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组别 | 士兵 |
级别 | 讨逆将军 |
功绩 | 6 |
帖子 | 632 |
编号 | 59285 |
注册 | 2006-2-7 |
来自 | 驭剑南归 |
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诸葛浅谈三国游戏 (纯属个人意见)
近日闲来无事,本丞相(我跟都督学哒 )把三国志系列从头玩了一遍,不禁感慨万千....
纵观三国游戏前景,貌似问题多多... 我们就拿311来说吧.
虽然鄙人未曾玩过311(正在下载中),但是好歹也道听途说了不少关于311的事情.值得一提的恐怕除了水墨画似的的背景...再没什么好说的了.
个人认为,三国志系列当中,最有耐玩性的,当属39PK(本人乃39PK之超级无敌忠实玩家), 首先, 39PK的电脑AI比起其他几代的电脑AI来说, 增强不少, 而且有个200%难度( 我玩不了 ). 其次来说, 39的即时+策略的模式也是其他几代无可比拟的~!
跟39PK比起来, 到是35的阵型比较有看头~! 往往一场战役的胜利与否, 就看你的排兵步阵... 我经常试着把39PK的出兵跟35的阵型结合起来, 比如 马家军的骑兵一马当先 两翼是关羽和张飞带的步兵阵.. 从侧翼包抄过来.. 骑兵队后是诸葛一家的连弩阵+策略阵.. 两翼有步兵保护, 前面有骑兵开路. 4只部队(每队1W)可敌10W大军 (当然...不是在200%难度下)
这种排兵步阵不但讲究很深, 而且难度也很大.. 毕竟39是个即时+策略类的游戏.. 一旦开打.. 就不受你的控制.. 像诸葛的连弩+策略部队, 是非常需要保护的, 如果一旦阵型乱了, 那是很危险滴....
我就期待啊... 如果光荣还要出312的话. 能否把阵型和即时结合起来...? 让我们玩的更爽一点? 更真实一点?
再者...电脑的AI总是千篇一律的... 永远也不可能比人的AI更高`` 所以39PK的高手们有一阵兴起了对战运动, 大多是论坛上的老鸟们..为了能把39玩的更加过瘾...寻几位好友..发起39对战... 当时的对战是非常麻烦的.. 打个比方吧.. 我 快哉风 白衣天子 我们仨人玩.
那我选东吴 天子选蜀汉 快哉选曹魏 我们需要先有一个人开局 然后把自己的那部分操作完成以后... 存档退出 然后将存档记录用QQ或者其他途径发给下一个.... 如此循环... 这样对于我们这些广大的39玩家来说非常不便...而且减少了对39对战的兴趣...
如果312可以加上网络对战... 那可是就其乐无穷了... 如果我们每天跟人对战一次... 3个月下来... 我们将不再只是看到电脑的一种战术... 而是看到其他的上百种战术.
最后一条, 名将系统~!
这一条311已经在开始努力了.. 但是仍然做的不够成功~! 当时我跟快哉 天子 阿困 3位老兄研究名将补丁的时候(鄙人因为一些原因,半途而废了,多亏快哉老兄的勤奋努力~! ) 经常谈到, 应该加强某些名将, 真正的达到一夫当关, 万夫莫开的境界 , 真正的体现出名将就是比那些菜菜NB~!
如果这几条光荣能够做的出来... 我相信 312的市场前景一定是光明的~! 光荣的历史也一定是光荣的~!
555555555555555~~~`311还没下载完... 都写这么多了...
写这么多东西.. 无非就是希望312能做的更好一点(当然, 如果还出的话) , 认为我说的对的 ,来帮我顶一下~! 
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