年,该部门的运营亏损高达12.6亿美元,第四季度亏损4.14亿美元。

  不过360目前已经占领了相当大的市场份额,根据微软公布的数据,360的全球出货量已经超过了500万台。此前微软表示他们的目标是在上市6个月内实现300~500万台的出货量。微软计划在未来12个月内将360的用户基数发展到更高的水平。在面向分析家的电视电话会议中,微软首席财务官Chris Liddell预计:“到2007财年末,我们将会卖出1300~1500万台360。”微软的2007财年截至2007年6月30日,距离360的首发只有18个月时间。如果能够在这样一段时间内实现1500万台的销量,大约相当于年销量为1000万台,这样的销售数字是只有市面上的主流主机才能实现的。

  360能否实现这样的目标还要看年底发售的PS3和Wii的表现如何。由于PS3售价过高,360的竞争优势一下子提高了很多。并且在未来的12个月内,360上将会有众多大作推出,包括超受期待的《战争机器》,以及很可能在明年春季上市的《光晕3》。由此看来,360的市场前景还是非常乐观的。
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台湾松岗获[军曹]PC单机网游开发权

来源:21CN游戏频道



  台湾松岗科技今天宣布,他们已经取得了日本著名动画《KERORO军曹》的游戏开发授权,授权范围包括单机和网络游戏等各平台,从而推出一系列基于动画的休闲风格的游戏。

  keroro军曹的故事内容是,来自外星的青蛙们-keroro小队,想要侵略地球不但一直没有成功,反而变成和地球人一起生活,其中发生了各种趣事。

  这部作品以轻松,诙谐的搞笑为主题,以恶搞为最大特点,恶搞对象涵盖了龙珠,EVA,GUNDAM等等数不胜数的经典动漫,许多地方令人捧腹。

  更多的,当那些往日熟悉的动漫中一幕幕经典场面再次浮现在脑海,总是带给我们怀旧的气息,回忆起从前的快乐……

  目前《KERORO军曹》在日本已经有GBA和PS2版游戏发售,而作为PC单机和网络游戏的代理、开发商的台湾松岗,目前并未透露详细的开发计划,不过相信网络版的《KERORO军曹》是肯定在开发列表中的。
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令人汗颜!《孤岛危机》配置要求公布

来源:太平洋游戏·ico



  近日国外网站披露了FPS巨作《孤岛危机》(Crysis)的游戏配置要求。相对“画面最强FPS”这个头衔,这个配置要求还是比较合理的。相信到了游戏发售之后,大多数玩家都能领略该作的独特魅力。

  最低配置:
  CPU:Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
  显卡:Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
  内存:768Mb/1Gb
  硬盘:6GB
  网络连接:256k+
  光驱:DVD
  软件:DX9.0c (Windows XP)


  建议配置:
  CPU::Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
  显卡:Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent
  内存:1.5Gb
  硬盘:6GB
  网络连接:512k+ (128k+ upstream)
  光驱:DVD
  软件:DX10 (Windows Vista)

  游戏截图:







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暗黑+波斯的杰作《传奇:神之手》公布

来源::太平洋游戏·渔隐不PUNK了

  近日,德国的游戏发行商ANACONDA宣布,其位于汉堡的开发公司Master Creating正在开发一款动作与RPG相结合的新作《传奇:神之手》(Legend: Hand of God)。这款新作被官方誉为动作RPG类型游戏的一个新的里程碑,它具有很强的《暗黑破坏神》以及《波斯王子》的色彩,对比“暗黑”来说游戏增加了动作因素,使其游戏的流程爽快火爆。而对比“波斯”来说又弱化了动作因素,反而加强了更多的RPG因素,使其更有内涵。



  《传奇:神之手》设定在一个奇幻世界中,玩家将与邪恶的势力进行战斗。游戏采用了较为先进的电影格斗系统,搭配上出色的游戏画面,让玩家充分体验战斗的乐趣。敌人的动作与他们的体型有很大关系,因此主角可以滚到庞大的敌人的身后结果掉敌人。《传奇:神之手》的操控性很好,只要你玩过“暗黑”和“波斯”,那么这款新作也不在话下。



  《传奇:神之手》由Master Creating开发,目前开发阵容中有美国顶级剧作家Susan O'Connor、好莱坞顶级美工Paul Campion以及创意总监Andreas Adamek。

  本作预定将于2007年第二季度上市。



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《新绝代双骄前传》火爆试玩活动即将登陆ChinaJoy

来源:官方网站



  《新绝代双骄》系列自从1999年推出一代以来,就在华语游戏界掀起了阵阵波澜。包括初代的《新绝代双骄》、《新绝代双骄二》,还有后来的《新绝代双骄Ⅲ》,系列销售量在亚洲地区突破了60万套,让无数的玩家为之感动。

  事隔四年,千呼万唤的《新绝代双骄前传》即将上市了。期待的玩家们一定很高兴吧?



  现在,还有一个更大的惊喜等着你!第四届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)7月28曰即将在上海召开。在展会上,《新绝代双骄前传》的国内代理公司——寰宇之星软件有限公司将举行火爆的《新绝代双骄前传》大型试玩活动。



  试玩期间,将展现给广大玩家更丰富的招式、更绚烂的画面。
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索尼表示PSP陷入苦战 承认不如NDS

来源:21CN游戏频道   

         
索尼财政负责人承认PSP销量不如NDS

  根据Sony于今天(27日)发布的06年第二季度(4-6月期)账目总结报告,其在游戏业上的营业额比前年同期下降了29.1%。原因是掌机PSP在日本和欧洲市场销售情况不理想,加上家用机PS2的游戏销售量下降和价格的降低。



  PSP主机出货量为202万台,比前年同期低了3%,PS2出货量为254万台,比前年同期下降了28%。在游戏软件出货量方面,PSP为910万款,增加了86%,PS2为3300万款,下降了6%。

  最高财务负责人(CFO)大根田伸行在发布会上承认PSP的销售额比预计的要差,在日本国内与NDS陷入苦战。同时他也说到由于游戏销售高峰期是在年末,所以到时库存问题应该可以得到解决。

  而且大根田也表示由于PS2已经发售了6年了,所以需求会比较高,因此他预计06年度的出货量为1100万台。

注1:索尼于2006年7月24日公布的PSP累积全球出货量为2002万台,其中日本520万台、北美817万台、欧洲665万台。(索尼的出货量是指生产量)

注2:任天堂公布的NDS目前全球销量为2127万台,NDS+NDSL无论是日本、北美和欧洲均领先于PSP。(任天堂的销量是指实际出货给店铺的数量,与索尼的生产量还是有区别的。)
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官方宣布:纯游戏E3已死

来源::太平洋游戏·渔隐不PUNK了



  E3组织机构ESA正式发布官方声明,从2007年开始,E3将仅针对媒体以及零售商,如饥似渴的游戏玩家们将再无机会在E3上尝试最新、精彩的游戏。

  ESA总裁Douglas Lowenstein在发布会上表示:

  “为了更好的为当今全球计算机、视频游戏业服务,2007年电子娱乐大会(E3Expo)将进改变,以私人化、小型化的会议以及活动为重点--ESA”同时Lowenstein表示,2007年的E3展将把参观人数控制在5000人左右,这个数字远远低于今年E3超过60000人次的数量。”

  E3 2007依旧会在洛衫矶举行,ESA将为未来几个月内决定新一届E3“演变”的具体细节。Lowenstein还表示:“东京电玩展以及Leipzig游戏大会已经很好地担负了游戏盛会的指责,对于E3来说,没有理由再成为一个大型事件。E3依旧是业内的重要展会,我们将继续保持让人激动、充满兴趣的氛围,保证有限的人力和财力能够有效应用部署,创建全新形势的媒体-厂商会议。”

  不仅普通游戏玩家将对此失望不已,游戏开发者也会感到惋惜--E3原本是获得游戏反馈的最好机会之一。

    Lowenstein还表示,2007年的“E3 Media Festival”将比现在更加专业化,由以往的大规模商业展会改为小规模会议的形式,展出对象将集中面向开发商、媒体和零售商等其他业内领域,而展出的重点也将集中在各个企业的发布会和各种会议上。Lowenstein同时还暗示,新的展会将为厂商的游戏产品展示和试玩提供更多的机会。

    最后Lowenstein还表示,有关“E3 Media Festival”的详细信息将在未来的几个月里陆续对外公开。
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星际2魔兽4来临?暴雪扩充RTS研发队伍

来源:太平洋游戏·ico



  暴雪公司(Blizzard)近来都是围绕着《魔兽世界》忙碌,但似乎暴雪正在酝酿新的即时战略游戏。暴雪的官方网页显示,暴雪正在招聘一名关卡设计师,要求是应聘人员需具有利用任何流行的3D即时战略游戏开发工具进行开发的经验。



  虽然玩家热切期盼着诸如《星际争霸2》和《魔兽争霸4》之类的新作出现,但维万迪和暴雪公司的发言人都拒绝透露相关细节,只是表示“公司有若干新作正在开发中,短时间内便会公布。”
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EA再掀足球热浪 《FIFA 07》公布

来源:太平洋游戏·ico

  世界杯的风潮刚过,EA体育游戏大户又将推出FIFA新作。EA在8月4日正式公布了足球游戏新作《FIFA Soccer 07》,该作将会在PS2, Xbox, GameCube, NDS, GBA, PSP, PC等平台上发售,发售日期预定为10月3日。





  EA表示,《FIFA Soccer 07》新增的在线对抗模式将大大增加游戏的耐玩度和玩家的投入度。在在线对抗模式中,玩家可以选择现实中的球队与其他玩家竞技,而比赛的安排完全按照现实中的比赛安排来进行,那就是说,在线模式完全提供了一个模拟现实足球比赛日程的机会给予玩家带领自己心仪的球队征战整个赛季。



  另外,游戏的AI得到了有效的提升,球员的跑位将更符合现实中比赛战术要求;而明星球员在新作中将更显眼,游戏将增加大量的球星特有动作和踢球风格。



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遗憾 《鬼屋魔影》延期至2008财年推出

来源:levelup

  雅达利公司于今年6月公布了2006财政年度收入报告,报告显示,截止到今年3月31为止的2006财政年度,公司累计营业额为2亿1千7百8十万美元,亏损6710万美元,这两个数字比去年的营业额有明显的下降,可以说创造了雅达利近几年的历史最低记录。

  近日,雅达利又公开了2007财年第一财政季度(截止到6月30日)的财政报告。据悉,2007年一季度雅达利收入为1950万美元,比去年同期再次下降了440万美元。其中包括将《Stuntman》系列的开发和发行权卖给THQ公司获得的900万美元。另外,雅达利还将旗下的《无限试驾》系列的开发和部分发行权卖给了育碧公司,但由于时间原因,由此带来的2400万美元的专利转让收入只能加算到雅达利下个财政季度(截止到9月30日)的收入中。

  另外,雅达利在公开财政报告的同时还宣布,公司的次世代恐怖动作游戏《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》将不得不延期发售。公司总裁兼首席执行官Bruno Bonnell宣布,《鬼屋魔影》可能将作为雅达利下一个财政年度,也就是2008财政年度(2007年4月-2008年3月)的游戏作品发售。游戏将登陆PC、PS3和Xbox 360三大平台。


                                      《鬼屋魔影》

  Bonnell还对外界确认,雅达利年内的一款重要作品,《无限试驾(Test Drive Unlimited)》将确定在今年9月登陆次世代主机Xbox 360;游戏的PC和PS2版将在随后的10月推出;而PSP版则预定在11月上市。


                                      《无限试驾》
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暴雪放弃游戏机 专注PC游戏开发

来源:17173



  今日,暴雪娱乐对外宣布将对内部的开发人员进行一次大调整,将主要的家用机游戏开发人员调到其他的开发中的游戏项目上,文中还特别提及了《魔兽世界》即将发布的新资料片《燃烧远征》。这个决定是在暴雪对公司整体发展策略详细评估后做出的。

  暴雪总裁Mike Morhaime说道:“通过调用主要的人才资源到目前正在开发的游戏工程中,我们能保证在未来的几年内为玩家提供高质量的游戏。我们认为这是实现我们长期发展目标及保证未来游戏符合玩家和员工期望的重要一步。”



  虽然在新闻稿中暴雪显得很乐观,但其并没提及是哪一款游戏被“打入冷宫”了。据猜测这款游戏可能是被无限期推迟的《星际争霸:幽灵》或者是另一款尚未公布的游戏。另外,这个消息对于想在次世代主机上看到《魔兽世界》的玩家显然也不是个好消息。

  稍后,暴雪公司也向媒体记者证实了将把重点放在PC游戏开发上,一位公司代表说道:“目前,我们的焦点还是在开发中的PC游戏上。未来任何有关家用机游戏的计划我们将随后通知大家。
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[最终幻想12]将推出NDS版本游戏?

来源:Levelup


                  FF12外传游戏将推出NDS版?

  据日本“《最终幻想》系列”同人网站FF7.BLOG介绍,Square Enix公司将推出《最终幻想XII》的派生新作,对应机种是NDS,这款新作将讲述《最终幻想XII》的“另一个故事”。本作的详细情报将会在下周发售的日本漫画杂志《V JUMP》中刊载。

  另外,《王国之心II 最终混合版》(PS2)也将于最新一期的《V JUMP》中发表。
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球迷盛宴《实况足球10》PC版即将发售

来源::enet



  据国外媒体报道,Konami公司足球模拟游戏《实况足球10》(Winning Eleven 10/Pro Evolution Soccer 6)已定于2006年10月26日正式发售。届时,Konami公司将推出包括PC、NDS、PS2、PSP和Xbox360在内的多个版本。


                             德罗巴今个赛季风头正劲







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新赛季开锣!《FIFA 07》上市

来源::太平洋游戏·渔隐不PUNK了

  新的赛季已经开锣,《FIFA 07》亦即将发售,让玩家看球打机两不误。

  EA凭借着自己强大的财力,获得了国际足联的完全授权,只要是地球上知名联赛的球员几乎都可以在本作中找到,完整的球衣授权,品牌授权,球星肖像权等等都与真实的情况十分相似。



  这次《FIFA 07》一样会通吃包含PC/PS2/Xbox/NGC/PSP/NDS/GBA所有平台版本。游戏中所有全员的3D模组都依照真人描绘,看起来栩栩如生,如世界足球先生罗纳尔迪尼奥在球场上奔驰的身影就看起来英气十足,当然为了营造更逼真的视觉效果,所以联球场上的草地也是一根根的描绘,并会有立体的阴影投射效果,而非以往只是用一大片绿色贴图蒙混过去,当然球场周围围观群众也以3D描绘,而非呆版的2D纸板人,欢声雷动的加油声让比赛更有临场感。

  而EA也特别强调这次《FIFA 07》还导入了最新的物理运算技术,在物理运算上不只注重球面与草地的各种方向、角度产生的摩擦效果,甚至连球被踢击时产生的压力效应、下雨时草地湿润而产生的打滑效果等,都有更真实的物理计算。而电脑AI设计也赋予每位选手更聪明的特色,甚至还会依照目前战况而自动选择最佳路线,在防守与跑位上也有更聪明的头脑,更给大家更鲜明的印象。



  《FIFA 07》新增的在线对抗模式将大大增加游戏的耐玩度和玩家的投入度。在在线对抗模式中,玩家可以选择现实中的球队与其他玩家竞技,而比赛的安排完全按照现实中的比赛安排来进行,那就是说,在线模式完全提供了一个模拟现实足球比赛日程的机会给予玩家带领自己心仪的球队征战整个赛季.





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QUOTE:
原帖由 东方无翼 于 2006-9-28 08:51 发表


整整晚了一年虽然跟广大玩家没啥关系。。。

这种有时效性的游戏过了这么久还会有人掏钱买正版吗?
难道代理费是0元
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万众期待!《伊苏 起源》最新情报公开

来源::LEVELUP

  官方最近公开“《伊苏》系列”最新作《伊苏 起源(Ys orogin)》的新情报。

剧情
    本作的故事背景是初代《伊苏》的700年前的世界,古代伊苏王国末期。

    不知从何时开始,突然出现无数的怪物开始袭击人类。为了避开它们的攻击,女神和六神官使用黑珍珠的力量,把萨尔门神殿浮上天空。但是怪物们在地面上建造漆黑的巨塔,同时有翅膀的怪物们继续向浮上天空的神殿展开袭击,神殿即将面临毁灭……。

    有一天双胞胎的女神——蕾亚和菲娜突然消失。因此六神官决定,编成魔法师和神殿骑士的精锐部队派遣到地面,寻找失踪的女神。

    即将毁灭的理想乡,消失的两位女神,战士们抱着最后一片希望,向漆黑的巨塔发起挑战。



   两名新主人公
   本作的主人公已经不再是赤毛剑士阿德尔,而是见习骑士优妮卡和天才魔道师尤格。两名主人公分别展开不同的剧情,但他们的主要目的都是“搜索失踪的女神”,以不同的视点下展开不同的剧情故事。

  优妮卡=特巴
  出生在神官特巴家系的天真烂漫的少女。虽然是继承特巴的血脉,但是却天生无法使用魔法。因此决定志愿神殿骑士,强制地参加女神搜索队。

  尤格=法科特
  另一名主人公。是卡因=法科特地儿子,也是法科特一族的正统继承人。虽然年轻但可以使用强力魔法,另外还自由自在地操控被称为“法科特之眼”的法具。



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