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标题: 挑战暗黑破坏神2毁灭之王的8pp模式, 8人难度试炼,普通难度pass,存档在196楼
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镜铠
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2006-2-20
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#1
发表于 2006-3-3 09:18
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再补充一点8pp模式说明
暗黑物品如何产生:(这里就不谈翻箱子之类的了,直奔主题)
怪物被杀死后,物品产生开始,它的过程是:物品类型确定→物品品质确定→物品属性确定,解释如下:
每个怪物都有一个TC(TreasureClass,即财宝等级,可以用MAPHACK查看到),TC级别能决定怪物能出的物品,比如瓶子、钥匙、RUNE、武器、帽子之类的东西,武器/防具按照普通->扩展->精华TC要求逐级提高。举个例子,常见的SHAKO,在普通难道ACT1只能出他的普通级形态-布帽,随着怪物TC的提高,能出扩展级的战帽,而想出白色SHAKO,必须到噩梦难度ACT4后的怪物才有足够高的TC出SHAKO。大致说来:高TC低几率,低TC高几率。
MF在这个阶段不起作用。
物品品质确定阶段:
物品类型确定后,就要进行品质筛选,MF在这个阶段起作用(MF不是全部作用,其他因素也会影响这个阶段),按照UNIQ->SET->RARE->MAGIC->SUPER->NORMAL->(后面什么残废损坏咱就8提了)的顺序进行筛选。我们可以把这个过程形象的想象成一个权冠的抽奖,一等奖:格利风二等奖:马维拉三等奖:黄金权冠四等奖:兰色权冠五等奖:白色权冠,当权冠在第一个阶段确定产生后,抽奖开始:这个时候MF能起到一定作用,但是不是决定性的,MF=167正好能提高100%的UNIQ掉落几率,但请注意,UNIQ权冠的掉落几率如果是千分之一,那么MF=167得到的,只不过是把它变成千分之二。
MF在这个阶段起作用。
物品属性确定阶段:
风之力吸法是6还是8,盗慕者是2孔还是3孔,死亡深度是20CD还是30CD,TT是有形还是无形,都在这个阶段完成,这里就不再敷述。
MF在这个阶段不起作用。
以上是ITEMDROP的理论知识,我写得头都大了--
我们来说RUNEDROP:很显然,RUNE是没有颜色区分的(那位同志说,我的#31是暗金色的?MAPHACK做怪尔--),所以RUNE没有颜色确定阶段;RUNE属性固定,那也就没有属性确定阶段。RUNE直接在物品类型确定阶段产生,这个阶段是MF不起作用的,所以RUNE和MF高低完全无关。
有些玩家认为高MF产生了各种各样颜色的物品,会减少RUNEDROP。呵呵~~~偶只能说:俺们现在玩的不是传奇(“快快快~把地上的万年雪霜”都检起来,不然教主爆不开”--)。相信完全明了物品产生机制后,你就能对RUNEDROP有个正确的认识。
对整日KC而想得到高级RUNE和好材料的朋友们两个小提示:
#1尽量在8PP难度下KC:
8PP难度能有效提高RUNEDROP,包括高级RUNE,比如#31,这也是唯一能提高RUNEDROP的方法。
地狱1PPKC几率
0.00000002440984#33
0.00000008542566#32
0.00000012813849#31
0.00000014946645#30
地狱8PPKC几率
0.00000006402581#33
0.00000022406731#32
0.00000033610096#31
0.00000039204315#30
8PPKC出高级RUNE的几率是1PPKC的262.295%(算出来感觉几率还是比较寒)
#2尽量让你的AMAMF=0:
这里有一个矛盾,高MF出好DD但难出好材料,低MF难出好DD但容易出好材料,正所谓鱼和熊掌不可兼得,如何取舍就看玩家你了。不过有一点不受影响,RUNEDROP都是一样的。
#3关于K3C好还是KC好:
看数据,看3C数据(K3C默认1PP)
3个UNIQ议会成员(包括随从):
0.00000074554187#32
0.00000111831267#31
0.00000130444967#30
对比
地狱1PPKC几率
0.00000008542566#32
0.00000012813849#31
0.00000014946645#30
虽然看起来K3C的几率是KC的8倍多,感觉更适合K,但由于几率在百万分之级别上,所以那点差异可以完全忽略掉。而牛牛拥有极其庞大的数量,完全可以弥补那百万分之级的差距。
所以我个人认为,KC出RUNE要比K3C出RUNE更快。
附注:物品产生机制远远比我说的复杂,这里仅仅选取简单的说,呵呵~~~
8pp模式不影响mf,但是对rune drop有很大的影响
说明
KC==杀牛
K3C==杀崔凡克的3个议员
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镜铠
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#2
发表于 2006-3-3 10:24
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无情有情
于2006-03-03, 10:09:31发表
惭愧,上学时和同学4人联机DIABLO 结果全部死在塔拉夏的古墓,全军覆没,没办法下,加入第五名兄弟,选了一修改过的人物SUSU进去解救,结果这兄弟也直接挂在里面了,暴汗~~~
SUSU那个人物修改的很垃圾,其实修改也是一门学问,既要合理,又不能BT到系统不认识你。
经常在对战平台上看到有人用susu出来炫耀,我是非常鄙视这种人的。
玩暗黑不修改,所以我选择了封闭式战网。
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#3
发表于 2006-3-3 10:33
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无情有情
于2006-03-03, 10:30:46发表
SUSU居然在4人联机模式下也能被怪K死,实在是汗啊~
那是修改不得当
很多时候BT修改都是死在自己手上的
例如厄运骑士的反弹,你物理攻击越高死得越快,中一个攻击反噬,然后随便杀一个怪,自己就被弹死了
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#4
发表于 2006-3-3 10:51
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无情有情
于2006-03-03, 10:46:10发表
在我看来DIABLO里最怕怕的也就是闪电强化了
近战系的有乌鸦之霜和雷神腰带就不用担心冰冻和闪电强化了
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#5
发表于 2006-3-3 11:30
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第八天魔王
于2006-03-03, 11:18:38发表
记得在塔拉夏的古墓里没有厄运骑士吧,偶也觉得难以置信。
SUSU的防御很高,但遇到一群怪围攻时,原本怪物对他的微不足道的命中率不能忽略了,他没有格档没有FHR的弱势就体现出来了。所以仍是垃圾。一旦被lock,因为没有FHR==>立仆
FHR==快速打击恢复
当你受攻击达到1/12血以上时有个硬直动作,此时非常危险,对方对你必中,你无法闪避和格档。
另外,雷神很好出。
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#6
发表于 2006-3-3 12:41
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第八天魔王
于2006-03-03, 12:36:35发表
多谢指教了。看得偶也痒痒,真想把光驱启用,然后上官方战网,不过在玩群英6,犹豫中。
硬盘版的要光驱干吗
我上的是国内私服
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镜铠
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#7
发表于 2006-3-15 09:46
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既然有这么多人爱玩
就给大家一些参考资料吧
个人暗黑资料集
其中资料库有由电子文档适合大家查看
附
多人难度下的怪物HP
Player monster_HP
--------------------
1 100%
2 200%
3 300%
4 375%
5 450%
6 525%
7 575%
8 625%
其实这个只是patch 1.09的
patch 1.10后就变为
Player monster_HP
--------------------
1______100%
2______150%
3______200%
4______250%
5______300%
6______350%
7______400%
8______450%
大家以后以此为准吧
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