标题: 诸葛浅谈三国游戏 (纯属个人意见), 今后的三国志系列,到底应该如何制作?
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发表于 2006-10-27 16:44 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
诸葛浅谈三国游戏 (纯属个人意见)

近日闲来无事,本丞相(我跟都督学哒)把三国志系列从头玩了一遍,不禁感慨万千....

     纵观三国游戏前景,貌似问题多多...   我们就拿311来说吧.

     虽然鄙人未曾玩过311(正在下载中),但是好歹也道听途说了不少关于311的事情.值得一提的恐怕除了水墨画似的的背景...再没什么好说的了.

     个人认为,三国志系列当中,最有耐玩性的,当属39PK(本人乃39PK之超级无敌忠实玩家), 首先, 39PK的电脑AI比起其他几代的电脑AI来说, 增强不少, 而且有个200%难度( 我玩不了 ).  其次来说, 39的即时+策略的模式也是其他几代无可比拟的~!

     跟39PK比起来, 到是35的阵型比较有看头~!  往往一场战役的胜利与否, 就看你的排兵步阵...  我经常试着把39PK的出兵跟35的阵型结合起来,  比如  马家军的骑兵一马当先  两翼是关羽和张飞带的步兵阵.. 从侧翼包抄过来..   骑兵队后是诸葛一家的连弩阵+策略阵..  两翼有步兵保护,  前面有骑兵开路.    4只部队(每队1W)可敌10W大军 (当然...不是在200%难度下)  

    这种排兵步阵不但讲究很深, 而且难度也很大..   毕竟39是个即时+策略类的游戏..  一旦开打..  就不受你的控制..  像诸葛的连弩+策略部队,  是非常需要保护的,  如果一旦阵型乱了,  那是很危险滴....

    我就期待啊...   如果光荣还要出312的话.   能否把阵型和即时结合起来...?   让我们玩的更爽一点?  更真实一点?

    再者...电脑的AI总是千篇一律的... 永远也不可能比人的AI更高``   所以39PK的高手们有一阵兴起了对战运动, 大多是论坛上的老鸟们..为了能把39玩的更加过瘾...寻几位好友..发起39对战...  当时的对战是非常麻烦的..  打个比方吧.. 我  快哉风   白衣天子   我们仨人玩.

    那我选东吴  天子选蜀汉  快哉选曹魏   我们需要先有一个人开局  然后把自己的那部分操作完成以后... 存档退出    然后将存档记录用QQ或者其他途径发给下一个....   如此循环...   这样对于我们这些广大的39玩家来说非常不便...而且减少了对39对战的兴趣...

    如果312可以加上网络对战... 那可是就其乐无穷了...  如果我们每天跟人对战一次...  3个月下来... 我们将不再只是看到电脑的一种战术...  而是看到其他的上百种战术.

   最后一条,  名将系统~!

   这一条311已经在开始努力了.. 但是仍然做的不够成功~!  当时我跟快哉  天子  阿困  3位老兄研究名将补丁的时候(鄙人因为一些原因,半途而废了,多亏快哉老兄的勤奋努力~!)  经常谈到, 应该加强某些名将,  真正的达到一夫当关, 万夫莫开的境界 ,  真正的体现出名将就是比那些菜菜NB~!
   
   如果这几条光荣能够做的出来... 我相信  312的市场前景一定是光明的~!   光荣的历史也一定是光荣的~!


    555555555555555~~~`311还没下载完...   都写这么多了...   

     写这么多东西.. 无非就是希望312能做的更好一点(当然, 如果还出的话)  , 认为我说的对的 ,来帮我顶一下~!


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发表于 2006-10-28 05:52 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
我们早就说好的嘛...    而且你自己也同意了....


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发表于 2006-10-28 05:55 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
还是快哉老哥和天子老哥仗意... 来给我顶帖子~!      
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发表于 2006-10-30 13:06 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
我承认游戏毕竟是游戏。。  刚刚那位朋友说不必强求真实性。。  但是我认为。  不论是一个游戏还是什么别的    要不就不做。   要做就做的近乎完美一些。。   像三国志系列。  起码要做的真实一点。  每一代都有一个亮点才行。。  


现在的三国11玩家恐怕基本上都是因为它是11代。  比10代更新所以才去玩的吧。

如果三国志继续按照这种模式做下去。。  那完老。。   等着光荣灭亡吧
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发表于 2006-11-1 05:00 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
那在您的眼中   何为可玩性呢?
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发表于 2006-11-4 18:49 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 绯甄茗 于 2006-11-2 19:45 发表
难得见到野野支持下,不过游戏啊,总是向相反的方向进展,只有玩家的补丁才是好东西

绯MM好久不见  哈哈

最近怎么样吖?
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发表于 2006-11-4 18:53 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 情是那么笨 于 2006-11-1 10:08 发表
按照目前比较流行的说法,游戏的可玩性主要包括有趣程度,难易程度,创新程度,坚固性(就是BUG的多少),还包括音响效果,视觉效果等方面.只有在各方面都做得非常出色,才有可能成为一个完美的游戏.
这只是总的特点,不 ...

所以才说  游戏需要不断的完善   更加接近真实   增加耐玩性    像阁下说的这些方面   我非常赞同   但是可以因个人爱好不同   我认为  像39这类游戏, 越是贴近真实,  越是好玩..   当然  想让它变的完全跟现实一样..  那时不可能的   也不必强求.  我只希望312能给大家带来期盼已久的三国游戏
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