标题: 群五有待解决的问题, 从我所见到的功略里面,没看到。。。
性别:未知-离线 那斯

吴郡公枢密直学士

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柱国(正二品)
组别 翰林学士
级别 右将军
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发表于 2005-3-28 16:42 资料 文集 短消息 看全部作者
1 经验获得的比例是根据 武将包括士兵杀人的数量来计算的 比如长弓和投石车明显比第一排的铁人经验多 杀的也多
  经验获得的量 是根据对方的等级来计算的  比如同样杀一个野外的老虎 15级老虎的经验就比10的级的多很多 30级的5000兵的敌人 就比45级5000的敌人经验少  我计算约是对方等级/X*杀敌人数  杀对方武将相当与5-10个对方所带的士兵

2 收入和人口有很大的关系 我的看法 开发值是一个比例
还有每5天收入一次 1 6 11 16 21 26 分别计算一次征兵和开发的效果
不觉得麻烦就四天搜索 然后最后一天再改去开发 征兵

3 很多武将技 打到以后是计算对敌人造成一次伤害比如用连弩就可以直接杀掉短弓 或者 生命为1的部队  
但是杀生命为2的部队的时候就必须要攻击两次.... ....
而有些技能 比如日月同行 地泉  风龙系列 旋风系列 雷击系列 太级门等等不需要计算生命 很明显的就是 军师系的大部分不需要计算 而武将系的都是要计算打击点的


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