标题: 致命一击的改良
性别:未知-离线 yanguodong

白衣伯爵
谏议大夫

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发表于 2009-2-22 13:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 younger3 于 2009-2-20 12:18 发表
我的想法正好相反

一般來說玩家重的都是敏捷
敏捷高除了可連擊
減少被連擊機率外
還影響到格擋機率
也就是敏捷撐高可以變成物免

士氣高就是致命一擊率高
和較不會受到致命一擊

兩相比較
其實敏捷 ...

我们之所以会觉得敏捷会比士气重要是 因为每关的敌人大多是武将,文官太少了


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