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发表于 2006-1-2 15:30
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这几天各大游戏网站都在放假,实在没什么大新闻
只能找点勉强没过期的充充数了-_-
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发表于 2006-1-2 19:06
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2005游戏软件销量TOP10,PSP榜上无名
文章来源:tgbus.com
机种 游戏名 厂商 发售日 销量
NDS 动物之森 任天堂 11月23日 125.6万
NDS 任天狗(三种合计) 任天堂 4月21日 106.6万
NDS 柔软大脑学院 任天堂 6月30日 105.1万
NDS 成人脑力锻炼 DS 任天堂 5月16日 103.8万
PS2 GT赛车4 SCE (04年)12月28日 102.2万
PS2 实况足球 胜利十一人9 KONAMI 8月4日 90.1万
PS2 真·三国无双4 KOEI 2月24日 89.1万
NDS 宠物蛋的小店 BANDAI 9月15日 78.0万
NDS 马里奥赛车 DS 任天堂 12月8日 74.3万
PS2 王国之心2 SQUARE ENIX 12月22日 72.8万
2005年日本PSP VS NDS销量图
文章来源:levelup
在2004年12月刚发售不久,NDS和PSP相比将近有100万台的销量优势,但2005年初由于软件不足,直到《任天狗》的登场,PSP在销量方面上占据了优势。而从5月初开始到现在为止NDS在众多大作游戏的支持下始终保持着销量优势。
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发表于 2006-1-3 13:32
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Xbox360破解重大突破!破解芯片即将上市?
来源:驱动之家-P2MM
一家黑客组织今天在互联网上宣布,他们将在未来几周内发布Xbox Mod芯片,这种芯片可以破解Xbox 360的保护机制,让盗版游戏在Xbox 360上顺利运行。
根据这家黑客组织表示,他们当中的每一个人都在努力工作,争取早日拿出功能完备的Xbox 360 mod芯片。通过这个芯片,游戏者将获得Xbox 360全部功能。他们认为这种芯片将在未来几周内上市。但是作为第一次尝试,这种芯片的第一批次产品可能设计复杂,并且可能不能很好的工作。
针锋相对,微软也在本周末发布了1个声明,微软在声明当中表示,微软已经在硬件和软件方面改进来保护Xbox 360免遭盗版和改装威胁,微软已经从Xbox当中获得经验教训,这让微软识别出黑客利用的Xbox弱点,在Xbox 360当中去掉了这些弱点。
黑客组织还表示,Xbox 360盗版游戏将在2006年2月或者3月开始销售,让我们期待微软和黑客之间的Xbox 360攻防战吧。
无须官方认证!Xbox360游戏可用普通PC开发
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔
众所周知,如果要进行一款游戏主机的开发工作,必须要经过主机厂商官方的授权获得开发工具后才能进行游戏开发。由于Xbox360采用了类似于PC的架构,所以曾经也有不少玩家猜测可能可以用PC自主开发Xbox360游戏。
日前,微软官方在Xbox360的官方网站放出了一份名为《Unsigned Xbox 360 Developer Best Practices》的文件,在这份文件中微软官方证实了PC开发Xbox360的可行性,并且对自行构造Xbox360开发环境的软硬件要求以及方法作出了详细说明。
在硬件方面,开发用PC需要安装微软的Windows XP操作系统,并且需要有多个CPU或者多核心CPU,需要有支持高等级阴影效果的ATI高端县卡,并且需要有支持HDTV的宽屏电视。
在软件方面则需要,Microsoft Visual Studio 2005或者Visual Studio.NET 2003,Direct3D 9.0开发工具,以及Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool。
日后,Xbox360将可能与PC一样拥有许多才华横溢却没有发挥机会的游戏开发人员的原创作品,通过这一举措将极大的调动许多人的开发热情,由于开发环境的公布,Xbox360将会有更多的功能被挖掘出来,Xbox360玩家们的游戏生活将会变得更加丰富。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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发表于 2006-1-4 10:44
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2005游戏公司市值大排名
来源:HINET
从左到右依次是[任天堂、EA、世嘉、Namco Bandai、美国动视、史克威尔 艾尼克斯、Konami、Midway、美国THQ、Take-Two、育碧、SCi、Capcom、ATARI]
北美知名调查公司DFC Intelligence日前公布全球游戏产业的股票市值排名,任天堂已经超越美商艺电成为全球最大的纯游戏厂商,而成长最快的是美国Midway公司,成长幅度高达144%。
这份调查报告是针对全球各大游戏公司,在有股票公开上市的情况下进行的市场价值排名,而因为微软、SONY、维旺迪环球集团本身业务不光只是游戏产业,虽然有列入计算但不进入排名,不然光微软一家公司股票市值就高达2883亿美金(SONY民有369亿美金),几乎可以把底下几家全部吃下来还有剩。值得一提的是原本全球最大的纯游戏商美国艺电因为2005年度表现欠佳,股票市值一口气掉了17%而来到161亿美元,被任天堂超越屈居全球第二大纯游戏厂商。
至于任天堂则是在外界完全没预料的情况下,靠着NDS掌机在全球引起超强旋风大赚其钱,股票市值大涨了15%而到达了185亿美金,一举成为全球最大的纯游戏厂商。不过要说起进步最快的当属美国Midway公司,从原本2004年传出财务困境一直到2005年的声势大涨,144%的成长幅度傲视群伦。至于日本Namco-Bandai则是因为两家公司合并而使得资产大增(198%),不过这并非因为本身业务成长关系,故不列入计算。
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发表于 2006-1-4 19:32
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策略RPG大作《镰刀与斧头》图示!
来源: 网易
发行公司:CDV
制作公司:Novik & Co/Nival Interactive
游戏类型:RTS/TBS
发售时间:2005年12月5日
能够看到一款出色的策略RPG游戏,的确是玩家们期盼已久一个大好消息。在这里非常感谢“Nival Interactive”游戏公司,它给玩家带来了一款新的佳作《镰刀与斧头》(Hammer & Sickle)。这款游戏主要是在《寂静风暴》(Silent Storm)这款大作的引擎基础上进行开发的,游戏里各种各样的秘密行动非常有趣,敌人变得诡计多端。玩家需要不断地进行正确的选择,才能进行下去。画面水平非常出众,声音效果有些缺憾,但不会影响整体效果带给玩家的快乐享受。
游戏发生在二战的德国,玩家将要扮演的是一个苏联间谍,主要任务是负责获得从战线东到西的一些秘密行动情报。在冒险过程中,你会慢慢发现自己将会受到历史情节的影响。在苏联和美国之间活动的时候,你的动作将会随着命运来决定。游戏中的节奏非常紧张,每遇到一个任务关卡和遭遇战,都需要十分细心地深思和推理。因为有的时候通过使用攻击效果最好,有的时候有适宜通过秘密路线来巧妙地完成任务。
就像二战策略游戏《寂静风暴》一样,开始游戏的时候可以通过各项选择来创建自己的角色,这些选项有角色职业的选择,人物面貌的改变和作战武器的操作等。在这里,玩家们将会欣赏到电影版的艺术气息。随着等级的不断提升,你开始的装备和技能就会逐渐改变。比如说当你的等级上升之后,就可以选择许多新的技能,使用更多类型的装备和武器。好像真正让人沉浸在1949年德国的世界中一样,提供了大量自由的选项来配备你的角色。
作战中,玩家将会遇到很多有趣的角色。有些角色愿意帮助你,或者给你提供一些重要的建议,而有些角色则会将你干掉。也有一些角色会自愿加入你的军队,它们的特殊技能会让玩家很轻松的进行作战。冒险中还将会有一个游戏指南,玩家只有来回寻早这个线索才能够知道下一步将会做什么,或者明白已经发生了一些什么事情。这里最好的建议是,玩这款游戏记住要随时保存进度,因为这里的难度比较高,只有通过保存进度反复观察和作战才能找到关键的东西,否则会让你无所适从,没办法玩下去。
举一个例子,当笔者完成一个任务之后,返回来进入安全藏身处之后,发现这里的当地土匪头子阻止我进去。这里给了一个简单的对话,有两个选项让人选择。其中一个是付给它们一些钱币让你单独离去,另外一个选项是进行作战。很显然它们的力量是很强大的,这里只好选择付出一些钱币。更让人惊奇的是,不光会遇到土匪头子,有的时候还会碰到其它角色,它们会提出三个不同的选项,这样难度会更大,不过只要遵循一个原则——根据游戏中的指导方针来进行就比较容易些,否则会将游戏变得很难。
《镰刀与斧头》这款游戏的画面制作非常出色,主要是以改良的《寂静风暴》引擎为基础来进行的。这里的光线和画面配合非常默契,能给玩家们留下很深刻的印象。更加真实的是,这里的光线会随着时间的变化而不断改变,这样一来有很多秘密行动就可以在黑夜里轻松执行,阴影效果会随着光源的移动在地面上千变万化。不过最让人吃惊是这里的物理系统,比如说一个完整高大的建筑物,它将会在顷刻之间倒塌下去。系统会自动进行射击,逃跑的敌人会被杀死。手榴弹在门前爆炸之后,坚固的砖块墙壁上马上就会被炸出一个窟窿。整个战争场面的气势看起来就和现实中一样,让人感觉非常震惊。外界环境和纹理制作也非常有特色,这一点是无庸置疑的。
声音效果水平一般。当玩家进入战争的时候,会发现本作的乐曲给人的感觉是十分可怕的,而且听起来感觉格外忧郁和憋闷,使得整个环境变得死气沉沉,根本不会提高良好的心情气氛。不过战争之外的乐曲切实是很漂亮的,整体效果非常完美。每一种武器斗有不同的声音,当系统被破坏的时候,房屋的倒塌声,手榴弹的爆炸声,都会发出不同的响声。不幸的是,游戏中的配音水平也很平常,很多时候让人听起来不舒服。
没有多人游戏选项,这一点令人有些失望。因为没有办法和另外一个玩家合作玩耍,或者进行竞争。多人游戏的时间特别长,主要故事情节非常短,最让玩家难以忍受的是需要尝试完成很多任务关卡。很显然,如果是一般的游戏玩家,不管这款游戏的多人作战有多优秀,也会被长时间的拖延而搞得没有耐心玩下去。
不过,从整体上看《镰刀与斧头》这款游戏还是很有价值的。这里的任务关卡具有不同特色和乐趣,而且还可以通过需要不同的方法来完成它们。许多路径需要在作战期间来发现,这种办法很有吸引力。尽管有的时候会因为选择了错误的路径,导致玩家做了很多不必要的工作,但是这里的选择是自由,它能够进一步开发玩家的智力。群体作战则更加诱人和有趣,不过怎样这款游戏的确算得上一款优秀的策略RPG游戏,虽有一些不足之处,但却也值得玩家来欣赏和玩耍。
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Eidos公布06年其下各款游戏发行日
来源:21cn
今天,发行商EidosInteractive确认其下各款大作发行日期,包括备受玩家期待《盟军敢死队:打击力量》《古墓丽影:传奇》《杀手4:血钱》等大作,详细请看以下列表:
- 《盟军敢死队:打击力量》Commandos: Strike Force (PS2/Xbox/PC) : 03/03/2006
- 《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend) (PS2/Xbox/Xbox 360/PC) : 13/04/2006
- 《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend) (PSP) : 第二季度 2006
- 《侠盗骑兵》(Rogue Trooper)(PS2/Xbox/PC) : 13/04/2006
- 《冠军足球经理6》(Championship Manager 2006) (PS2/XboxPC/PSP) : 21/04/2006
- 《杀手4:血钱》(Hitman Blood Money) (PS2/Xbox/PC) : 28/04/2006
- Urban Chaos : Riot Response (PS2/Xbox) : 12/05/2006
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发表于 2006-1-6 16:27
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06手机游戏十大预测 网游化将成潮流
来源:掌控网
中国的手机游戏行业,在行将落下帷幕的2005 年艰难反复的求索中,已初具产业雏形。而在触手可及的2006年,手机游戏到底会朝怎样的方向发展呢?2005贺岁电影《无极》中有一句话,如果你跑得足够快,就能超越时间。在此,我们也有必要对手机游戏未来的趋势进行大胆的探讨和猜测,以超越过去,谋求更新的发展。下面是掌控手机游戏网对2006年国内手机游戏领域的几点预测:
1、3G带动手机游戏全面发展。
在未来的手机游戏市场,JAVA和智能手机的在线游戏将是手机游戏的一个主流方向。易观国际分析师表示:随着3G网络的商业化以及数据服务水平的提高,手机游戏的体验也将大幅度提升,从而吸引更多玩家。3G业务最高可以支持384K的数据传输速率,再加上网络游戏可以允许一定的时延,3G业务完全可以支持每秒300K左右的数据吞吐量,大的数据吞吐量必然可以支撑更高速、更流畅、画面更细腻的手机网络游戏。随着明年3G在国内的硬件建设与业务推广,智能手机和3G手机的普及,掌控网认为3G的发展必将给移动最大的数据增值业务——手机游戏带来更多商机,手机游戏市场必将进入大幅度的增长期。
2、手机游戏市场逐渐走向成熟理性。
2005年12月,中国手机游戏行业自律签约仪式在京举行,众多手机游戏企业的负责人纷纷在《中国手机游戏行业自律公约》上签字,手机游戏行业正朝着健康有序的方向发展。
越来越多的游戏开发商将参与到手机游戏行业,消费者越来越趋于理智,国内手机游戏厂商面临激烈竞争,厂商提供手机游戏的质量也将提高,出现更多精品。在商业化运营之下,游戏运营商也逐步探索出了适合其发展的商业模式和运营模式。届时,参差不齐、滥竽充数的垃圾游戏将淡出玩家的视线,随着政策及市场发展,盗版手机游戏网站也会被逐渐清除。掌控网认为2006年的国内手机游戏市场将逐渐走向良性循环。
3、手机游戏企业面临专业还是综合的拐点
随着手机游戏市场的逐渐完善和成熟,产业里必将出现大量的资源整合。未来的SP将向下整合CP的资源,从原先的代理产品变成贸工技为一身的游戏发行商。2005年下半年,空中猛犸的联姻成功构架起了一个手机游戏的“产销流水线”;12月30日消息,国内大型SP华友世纪宣布投资410万美元全资收购国内领先的手机游戏发行商岩浆数码。
专业手机游戏门户掌控网提供的数据显示,以空中网、联梦、魔龙、奥嘉、欢乐金网、数字鱼、米格等为首的10家SP占据着移动百宝箱市场近70%的市场份额。巨头继续侵占市场,激烈的行业竞争迫使一些小型游戏开发商面临被并购或者转型的命运。
4、资本市场大力进军中国手机娱乐行业
近日票房大热的《无极》、《情癫大圣》上演了一幕电影未上,而手机游戏先行的奇特画面。手机游戏迅速跟进了电影市场,同名手机游戏的推出也将使电影内容的影响力和人物形象的生命周期大大的延长,成功达成了双赢。
根据相关行业的调查,2005年全球手机线上游戏将有近68亿美金商机,并至2008每年将以10%稳定成长,全球移动游戏业创收将超过93亿美元,中国的手机游戏市场也会达到400亿元人民币的规模。毫无疑问,面对巨大的市场诱惑,互联网风潮过后,很多投资热情都倾泻在这个由互联网、手机所催生的SP市场。WAP站点开始成为投资商关注的热点,无线互联网全新一轮的发展高潮已经到来。
5、手机网游将成一大发展方向
据调查显示:单机游戏生命周期相对短暂,用户对手机网络游戏热情度持续时间较长。一款好的百宝箱单机游戏,前2个月利润最大,第3个月即开始衰退。但手机网游则不然,一款优秀的网络游戏,不但能吸引大量的玩家下载,更能以此聚集相当的人气,其生命力和持久力难以估量。以《屠魔》为例,自公开内测到今天,受到玩家的热情追捧,人气居高不下,保持着持续增长的态势,所以我们完全可以相信,只要有精品的游戏,一定会受到消费者的追捧。
根据掌控网对市场的调查,目前市场已经在运营的手机网游超过18款:《屠魔》、《武林擂》、《无限乾坤》、《大话三国》、《神役》、《三界传说》、《TeveQ》等,这些手机网游
有通过运营商平台上线的,有通过无线代收费的,有通过点卡等收费的,都拥有极大份额的市场。
而受PC网游影响,手机网游市场也将大面积爆发,更多韩国游戏将被引进。北京掌讯即将引进的韩国RPG网游《英雄书记》便是一例。
6、用户需要更专业的手机游戏网站
手机游戏网站,游戏下载和免费游戏的数量将成用户主要需求。而手机游戏的相关站点也将更专业,更权威。
据统计,在2005年,中国的独立WAP网站数目已经达到10000家,手机游戏将成用户主要需求,而市场和用户更需要提供贴心服务的、权威专业的专业服务网站。
7、玩家愿意尝试多种收费方式
调查表明:玩家最愿意接受的手机游戏收费方式为移动短信。其次为:游戏点卡、银行卡网上充值。以此看来,移动短信在短期内仍将作为手机游戏的主流收费方式存在,而多种收费方式也利于打开更广阔的市场。
8、手机游戏收费模式多元化
自盛大打出“永久免费”的旗号后,收费模式成为关注焦点。手机游戏目前呈现出收费免费并存的局面。但据市场发展趋势看来,免费商业模式即将由PC游戏影响到手机游戏。
而事实证明,手机游戏收费和免费并存是必要的。据国内某专业的手机游戏门户网站总编透露:在目前的市场环境下,计费方式必须多元化,其次内容必须不断更新出精,需要更灵活更广泛的收费方式。
9、手机游戏用户日趋年轻化
目前,手机在青少年中的普及率大幅上升,而青少年大多有追求新鲜事物、紧跟潮流的心理。烦腻了长时间坐在电脑前才能进行的PC网络游戏,年轻人渴望不受空间束缚的网络游戏,手机游戏恰恰提供了这样一个平台。而没有大块时间的商务精英们,余暇之时,于股掌之间、方寸天地就可以运筹帷幄、纵横沙场,放松自己。
10、手机游戏的迅猛发展可能带动手机终端新一轮的更新换代,甚至和PDA的融合。
就象当初彩屏手机一夜之间浪潮涌来,鉴于手机游戏、消费者对手机终端硬件以及功能要求的提升,手机游戏业的发展完全有可能带来手机产业链终端环节的小小震动。生产商为了满足消费者对游戏的需求,势必对终端硬件升级、扩容,手机的屏幕尺寸、音效、内存容量都将向更高的配置发展。而PDA也完全可以移植手机游戏,两者之间也是越来越神似。
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巨人的反击!索尼行货1GB短棒今日大幅降价
来源:太平洋电脑网-氢雾肥羊
今天收到来自索尼经销商的消息,索尼记忆棒短棒1G大降价了,从原来的988元大幅度调到现在的690元,幅度非常巨大。如果有留意我们行情文章的朋友应该知道,LEXAR和SANDISK最近都在短棒方面杀得血肉模糊,1GB已经杀到了499元左右,如果是论价格的话,索尼的价格还是占不上便宜。
但是,毕竟很多朋友还是喜欢购买索尼原装的记忆棒,那么也应该抓紧这个机会了。索尼记忆棒用在索尼PSP上肯定没问题,还有,可惜2G的记忆棒还没有降价,还是要卖4位数字,不过目前广州市场上2GB的行货短棒也就只有索尼一家,比较郁闷,期待其他品牌的2G短棒快点到货吧,到时有了竞争,价格就会下来了。使用原装行货,总比使用组装的放心。
降价的是1GB,2GB行货还是在卖千元以上
Steven Ken点评:意料之中的事,尽管有着强劲的品牌优势,但差距太大的话普遍消费者还是不能接受的,况且日本已经降价好一段时间了,本次国内调价也是理所当然的,目前调价后的索尼1GB短棒性价比也不是太突出,非特别钟情于品牌的话笔者还是建议选购Sandisk的行货1GB短棒吧。
[参考价格]:索尼 MS Pro Duo短棒(1G) 690元
海量空间!索尼正式发布高达8G容量记忆棒
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔
PSP是一台多媒体的游戏主机,除了可以玩高质量的游戏以外,还能够作为MP3,MP4使用,由于功能强大但是可用的存储空间又跟不上,拥有PSP的玩家一定多多少少抱怨过记忆棒太小,不够用吧。日前,在美国拉斯维加斯举办的CES2006上,索尼正式宣布,将于2006年年内推出4G以及8G两款新规格的记忆棒,并放出了两款记忆棒的短棒图片。
这两款记忆棒于之前的短棒相同,索尼旗下的大部分数码产品都能兼容,PSP当然不会例外。通过如此大容量的记忆棒,玩家可以存储更多的高画质视频文件,高音质音乐等。
目前,该两款记忆棒的官方发售日预定为2006年年内,售价未定,对现有记忆棒的容量不满意的玩家不妨关注一下这两款新的产品,
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《魔法门之英雄无敌5》发售日期和硬件要求公布
来源:驱动之家
自去年3月底宣布以来,育碧大作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)的发布日期一直没有确定,今天我们终于在亚马逊的发售页面上看到这样一条信息——该游戏将于2006年2月28日发布!
售价方面跟官方公布的一样,同为49.99美元,这当然是国外的售价,而之前流传国内的价位将为人民币69元,是不是真的还不得而知。
另外育碧官方网站近日还公布了《魔法门之英雄无敌5》的系统配置要求,具体如下。
操作系统:只支持Windows2000/XP
处理器:Pentium 4 或AMD Athlon 1.5 GHz (推荐Pentium4 2.4GHz)
内存:512MB(推荐1G
显卡:兼容DirectX 9 /64MB显存 (推荐128MB显存)
声卡:兼容DirectX 9
DirectX版本:DirectX 9或更高
光驱:4X CD-Rom 或更高
磁盘空间:2GB以上
除了内存以外,这样的硬件要求并不算高……
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日本玩家心目中05年最烂的4款RPG游戏
来源:zol
作为日本最具人气的电视游戏论坛2CN,日前公开了他们的玩友评论出的2005年度最烂RPG游戏,公开名字如下:
一:《侠盗银河》
二:《代码时代》
三:《天外魔境III》
四:《格兰蒂亚III》
其中,《天外魔境III》和《格兰蒂亚III》因为是著名系列的续作,但是质量却一直为人诟病,入选最烂名单理所当然。《代码时代》尽管是SE的重点扶持原创RPG,但游戏却没有得到玩家认同,至于《侠盗银河》,尽管评价不错,但可能在发售前以超越《勇者斗恶龙8》为目标宣传让玩家期待过高,因为也入选了这一名单。
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挑战光荣 世嘉[天下人]发售日确定
来源:GAMEBASE
由SEGA所制作的PS2最新角色扮演游戏《天下人》,已经确定会在3月2日上市了,售价则是7140日圆,并会推出预购活动,赠送游戏中角色的设定画集等特制产品。
以日本战国时代为背景的《天下人》,玩家将化身为其中一名武将,在战场上即时指挥着骑兵、足轻、铁炮队作战,已成为“战国最强”的军团为目标;至于预购活动则会赠送限量的‘战国武将肖像画集’,供玩家收藏。
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NDS继续热门 日本新一周游戏销售榜
来源:GAMEBASE
自从上市后便一直位居每周销售排行前十名的DS益智游戏《大人的脑部锻炼DS》,其在上个星期(2005年12月26日至2006年1月1日)推出的续作《更多大人的脑部锻炼DS》,也承袭了前作的声势,以单周41万套的数字稳居第一名;暂居第二的则是DS平台上最快达到销售百万套之《动物之森》,也有20万套的成绩。
2005年12月26日至2006年1月1日游戏销售排行:
1、更多大人的脑部锻炼DS/DS
2、动物之森/DS
3、马里奥赛车DS/DS
4、王国之心2/PS2
5、大人的脑部锻炼DS/DS
6、前线任务5/PS2
7、马里奥&路易RPG 2/DS
8、头脑柔软体操学园/DS
9、电子鸡的小商店/DS
10、口袋妖怪 不可思议的迷宫:蓝色救助队/DS
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挑战XBOX360! 超强怪物级游戏电脑即将面市
来源:天极网游戏
虽然现在人们的目光都转移到了次世代游戏机上,高配置的PC在游戏性能上绝对不会比Xbox 360等主机差。微软口口声声强调HD时代,而PC玩家早已享受了多年的HD时代。PC游戏发烧友们总是不断追求高配置,在本届消费电子展上,戴尔为这些发烧友带来了梦幻究极产品。
去年底,戴尔宣布推出XPS系列产品,专门为PC游戏迷打造。这批产品有着游戏迷梦寐以求的高端配置,在游戏表现力上十分惊人。如今戴尔公开了这批产品的超级新丁:XPS 600 Renegade,这是以及极其强大的XPS 600的超级限定加强版。
Renegade最强大的地方就是采用了4张GeForce 7800显卡,而之前的XPS 600只有两颗。此外,这台PC采用的处理器是英特尔奔腾Extreme Edition 955,在测试中其最高频率可达4.2GHz,这是市面上速度最快的电脑之一。Renegade将于2006年第一季度上市,主要通过戴尔的网络直销,其价格并未公布,不过显然将是极其高昂的。
戴尔在电脑显示器领域也是领先厂商,在CES上他们还展出了一部30英寸的液晶显示器
ELL UltraSharp 3007WFP,戴尔宣称这款显示器的解析度是Xbox 360所谓高清游戏最高解析度的3倍。该显示器的售价高达2199美元。
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发表于 2006-1-12 12:32
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Wolf3D到Quake4:3D游戏引擎进化
来源: GAMERES.COM
在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。
一、什么是引擎
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
Hale Life2: Lost Coast
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
Hale Life2: Lost Coast
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
Hale Life2: Lost Coast
引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”
正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。
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发表于 2006-1-13 13:14
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初代《心跳回忆》在PSP平台上登场
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1994年5月KONAMI在PC Engine平台上推出(PS版1995年10月)的恋爱游戏《心跳回忆》,决定在PSP平台上明年3月9日发售。
游戏中玩家成为一名刚刚入校至私立光辉高中的高中生,直到毕业为止享受高中生活的模拟恋爱游戏。主人公在学校里与他的青梅竹马藤崎诗织等很多性格多样的女孩子。与他们一起学习、运动,还可以参加体育祭等活动,能够体验快乐的高中生活。
而这次的PSP版是PS版的移植作品,官方没有提到任何新系统以及追加剧情。
关于《心跳回忆 Portable》限定版制作计划
官方表示根据对玩家的调查,在12月22日决定是否推出《心跳回忆 Portable》的限定版。之前官方从11月1日到14日进行了玩家调查,根据玩家的需求来决定限定版的内容。从12月7日起开始接受《心跳回忆 Portable》的预约,到22日为止如果预约数没有达到2000以上就不会出限定版。
限定版内容是广播剧CD、PSP主机特制包和挂机绳。其中最神奇的是挡住PSP屏幕不让人从旁边看制造出只属于自己的小空间的小挡板。
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发表于 2006-1-14 17:16
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《大富翁8》中越活越小的孙小美!
来源: 官方消息
由软星科技(北京)有限公司研发,北京寰宇之星软件有限公司策划,游戏天堂电子科技(北京)有限公司总代理的《大富翁8》将在这个冬季带给大家火焰般的激情。
畅游世界,快乐无极限!
上届大富翁大赛后,孙小美由于丰厚的出场费和奖金,暂时离开了马戏团去周游世界,当然周游世界只是理由,大家也看得出来她是为了要在上海这个国际美食之都开饭店而去学习厨艺了。游历很久后,孙小美自觉经历和所学都很丰富了,回国用所有的资金开了属于自己的大饭店。
但因为孙小美太看中排场,没有好的管理方法,在上海这座竞争激烈的城市中自然难以维持,很快便垮台了。而且因为上届大富翁大赛孙小美主要在港台等地鏖战,并没有太大名气的她在上海突然建造了一间豪华无比的饭店又很快倒闭,自然也引起了人们很多猜测……
不管怎么说,孙小美在得到新一届大富翁开赛的消息之前,已经又回到马戏团转了好几个月盘子了……新的大富翁大赛又给了她新的希望,新的大赛就意味着新的出场费、新的奖金,然后就是新的资金和新的饭店!……不过,是不是还会有新的垮台呢?呵呵~还是让我们拭目以待吧!
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发表于 2006-1-15 10:07
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任天堂将召开新闻发布会公布NDSSP?
来源:新浪游戏
香港购物网站力生(Lik-Sang)在其网站表示,任天堂公司将会于1月16日正式公布NDS的改良型机体。而国外网站SPONG也表示,新型NDS将会采用小巧的正方形折叠式设计,另外还将利用无线热点(Wireless Hot spot)通过VoIP进行像手机那样的通话,并且新型NDS将会在今年5月的E3 展上展出。
而据本站刚刚获得的另一则传闻显示,任天堂公司将会在1月18、19日召开新商品说明会,会上将会公开大量新作以及NDS SP,并预定于2006年夏季推出。此传闻还表示NDS SP将会在造型上更加轻、薄,十字键也会进行相应的调整,并将提高液晶的品质以及改善视角问题。
早在去年的11月初,任天堂美国副社长Reggie Fils-Aime就在《CNN MONEY》杂志上透露了“可能会推出NDS SP”的消息,但任天堂官方目前为止并未对此有过正式的发表。
看来新型NDS的推出是板上钉钉的事,或许正是因为如此任天堂才控制了现阶段版本NDS的产量,但由于年末期间NDS主机出乎意料的大热卖,才导致目前NDS主机断货情况的发生。
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发表于 2006-1-16 12:24
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版署:今年我国可能要推行网络实名制
来源:厦视在线
昨天,2005年度中国游戏产业高峰对话在厦门国际会展中心举行,它被视为2006年度中国游戏产业晴雨表。上午,中国游戏产业的领军人物,与广大会议代表谈论最多的两个关键词是“免费”和“防沉迷”。国家新闻出版总署相关负责人表示,今年可能要推行网络实名制,针对未成年人建立防沉迷系统。
随着中国网络游戏的领军企业-盛大网络旗下的网络游戏产品相继宣布对玩家实行免费后,激起了业界不同的声音。对此,盛大网络总裁唐骏表示,免费只是一种企业的运营策略。他说,“通过免费收入也很高,免费只是运营方式的一种改变,大家不需要太多的来关注这个免费。网络游戏是以内容作为主体的,可免费,可不免费看,你公司的运营策略来说。”
对于盛大网络推行的网络游戏免费策略,金山软件股份有限公司总裁雷军表示,将以不变应万变,继续专注走企业自己的路。
针对此次高峰对话的另外一个热点话题——反沉迷系统,国家新闻出版总署音像和管理司副司长寇晓伟表示,虽然各家企业对国家新闻出版总署颁布的防沉迷标准有不同看法,但是这个标准不会改变,今年防沉迷工作将进入实质阶段,其中,最主要的一点,就是要推行网络实名制,针对未成年人建立防沉迷系统。
国家新闻出版总署音像和管理司副司长 寇晓伟:我们可能要采取实名制的方法,区别不同的玩家,未成年人通过身份的识别。属于未成年人坚决严格地按照这个系统来操作,对于成年人,他们的心理承受能力、自控能力,对社会的认识,对游戏的判断,有一个社会的能力。
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发表于 2006-1-17 12:55
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RPG经典《英雄传说5 海之槛歌》PSP版上市
来源:太平洋游戏网特约编辑-Ripple
随著日本游戏界进入新掌机时代后,Falcom公司为了让玩家能够再次体验到《英雄传说》这一经典系列的风貌,先后将这系列知名的游戏一一搬上PSP的舞台,让玩家能够再次品尝这些游戏的丰富内容。在经过了多款重新制作的游戏之后,Falcom公司在今天推出了这一款全新制作的游戏《英雄传说5海之槛歌》,这款PSP版不仅再现游戏中史诗般的背景、以及人物间所架构的精彩故事,更以16:9宽银幕再度加强游戏的精致画面,让这款游戏为《英雄传说系列》写出漂亮的一章。
卡卡布三部曲 完结篇
这款《英雄传说5海之槛歌》的故事是发生在《新英雄传说3白发魔女》的时代之前,和《新英雄传说4朱红泪》这三款游戏并称为『卡卡布三部曲』,三款游戏的年代分别是4代(937)、5代(943)、以及3代(992)。由这三代的游戏,架构出一个纤细而且壮阔的故事。如果说玩家曾经接触过其它两代的游戏,那么您可以在这次的游戏中彻底的了解整个卡卡布三部曲的历史;如果说您从未接触过《英雄传说系列》的游戏,那么本游戏也可以提供您一个完美的冒险故事。
动人壮大的英雄故事
游戏是发生在一个名叫威尔特路那的世界,这个世界是由雷特拉德、格雷斯鲁共和国、佩尼索拉公国、梅黑洛斯、欧斯坦、奴梅洛斯帝国、布洛迪恩王国等七个国家所组成的世界。散布在各地的古代遗迹,证明著这个世界曾经存在著高度文明。古利姆桥是古代遗物的代表,一部份现在已开放使用,有关于建造出这些文明的古代人或历史,仍然属于不明的状况。至于外界,由于大蛇的背骨及忘却之海的阻隔,无法从外面进入,对于这个世界的人来说是属于未知的世界。
耸立于北方的巨大山脉,由于其形状而获得大蛇的背骨之称。从这个世界往北方走无论如何都会被这个山脉所阻挡,有许多冒险者尝试要越过这个险峻的山峰,但是至今并未有人成功。因此,有关于被称为“世界尽头”的这个「大蛇的背骨」另一边的状况,依然是一切不明。在这个封闭的环境中,形成了玩者在这款游戏中的冒险世界。
丰富的游戏角色及冒险历程
故事就由三个人的旅程开始,由三人所组成的流浪乐团,为了找寻由音乐家雷欧涅所留下的幻之乐章,踏上了冒险的旅程。沿路上三人会遭遇到不同的人物,像是同样是旅游艺人的夏欧和瑞秋,他们父女两在世界各地旅游,凭著自己的音乐能力赚取旅费;或是在艾基尔人偶工厂中工作的爱妲,她有著独特的人偶操作技巧以及威力强大的护身枪术;流浪的小提琴家阿尔特斯,他找寻著从小失散的姐姐。和这些人物的遭遇,充实了冒险的内容。藉由人与人所产生的关系,使得整个冒险的过程更加的多彩多姿。
崭新魔法系统
在这个新一代的游戏中,整个游戏的魔法系统也完全的不同了。以刻划著旋律的共鸣石为媒介所发动的共鸣魔法,组合共鸣魔法即产生强力的重奏魔法,以及配备不同的共鸣石所能获得不同的状态效果。也就是说,藉由各式各样的道具及各角色的魔法或必杀技,演出多采多姿深奥的战斗。只用点选战斗菜单就可以下达复杂的指令!
游戏拥有著非常大量的故事内容,是以往《英雄传说系列》所没有的。从游戏的序章开始,整个游戏就充满著无与伦比的精彩内容,让玩家可以随著这些冒险者一起进入故事的中心,成为其中的一份子,为了找寻传说中的幻之乐章而在威尔特路那的世界中进行旅程。只有一同加入这个冒险,您才能体验到隐藏在这款游戏中那丰富的故事。
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育碧将开发《忍者神龟》系列新作
来源: 腾讯游戏
育碧,4Kids Entertainment以及the Mirage Group近日证实他们正在开发一款新的《忍者神龟》的游戏。尽管育碧表示他们并没有最后确定该游戏将会登陆到什么平台,同时他们表示改游戏应该会是一部多平台的作品,并且这部游戏基于将要上映的忍者神龟的CG电影。
Alfred R. Kahn,4Kids Entertainment的主席兼CEO表示他们很高兴忍者神龟们能过在2007年重返大银幕,同时也表示能够和育碧合作此游戏也很高兴。同时他们也对于育碧对于游戏的开发质量已经国际化的运作手段也是相当佩服的。
另外,游戏的具体细节和发布日期还未公布。
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发表于 2006-1-18 16:27
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秋之回忆3:从今以后1月20日上市
来源: eNet
“秋之回忆3~从今以后”推出后在各网站引起热烈讨论,不仅剧情比以往更赚人热泪,游戏中适时穿插的动画,也使玩家更能融入剧情。秋之回忆系列的名言“雨,何时才会停?”终于在本作呈现最真实的感觉,本作的剧情发生时间设定在寒冷的冬季,剧情中的下雨、下雪再也不是只有静画和音效,雨滴在画面上点点洒落,飞雪片片飘降,似乎就要从屏幕里飞出,在被陵祈抛弃的一蹴眼前,更显出自己心中的孤寂与悲伤。除此之外,耀眼的阳光闪动,美丽的樱花花瓣飞扬,种种特效伴随剧情演出,离开游戏以后,也许玩家的心仍然留在充满恋爱传说的滨吹学园……
志仓千代丸作词作曲,水树奈奈主唱,坚强的声优阵容
全新的角色搭配全新的声优阵容,本作除了为新角色聘请到知名声优,如小林沙苗、石原绘理子、夏本温子等人以外,在二代中担任过女主角“白河萤”声优的知名歌手“水树奈奈”,也再度登场,再一次诠释当年的女主角,距离前作已经过了两年,水树奈奈会如何诠释这位心境已经成长的人气女主角呢?
跨越无可取代的思念
滨吹学园三年级的“鹭泽一蹴”,他有个同年级的女朋友-“陵祈”
一切都是如此的平顺……
不!或许该说是看似平顺的日子中,那件事,唐突地造访了……
毕业的前夕,下雨天的情人节……
接受祈的邀约,“一蹴”带着“祈”来到海岸边的旧教会,
这里是“祈”向他告白的回忆之地。
他在这里收到了巧克力,
同时……也收到了“祈”单方面提出的──分手
茫然、呆愣“祈”就这样背弃了一蹴,从此离去。究竟分手的原因是……
一蹴和祈的关系发展……!?
不想失去的思绪,纠结着新的悸动一蹴的选择会是……?
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次时代测试软件《3DMARk 06》正式发布
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今天万众瞩目的测试软件其最新的一代测试产品《3DMARk 06》正式发布了。
软件提供了三个不同的游戏版本:基础版免费下载,高级家用版售价19.95美元,专业商用版售价500美元。
3DMark 06 Beta只允许SM 3.0以及HDR显卡运行测试,FutureMark也明确表示不会采用ATi的3D+、Int16/10 HDR及FP AA等功能。
3DMark06主要特性:
1.D3D游戏性能测试软件
2.包括独立的显卡和CPU性能测试
3.模拟下一代3D游戏的渲染工作进行测试
4.高级3D游戏引擎包括SM3.0和HDR等特效,还有SM2.0特效支持
5.包括两个SM3.0测试场景和两个SM2.0测试场景,总共四个CPU性能测试主要侧重于AI和物理计算工作,多CPU、多核心、多线程均支持3D图形测试包括Fill Rate、Pixel Shader、Vertex Shader、SM3.0和Batch Size测试
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发表于 2006-1-20 12:46
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《轩辕剑3:天之痕》“移植”电视剧 3月底开拍
来源:Pcgames·渔隐不Punk了
目前正在横店紧张拍摄《少年杨家将》的唐人电影公司近来透露了其下一部的拍摄计划,据负责人Karen说,唐人下一部电视剧将是改编自经典游戏的“轩辕剑三之天之痕”,目前演员人选方面已基本确定几个,如剧中男主角之一的宇文拓将由曾主演过“书剑恩仇录”“隋唐英雄传”“萍踪侠影”的被称为内地第一古装小生的黄海冰出演,而因成功塑造了“李逍遥”一角成名的内地当红人气小生胡歌本次将客串出演秦王李世民,至于男一号陈靖仇,片方认为其个性过于“优柔软弱女性化”,并且剧中将要涉及到许多“女装”扮相,故决定将挑选对象设定为像F4那样的“花样美男”,全剧将于3月底开机。
黄海冰
胡歌
在这一系列的作品中《轩辕剑参外传-天之痕》更是最感人的一段故事!这段细腻感人的剧情如今不仅出现在游戏上,也即将跃上萤幕开拍成电视剧,相信演员精湛的演出、动人心弦的配乐、风光明媚的场景和深刻感人的剧情安排。
《轩辕剑参外传-天之痕》在2000年获奖无数,包括电脑玩家第四届“游戏金像奖”编辑评选最佳导演奖、读者票选最佳国产游戏和春节电脑特展暨多媒体展千禧Game Star游戏选拔之最佳角色扮演类奖!
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发表于 2006-1-21 11:08
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来源: 网友提供
NPD昨日公布了2005年美国PC游戏总销量前十名榜单,暴雪制作的《魔兽世界》获得05年度销量排行的第一名,发行厂商是Vivendi Universal,而前十名名单中,EA再次以《模拟人生》系列,占领半数席位大获全胜。
1. 《魔兽世界》(World Of Warcraft) (Vivendi Universal) - $47
2. 《模拟人生2:大学》(The Sims 2: University Expansion Pack) (Electronic Arts) - $33
3. 《模拟人生2》(The Sims 2) (Electronic Arts) - $45
4. 《激战》(Guild Wars) (NCSoft) - $48
5. 《过山车大亨3》(Roller Coaster Tycoon 3) (Atari) - $30
6. 《战地2》(Battlefield 2) (Electronic Arts) - $48
7. 《模拟人生2:美丽夜未眠》(The Sims 2: Nightlife Expansion Pack) (Electronic Arts) - $32
8. 《帝国时代3》(Age Of Empires III) (Microsoft) - $47
9. 《模拟人生豪华版》(The Sims Deluxe) (Electronic Arts) - $19
10. 《使命召唤2》(Call Of Duty 2) (Activision) - $46
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寰宇之《林海雪原》游戏背景揭密
来源: TOM
现在,就让小编我为大家简单介绍一下《林海雪原》这款游戏的故事背景,以使广大游戏玩家可以先睹为快。
《林海雪原》是一款描述在茫茫雪山中剿灭匪帮的ARPG游戏,它根据曲波著名的《林海雪原》小说为主题思想来定位,并在原故事框架上增加了全新的科幻色彩、高科技和现代反恐故事要素。
一九四六年,东北牡丹江地区的海林镇遭到了土匪许大马棒的袭击,这对刚刚过上安稳生活的当地百姓形成致命威胁……由二零三领导的我解放军剿匪小分队在接到消息后立即赶往海林镇进行救援。当小分队赶到海林镇时,匪徒们已逃得无影无踪,而海林镇却遭到了严重破坏,各家的草垛、房屋还在燃烧,被害者的遗体倒在地上,惨不忍睹。
历史的原因,长期的军阀混战和外强侵略,让这个曾经美丽富饶的地区已经变成了满目疮痍、盗匪肆虐的不毛之地,邪恶在到处蔓延。而且,一场更大的、更为精心策划的阴谋正在悄悄的展开之中。。。。。。
现在,我们的侦察英雄杨子荣同志已经接受了上级交给他的特殊命令,化装侦察、深入敌后,他是否能顺利的完成这次任务,他将如何孤身与盘踞在山林中的顽匪们斗志斗勇,他将如何引导解放军小分队与土匪周旋,最终攻破牡丹江地区一个又一个的顽匪巢穴,救当地百姓于水深火热之中呢?所有的这些,就都需要广大玩家到游戏中去一一寻找答案啦!
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发表于 2006-1-24 10:38
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再度袭来!电影版《寂静岭》新剧照曝光
来源: 太平洋游戏网
早前Konami公布正式开拍改编自恐怖冒险游戏《寂静岭(Silent Hill)》的电影版《寂静岭》目前电影如火如荼进展中,日前再次公布了最新的电影剧照以供欣赏。本电影完全改编自游戏,而且医院、异世界以及被烟雾笼罩的世界也将表现出来,预定今年4月21日上映。
电影版《寂静岭》制作人由连续担任过两部CAPCOM改编电影《生化危机2002》以及《生化危机 启示录》制作人一职的Samuel Hadida负责,《魔戒》首部曲的波罗莫Boromir出演主角,相信电影版《寂静岭》不会让喜欢本游戏的玩家失望。
游戏中令人感到呕心和压抑的变异怪物也登场,你能否承受这样的冲击?
剧情简介:
一名普通的母亲发现自己的女儿患上了致命疾病,她完全无法接受这样残酷的事实,所以带着自己的女人踏入了那片,无人可以生还的领域——寂静岭,一种现实中恶魔的栖息地,故事就这样展开了。
游戏的主角名叫Rose,她疼爱的女儿Sharon患了原因未明的致命疾病,出于女性的母爱本能,她不想接受这样残酷的现实。为了解除女儿的疾病,她不顾丈夫的反对,决定去为女儿找寻更好的医生。于是她就带着Sharon离家出走,不知是命中注定,还是机缘巧合,当她穿过一个入口的时候,她瞬间踏入了一个毫无人气的阴暗小镇,故事的发生地寂静岭。
她们母女二人踏入这片土地不久,Sharon就突然失踪了,这片充满迷雾的小镇吞噬了这个小小的身影,ROSE跟随着一个类似女儿的幻象在城镇之中搜索着自己心爱的女儿,但是却遇到了她意想不到的事情,她遇到了很多本应该只在想象小说中出现的各种怪物,而这些怪物拥有将所伤害的人类变成怪物的能力,这点令她惊慌不已,她担心女儿会被它们所伤害。
其实就在她们母女到达寂静岭时,警方就派出了一名叫Cybil的警察来搜寻她们。不过似乎并没有什么明显的成效。虽然Rose并没有找到女儿,但是在寻找女儿的过程中她了解了寂静岭的历史,发现Sharon只是这场游戏中的一名人质,而这背后有一个惊天大阴谋。
突然出现在她面前的小女孩儿外形的恶魔告诉她:“要想让你女儿回到你身边,你就要让暗黑力量占据这个小镇并杀死所有想消灭这些怪物的人类。”出于强烈的母爱,ROSE答应了她的要求。最后,Rose救出了她的女儿,但是却付出了极大的代价……
电影版《寂静岭》公映日期为2006年4月21日,对原作感兴趣的玩家可以关注一下这部作品,或者也可以到索尼影业的电影官方网站查看最新预告片。
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发表于 2006-1-24 16:06
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Konami组建网络公司《胜利11人》可能网上发售
来源:PCgames整理
konami公司于日前成立了一个名为“ Internet Revolution Inc”的网络公司,专门向消费者提供konami公司制作的各种电子娱乐内容。
Konami宣布互联网将是该公司未来重要的战略方向,该公司首先将简称一个门户网站,然后通过这个门户网站提供该公司制作的游戏、音乐、影视、搜索、信息、电子商务等服务。
由于Konami公司的足球游戏《胜利11人》等较为著名,因而该公司会不会通过网络发行《胜利11人》较为引人瞩目,不过konami并未说明将在该网站发售的产品的名称。
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发表于 2006-1-25 09:31
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质朴RPG代表!《幻想水浒传5》新画面曝光
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔
由KONAMI制作的《幻想水浒传(Gensosuikoden)》系列一直拥有着比较固定的玩家群,游戏以清新的风格,简单而具有特点的战斗系统,超多的仲间为FANS们所称道。而之前KONAMI的《幻梦狂想曲》是基于《幻想水浒传4》的S·RPG游戏。而这款《幻想水浒传5》是系列的正统续作,和系列一贯的传统一样,游戏中可以加入作为同伴的NPC也有108人。登陆PS2平台,发售日预定为2006年2月23日。
游戏画面色调很淡,能够给人以清新的感觉
《幻想水浒传5》故事发生在法莱纳女王国,主人公便是法莱纳女王国的王子,在王宫中被当成是女孩一样养育,所以衣着行为都十分女性化。出身尊贵的他是由于什么原因被卷入到纷乱的战争中呢?《幻想水浒传5》官方网站除了主角外,还公布了两位角色,其中一位是曾经在《幻想水浒传2》中登场的赤月帝国六将军之一的高治。不知会不会还有其他前作中的角色登场……,由于厂商暂时未公布该游戏的任何剧情消息,我们只可以稍微揣摩一下,本作有可能是将系列做一个总结,也算是在PS系列平台上有始有终。
本次的战斗在参战人数上最多可以由6人参加,有多种阵型可供选择,选择正确的阵型将对战斗带了不小的作用。而为了使战斗更加的赋有变化性,受到玩家以及FANS广泛好评的纹章系统也将继续保留。并且更加华丽的协力攻击相信也将登场。
《幻想水浒传5》对应平台为PS2,预定2006年2月23日发售。本作沿袭了系列一贯的清新风格,而系列的剧情也是最出彩的地方,相信这次的《幻想水浒传5》不会让玩家失望。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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发表于 2006-1-26 10:22
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经典恐怖大作!NDS《生化危机 寂静》正式上市
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔
由CAPCOM制作对应NDS平台的生化危机系列作品《生化危机 寂静(Bio Hazard: Deadly Silence)》已于1月19日正式发售了,本作并非单纯的移植,鉴于DS的机能特性将会有更多游戏方式,日前,日本权威杂志Fami通对包括《生化危机 寂静》在内的近期游戏进行了评分,《生化危机 寂静》获得32分评价。
本作是以PS版《生化危机》为蓝本制作的,但由于NDS的独特机能,通常行动时上屏幕显示地图、体力值和道具等信息;下屏显示游戏场景视点,值得注意的是本作除了可以直接按L键来使用小刀外,一些特殊关卡还可以通过触摸屏来控制小刀的使用。
CAPCOM对于《生化危机》这类地形比较复杂的游戏,专门有一个屏幕来显示玩家当前的位置是非常方便的,免去了频繁切换地图界面,加强了游戏的连贯性。而如果用枪打爆丧尸的头后血溅到屏幕上会挡住视线,玩家需要在触摸屏上“擦”去血迹。当被丧尸缠住的时候视觉也将会有所变化。《生化危机 寂静》中,也会对一些谜题的解开方法进行变更,活用了NDS的触摸屏,《生化危机 寂静》将会给你一种似曾相识却又完全新鲜的游戏感觉。
《生化危机 寂静》由于NDS的机能限制,屏幕过小,没有原PS以及SS那样震撼的画面效果。但是由于本作出色的素质以及NDS上创新的玩法,只要稍加投入本作,在实际游戏时并不会感觉到与PS版有多大的差距。而且游戏支持双屏,上屏幕可以显示地图,状态等需要经常查看的要素,在游戏时将更为便利。
另外由于触摸屏的加入,本作中的解迷要素将会有所改变,初代《生化危机》很多悬念需要玩家破解,本作中不单单要求玩家有灵活的头脑,还需敏捷的身手,新加入的机关谜题全部都需要玩家用触摸屏解决的,更为灵活和现实化,但难度可能有所加强。《生化危机 寂静》还支持无线联机,玩家可以联机模式合作共同完成任务,最多支持4人联机。
《生化危机 寂静》日版先已正式上市,售价为5040日元(约合人民币350元)。本作的美版也会在2月21日上市,不熟悉日语的玩家也可以选择美版。作为伟大的《生化危机》系列的开山鼻祖,本作的口碑极佳,想必这次的NDS版也不会让我们失望,对本作感兴趣的玩家不妨尝试一下本作。
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
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发表于 2006-1-27 08:27
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首款EA与ESPN合作开发的游戏发售
来源: 官方消息
2006年1月24日加利福尼亚雷德伍德市–美国艺电公司(NASDAQ: ERTS)日前开始发售第一款与ESPN合作的游戏。EA SPORTS™旗下的《NCAA 06最有价值棒球球员》(《MVP™ 06 NCAA® Baseball》)现已正式上架出售,这也是两大体育巨头长期合作关系下的第一款游戏。EA SPORTS的<《拳击之夜之第三回合》(《Fight Night Round 3》)也将在今年春天发行,这是EA SPORTS旗下另一款与ESPN进行内容合作的游戏。
“EA和ESPN将在EA SPORTS的游戏中创造出一个新的界面,为热衷真实比赛和运动类视频游戏的玩家打造了一个完美的结合。”EA市场部副总裁Todd Sitrin说道,“EA SPORTS的《NCAA 06最有价值棒球球员》将为众多玩家带来第一份惊喜——在玩游戏的同时,玩家就能收到来自于ESPN SportsCenter的广播精彩集锦、实时比分以及重要体育新闻。这也为互动游戏世界和真实体育赛事的结合首开了先河。”对此Strin补充道。
“《NCAA 06最有价值棒球球员》是第一款融合了ESPN内容的EA游戏,ESPN的丰富精彩内容在游戏中也得到了充分的体现。”ESPN互动游戏部门副总裁Jim McGee说道,“我们也将进一步对这一项目以及未来的产品进行调整和改进。我们相信通过类似的游戏,ESPN和EA将重新定义玩家们获取信息以及体验运动所带来乐趣的方式。”
《NCAA 06最有价值棒球球员》是深受欢迎的《最有价值棒球球员》(《MVP Baseball™》)系列的最新作品,它不仅是有史以来第一款大学赛事的视频游戏作品,也是EA SPORTS旗下第一款融合了ESPN内容后的作品,这将重新定义玩家的运动游戏体验。通过游戏所特有的ESPN实况转播滚动条所收到电视广播内容、每20分钟ESPN Radio SportsCenter的即时更新以及ESPN.com上的最新新闻,在线玩家将能在玩游戏的同时,时刻与体育世界同步,了解最新信息。通过ESPN强力整合的Online Everywhere,玩家只要在游戏中,不论玩到什么程度,均能时刻在线。这种全新的EA技术提供了即时获取ESPN内容、 EA™ Messenger以及其他内容的快速通道。
在2005年1月,EA和ESPN达成了长期合作协议,宣布将合作研发融合ESPN节目内容的EA SPORTS游戏,并为之进行全面的市场推广活动。这份协议让EA可以直接获取ESPN的节目内容、人物资料等资源、ESPN电视节目中的整合市场营销等商机以及其他ESPN内容。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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