标题: 鸡肋的军师技
性别:未知-离线 yanguodong

白衣伯爵
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发表于 2011-2-1 21:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
鸡肋的军师技

集气方式有一个特点,前期很慢,后期却非常快,即使设为255释放条件,一战打下来,可以放好几个,武将技还好,平衡性破坏不大,(有时普通攻击比必杀好,因为必杀会抵消某一些特效,如遇反击后反击)而BT的军师技就不得了,大都全屏效果,敌人简直毫无反手之力,大大破坏平衡。如果不用军师技,那文官放必杀那跟瘙痒似的,必杀等于没用,遇到没有攻击范围的兵种,还放不了必杀。
解决最好的办法是将军师技的效果范围改为四周相邻的武将,如此战棋考虑站位的特点就能更好的发挥。
第二种方法是改变集气方式,集气的数值随等级的提升而递减!(如1-10级伤害值25%,11-20级降低为20%……)
如果上面方法没法实现,那军师技一战只能放一次就够了

[ 本帖最后由 yanguodong 于 2011-2-1 21:19 编辑 ]


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发表于 2011-2-3 23:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2011-2-1 22:10 发表
很久没见了。
其实STAR引擎的文官必杀还是有一定的限制,如果没记错,等级高于用必杀者的都不会受到必杀影响。
直接限制次数也是可行的,直接在501000之后的内存中找73H的空字节就可以了。

等级高于自己的无影响这种限制毫无意义,理由:
一般情况下少数武将会比小兵高几级
当我方等级大于小兵小于敌将时,对大多数人有效,只对几个人无效,这跟对所有人都有效差不了多少。
如果我方比小兵等级低,那么军师技就没有存在的意义了。
我发这贴就是想说明目前这种设置到后期玩起来会很乏味。(只要站好位,交手几个回合我就能触发几个军师技,接下来很无聊了


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