标题: 喜欢三九的N个理由, 闲的无聊找话说
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发表于 2006-3-29 10:29 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
喜欢三九的N个理由

1.三九需要的配置比较低,虽然运作有点慢,但是它毕竟是我们这一类地配置玩家的福音。
2.三九的兼容性非常强,我的系统是2003的,刚换系统时所有的游戏都不能玩了`(我想哭~~模拟城市4页不能玩了),只有三九我还可以玩。
3.三九的玩法是很多滴~~想让他简单可以修改一下(其实不用修改也简单),想让他变得BT可以用200难度,自己想自虐了可以用自制剧本。
4.他的不定性强,随时都会有突如其来的事情发生(特别是PK版里AI加强以后),计划永远比不上变化快。有时候你看到这个城已经没有什么战斗力了就去攻打,可是他竟然合并了,然后在你走了20多天之后刚跟他合并的另一个城里就出来了N队兵~哇塞~~我的老窝~~~
5.三九拥有三国游戏历史上最强的宏观战略体制,真真正正的能体会到运筹帷幄决胜千里的感觉,就好像一位群雄一样。
6.其实我很讨厌把策略游戏当作养成游戏来玩,感觉失去了它原本有的乐趣,所以自从6带以后在我眼里最成功的三国题材游戏就是三九。
7.历史事件。三国游戏如果没有剧情和事件就彻底没意思了,所以,打出三国中本来就有的事件也是我玩三九的一大乐趣。
8.多种结局模式,虽然是从七带就开始有这种模式了,但是我还是觉得这种结局模式比较好,应为最好的结局是很难打出的。(反正我是就打出了一次300年的)
9.小兵培养系统,前面说我讨厌养成模式但是我不反对用小兵来锻炼老师,再不修改的情况下,三九中想练慢一个武将几乎就是不可能的,所以我就通过连小兵来锻炼老师,使老师的能力尽可能的高,兵法的数量尽可能的多。其实,想要练出一个NB的小兵也是非常困难的,试问有谁在3个月之内用没有修改的11个技能的老师练出25个技能的学生呢?(无S/L)
10.既然说到S/L 那我就得说说了,在我看来,这是一种作弊行为,我不愿意用,(其实更多时候是懒得用,太麻烦了,偶也没那个习惯)三九有很多时候S/L并不是很管用,这样的游戏我喜欢。



先说了这10点,其它还没有想到,等想到了再陆陆续续的传上来

就是显得无聊了博大家一笑,别无他意。


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发表于 2006-3-30 11:47 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
对了 ,快哉兄  多人搜索补丁我还一直没用`` 在哪有`?


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发表于 2006-4-1 07:30 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
哈哈哈哈` kenan 老兄真幽默~~忽忽`

对了由于rangzh的1.30版作弊其的诞生``三九又有了新的乐趣`就像快哉兄说的多人搜索补丁(个人认为是最好用的)、蛮族阵型补丁等等等等~~

呵呵,几乎是弥补了三九所有的不足之处阿`

在这还是要谢谢rangzh老大了~~嘎嘎
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发表于 2006-4-1 13:35 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
同意楼上想法~~
但是想找人对战实在是难~~

真想和快哉、天子他们对站一次~只不过三地相隔~~无奈无奈~~
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发表于 2006-4-2 11:19 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
谁说的?
天子打的比我好哇~~
应该我们俩打他一个~~忽忽~
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发表于 2006-4-3 11:34 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
回复 #16 快哉风 的帖子

似乎只可以是局域网的吧~~
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发表于 2006-4-4 11:06 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
不可以的说`只是在一台机器上几个朋友对战就是了
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发表于 2006-4-5 17:24 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
呵呵  谁说没有~?

我们可以自己来做嘛~~`
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发表于 2006-4-7 14:01 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 南鳶 于 2006-4-5 18:34 发表
对战好像比较难以平衡吧.

事在人为~没有做不到,自由想不到~~

忽忽~~我们可以一起努力
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发表于 2006-4-8 07:11 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 zhangxiaowei 于 2006-4-7 22:22 发表
其实要做对战剧本并不难,在下曾经就做过一个,当然要做到对战双方绝对的均衡是不可能的,有人提出双方君主四维一样,手下将领个数一样,且每个将领的四维也完全一样,这样确实公平了,但这还是 三国吗?毕竟三国 ...

这到时不用去刻意的维持平衡,像平常一样,刘孙两家合力克曹就很好啊`
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发表于 2006-4-8 19:29 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
哈哈`
怎么没法打`?

这个市没法做到完全平衡的~
毕竟三方的实力不同,就像我跟天子,快哉。我要是跟快哉选孙刘,打天子一个~这就很公平~`
哈哈
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