标题: 革新心得随笔
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发表于 2006-9-14 16:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
革新心得随笔

近日又把革新翻出来通关两次,一次用岛津,一次用伊达;总算把中南北的巨头名将都玩了一遍。意犹未尽之际,动手写下这篇心得。

骑铁篇

南飞通关的信长(野望系列的首选)、岛津、伊达三家都是铁炮大名,南飞以为骑铁是革新中的最强兵种。其可怕的攻击力,远程攻击,难以防御的强力战法,以及不错的速度。使这个最昂贵的兵种在革新中所向披靡,攻防全能。(昂贵这一点,初期比较麻烦;后期编了集团就很方便了)

在防御战中,任何兵种在骑铁的远程阻击和强力战法面前都黯然神伤。铁炮的攻击力远远超出其他兵种,几乎是步兵和弓箭兵的两倍(也是弓骑兵两倍),而且铁炮战法仅有弓箭和铁炮自身可以防御。攻击十打十。最后,会使用铁炮的猛将相当稀少,铁炮战法很难被防御。因此,步兵和弓箭自不必说,即使在骑兵面前骑铁部队也是无所畏惧。骑兵的速度虽然比骑铁快一点,但是骑兵只能做近距离攻击,只要不被围住,骑铁部队依然可以从骑兵眼皮下面溜走。一旦撤到城防后面,骑铁的威力就充分发挥出来了。一个“早击”就足以让名将部队丧失战斗力退出战场,然而在骑铁的强力远程轰击下,一两支部队很难全身而退。

进攻战中的情况就要复杂一点了,不同时期战术有所不同。初期敌我兵力均少,攻守双方城中都只有一两万人马。如何用最小的牺牲歼灭最大的有生力量是迅速扩张的关键。南飞通常的做法是派出一支骑铁去骚扰攻击边境町,只要敌人的兵力超过一万,定会倾巢出击。这个时候骑铁以逸待劳,瞄准跑在前头的猛轰一通,然后边打边撤。一旦撤到地区警戒线后,敌人就会全军撤回;这个时候再发动追击,敌人只要不被包围,是不会还击的。这对于同时具备远程攻击和速度优势的骑铁部队来说,无异于屠杀。战法一激发,地图上便少一个目标。如此反复两次,敌人就龟缩不出四面求救了。到这个时候再加派一支步兵,就足够攻城略地了。步兵包围,骑铁远狙,很快城里就没兵了。

后期敌人的前线据点往往名将纷纭重兵屯集,小股游击队一旦被伏击成功一般就陷入重围有去无回了。不过这个时候我方的军力也相当强悍,一般同时派出三支骑铁也不在话下,而且这时可以得到其他集团军的支援,协同作战。这样便可以用骑兵掩护骑铁出击。遭遇的时候先狙翻骑兵,剩下的步弓兵队则不在话下。无论战法攻击提升50%的“三段栅栏”还是混乱连锁的“猿叫”,铁炮的终极技术都让实战效果更伤一层楼。如果野战大破敌军,进入围城阶段的时候便如秋风振落叶了。但是,如果遭遇本愿寺这种筑城技术发达的势力,就比较头疼了。除了变态的耐久值,“石桓”这个技术正是远程的克星。除了围城,似乎没有更好的办法。

集团篇

电脑的AI有问题,集团军的AI更成问题。相信不少玩家都为集团军前线据点屯集几十万大军而迟迟不进攻急火过。这个问题其实很好解决。只要自己出动一支部队攻击目标据点就可以了,也可以要请盟军进攻,屯集的军队越多他们动作越快——只是粮草成问题。

集团军的第二个要命的问题是只要控制有前线据点,就一定会忽略后方建设。这一点在某一项技术全部开放完,自毁大量学社之后更是如此。即使自己动手拆掉职人町等建成武家町或农村,他们同样置之不理。如此一来钱粮便吃紧了。南飞的办法是专门设立“后勤集团”。这样还可以将一些废物和忠诚度不够高的武将扔到后方。(不相邻的地区敌人无法策反)

集团军打战的时候特别亲睐兵器,这往往是打败仗的直接原因。没有重兵掩护,兵器一点作用都发挥不出来。集团军经常这样被电脑的骑兵蹂躏。所以南飞通常在内政篇里去掉“重视兵器”这一项,真真是有弊无利。

最后谈谈集团军的兵力问题。革新的伤兵设置使游戏后期兵越打越多。多余的兵不但用不着,就是输送也相当费粮,更不要说旷日持久的攻城战消耗。这就需要编制军团的时候去掉内政方针中的“兵力重视”,尤其对于“后勤集团”来说更是如此。南飞以为,一个集团军有十五万兵力足矣。

外交篇

同盟是革新里非常重要的一件事。不但可以因此交换技术。同盟之间的军事支持也是非常有价值的。不过,同盟需要注意几个问题:

首先,手中的姬要先禄组。只要有,对方提出的唯一条件就是这个。其次,名声不够高的时候(低于350),只能与一家同盟。最后,如果结盟对象已经与一方同盟,则无法达成。

同盟在最后关头非常好用,因为全部结盟便可以通关。

外交中另一个值得一提的指令是“劝告”。一般来说,双方兵力相差20倍以上的时候,劝降几率就比较大了,通常要占据敌人的所有主城才行。不过,光荣在这一点上有一个小bug。这个兵力只与城中兵力有关,与部队兵力无关。举例来说,如果敌人大军出动平定农民起义的期间派人去劝降,成功率会增加很多。

结束

草草写了这么多,期待信长13继续突破~

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本因坊秀策 2006-9-18 08:13 +96


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发表于 2006-9-17 13:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者
唉~冷啊

补充一个秘籍。将游戏托管后再恢复控制时,可以变换大名。有点自虐倾向的人可以参考一下。


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发表于 2006-9-18 17:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #3 本因坊秀策 的帖子

终于被秀策大人看见了。

人多好对付,“放魔”就是了,只要手中智力高的人多,一样搞定。敌人来的越多,中间智力低的就越多。像混乱、火牛计,同士讨这些都是复数单位的,一招扔下去敌人就失去反抗力了,任你宰割。这些高智商的部队最好是铁炮,实在不行用弓箭,射程决定范围。这个的心得也是我才体会出来的。

在以弱敌强的时候外交还是N重要的。被电脑打,不怕;就怕他们各个方向一起动手,打完一波又来一波。每个月财政都是赤字,城墙修不了,俸禄发不起。这个时候停战啦,同盟啦都是非常重要的。
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发表于 2006-9-23 12:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
对付大群铁炮(尤其是骑铁),只能依靠“石桓”+“混乱”。南飞这次通关,写个《武田信玄之咸鱼大翻身》。现在我面对的就是岛津240w大军,其中有100W+就驻扎我家门口。久留里港的军备是三个50W!如今南飞手中只有30+。
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发表于 2006-10-16 15:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #9 xuye-01 的帖子

这个还不至于,姐姐高智少,一个混乱扔过去就哑火了。
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发表于 2006-10-18 14:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #11 本因坊秀策 的帖子

最近在玩82小路,有点变态的说~

[ 本帖最后由 乌鹊南飞3 于 2006-10-18 14:03 编辑 ]
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发表于 2006-11-26 15:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #18 夏侯敦的妹妹 的帖子

步兵和骑兵最要命的就是要跑到跟前才能攻击,狭窄地段骑兵追杀步兵都不容易全歼。抓人的王道还是奇袭,就是要绝对高统而且还得近,限制比较大。
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发表于 2006-11-26 16:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 夏侯敦的妹妹 于 2006-11-25 18:39 发表
如果上衫武田的话我一般用工程武器顶住 防御那叫一个高。。。步兵铁炮夹击 骑兵绕道后面捡漏

夏侯mm这招还真没有试过,虽然兵法里经常用这招……南飞通常的做法是先带他们游城几圈,然后大兵齐出,秒杀~
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发表于 2006-11-26 20:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ida 于 2006-11-26 19:24 发表
抓人的王道是封后路,奇袭只是其中一种方法,一种没办法封住后路情况下的挽救方法,能否封到后路是意识的表现,从开战之初根据地形条件就要确定,再灵活变换方针,真正要提高捕获敌将的几率,和兵种毫无关系,而 ...

呵呵,专家出马一个顶俩,南飞随口说说而已。”能力日“思想太麻烦,游城南飞都搞烦了。

最要命的还是没钱又粮的时期,自虐王道
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发表于 2006-11-30 14:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #30 一夜长梦 的帖子

我有一篇好帖很详细的写了怎样对付这种局面。
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发表于 2006-12-4 12:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #32 无知无畏 的帖子

岛津通常会拿铁炮技术去换步兵技术,所以岛津一旦坐大,不得了~!铁炮比骑兵和步兵技能好用之处在于射程远,放混乱非常方便,不像步骑部队集气快完成的时候还要冲过去找弱智。

[ 本帖最后由 乌鹊南飞3 于 2006-12-4 12:54 编辑 ]
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