标题: 各种兵种与宝物特效(不断更新中)
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发表于 2007-10-5 10:17 资料 短消息 看全部作者
这段代码对我的MOD很有帮助,谢谢版主分享。

如果想要可以再加,那么骑马攻击的武器就可以改成破防攻击了。


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发表于 2007-10-10 20:27 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 norton 于 2007-10-10 17:29 发表
仙人物理攻击免疫
3B0B2处开始的字节:E9 3D 13 05 00
8B9F4处开始的字节:E8 77 E4 FA FF 25 FF 00 00 00 83 F8 14 0F 85 B0 EC FA FF C7 45 FC 00 00 00 00 E9 ...

按这段代码我在新引擎上修改后,出错了。。。。

版主可否也研究一下适合新引擎的物理攻击免疫兵种可行的代码?


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发表于 2007-10-11 14:31 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yanguodong 于 2007-10-10 21:59 发表
0043B6AC     E9 E4B5FCFF   JMP 00406CC4
00406CC4     8B4D E8     MOV ECX,DWORD PTR SS:
00406CC7     E8 44F9FFFF   CALL EKD5.00406610
00406CCC     25 F ...

谢谢大人。经大人指点后修改完成,经测试该兵种确实已毫不犹豫地拒绝了一切的物理攻击影响。

但修改后的代码和大人给出的代码有几处不相同,我怕会造成影响,不知道我哪里错了。所以请大人再过目再指点下。

0043B6AC    ^\E9 13B6FCFF   JMP Ekd5.00406CC4

00406CC4      8B4D E8       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00406CC7 >    E8 44F9FFFF   CALL Ekd5.00406610
00406CCC      25 FF000000   AND EAX,0FF
00406CD1      83F8 2E       CMP EAX,2E
00406CD4      75 07         JNZ SHORT Ekd5.00406CDD
00406CD6      33C0          XOR EAX,EAX
00406CD8      E9 5B4A0300   JMP Ekd5.0043B738
00406CDD      6A 27         PUSH 27
00406CDF      8B4D E0       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00406CE2      E9 CA490300   JMP Ekd5.0043B6B1

谢谢
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发表于 2007-10-11 18:58 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yanguodong 于 2007-10-11 17:47 发表
你说红字的部分吗,不同就对了,因为空白位置不一样。试一下,如果正常游戏就对了。

谢谢,那我就放心了,游戏是正常的。
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现在严版主越来越有水平了,研究出不少好东西出来,回答问题又热心又速度。值得冒着灌水危险赞赞,您这版主当之无愧!
==============================

借此贴顺便再请教个旧问题:

大人曾在某贴上提到拆解三转兵种的方法,是将原来舞娘位置的26改为23,这样舞娘就会成为无相关的三转兵种。若想拆骑策,
则改为20,但会影响到舞娘的转职,大人提出的方法是仍改为23,再将原舞娘的兵种能力与骑策对换从而达成目的。

问题是:

这样一来,原骑策的战场形象本为敌我友三方共用。按此方法调换了舞娘跟骑策属性,战场形象的对应关系应如何处理才可以和原来一样转职自动更换S形象,敌我友三方各不同而不是使用同一形象?

==============
若以上这问题只能如此无奈的话,请问一下“物理攻击免疫”的方法,能不能改成只对大兵种中的小兵种比如骑策第三转有效,一二转正常?
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发表于 2007-10-11 19:37 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 wyp2006d 于 2007-10-11 19:22 发表
谢谢国栋兄的指点,但是回去试验发现在反汇编跳转指令时出现了个需要标签...那是虾米情况?然后我写JE SHORT XXXXXX指令的时候又说是未允许操作数...

这问题我倒可以代严大回答,提供的代码里面若有EKD5.的字样,删掉即可。
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发表于 2007-10-11 22:02 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yanguodong 于 2007-10-11 21:50 发表
舞娘与骑策的形象图片也对换即可

可能是我问题没表达清楚,不好意思。
原骑策的形象一共只有三个(组),敌友我三方如果设成兵种为骑策,都会是此三个形象。

换舞娘为骑策的话,那么所有敌军友军我军如果是这兵种,便都是这个形象了。无法像原舞娘那样有貂婵与祝融的形象。

所以单单是对换的话,就少了两组形象指向。

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另外还要请教下,“物理攻击免疫”属性能否指定兵种中的其中一转。
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