标题: 对曹操传及其MOD的一点看法。, 仅个人观点
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白衣伯爵
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发表于 2007-8-19 18:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
对曹操传及其MOD的一点看法。

曹操传与英杰传比较,大多方面都超过,可为什么英杰传我玩了几十遍,而曹操传玩几便就不想玩了?
最后我终于发现了罪魁祸首就是SL!由于战场上可以SL,导致游戏的难度大大降低了,就好比两个人在下棋,自己可以不断的悔棋,而对方不能,那样还会输吗?这就导致许多MOD把难度加大,反正能SL,就让大家SL个够!另外玩的时候也没有像英杰传那样小心奕奕,摆好阵型,一不小心还得重来,很刺激。曹操传就没了了这感觉了。
另外最近MOD发展进入一个错区,就是不停地增加新的宝物物特性和兵种特性,这样虽然使游戏有了一些新鲜感,但如果处理得不好,后果很严重!宝物的BT破坏了敌我平衡,兵种的BT破坏兵种间平衡!我一直在想,KOEI为什么不写这些东西?难道不会?不,他们更看中的是游戏的平衡!这是游戏是否耐玩的关键!曹操传本来平衡做得比较好的,但现在的MOD这点已经不复存在了……
还有等级问题,对曹操传而言,敌人等级跟你一起成长,这就造成了练级没用了!从而一些压级练果的无聊打法应运而生,并且发扬壮大。这是战棋游戏的悲哀。记得玩英杰传时,为了能把所有的人练到99极,我一遍一遍地玩,毫无厌倦。而曹操传
我在谈一下地图吧,曹操传的地图做得挺好的,很自然。而看了现在有些MOD的地图,我不禁要佩服大自然的鬼斧神工,笔直的山脉与河流,硬生生画出界限,有些一半密密麻麻的布景,另一半光秃秃的一片,更有甚者将别的游戏的地图用到MOD中,而风格却相去甚远。有些把城内的布局画得像座迷宫,或东一块大房子,西一块小东东,殊不知从古代开始,城市的布局就以对称为美了。
现在MOD的东西一直在扩充,扩充后就一定好玩吗?一大堆的武器或兵种,结果出战最多15人,意义何在?结果是花更多时间去战前准备或不知道培养谁好。就拿三国志系列来说,我最喜欢三国志2(就像有些人只喜欢三国群英传3一样),因为操作简单,叫人也容易,可以创造出一队三国时代猛将大集合。所以MOD的发展不是越来越复杂化!

以上观点仅供参考。


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发表于 2007-8-27 21:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #7 biaika111 的帖子

因为有SL的存在,所以MOD制作者会刻意加大难度,这就是目前MOD的症结所在。


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发表于 2007-8-27 21:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 鸣人之子 于 2007-8-22 12:36 发表
要是没有SL,打输了又要从头再来,就没兴趣打下去了

英杰传没有SL啊,谁打不下去了
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