对于七楼严生的观点我有部分不是很认同。当然,这也是个人观点哈,严生莫怪。
剧本指令变更及扩展 :对制作者而言很有用,玩家没用
真彩半身头像:有与无差别不大
自由R模式:和英杰传一样的模式,只给人一种怀旧感,此模式有好也有坏。如果他比曹操传现有的模式好的话,那么是说KOEI开倒车吗?
我想岱大新引擎的开发目的,本来就是为了给制作者用的。所以对玩家而言没用这句话并不错;
真彩半身头像的有无,差别大不大见仁见智,虽然并不好用,我也不喜欢,但无可否认这是一个飞跃,这一步是真真正正从意义上打破了原来模式的限制。一个新思路的火花在黑暗中闪起亮光,便表示很快就会更亮堂,这点看论坛上曹操传MOD的开发技术进化就足以证明。
自由R模式与曹操传的模式,应不能简单地评价采取旧模式就是倒车了,想想所熟悉的每一代三国志和三国群英传的变革。我就不多说了。
主要是想借此延伸说一下我对这引擎的观点。
细看岱大的引擎发布介绍,他更鼓励创新求变,并注重经典再现与功能拓展。从他字里行间,我看到的多数文字都是主张不要固定在原有的模式和思路上,所以会有自由R,会有绝技,会有交换物品,更会有改剧本编辑指令。
这引擎的内涵他声明:不主是为了曹操MOD的而作,而是为了更多种多样的游戏MOD而设计。他不想局限于战棋形色,要将眼光放到
策略SLG,角色RPG,大富翁模式等等之上,甚至我们轩辕WEB 战棋这些上……
遗憾的是,新引擎放出来后,温度急起急落。什么原因呢?
我觉得,是因为他的想法对于MOD制作与交流区太超前了,同时加了不少自己的主观意愿。
大部分冲MOD制作而来的会员(当然包括我),常常逗留于这一区的目的,是想通过学习前辈们的做法,制作出自己心目中喜欢的曹操MOD游戏,所以需求不同,但有一点肯定相同,就是都想制作出一个像曹操传一样的操作模式但剧情玩法不全部相同的有自己个性的战棋游戏。所以脑中所想,眼中所见,心中所望,都是与战棋式相关的工具和素材、知识。得以完善自己栽培中的MOD。
没去想更大影响更大动作,更多不同,去制作其它类型的游戏。只要简简单单自娱自乐就行,然后再发布出来找点成就感。
用瓦岗的EXE作为引擎的代表,兵种的设定,属性的相克,各方面的内容,也许还有真彩头像,都不是作为除瓦岗制作人员外的MOD制作者本身的个性东西,MOD,为什么这么多人喜爱,就是因为可以彰显个性嘛。
司徒姐姐说过对此引擎很简单明了的评语,“这引擎不通用”。
所以,我才会想通过投票形式,期盼会有一个“大家都适合”的引擎内容出现。然后岱大或诸位技术人员,可以满足这大家的愿望,尽早发布共同投票出来的引擎,这单方面的想法,不知何时会有福音。。。。。