标题: 『讨论』郑问之三国志 - 袁术篇
性别:男-离线 方二

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不知道为什么,总是很有兴趣地玩郑问,然后毫无兴趣地半途而废
存下的几个档分别是:
洛阳炎上公孙瓒灭袁绍、洛阳炎上刘备霸河南(曹操被陶谦灭掉,部将大多归顺刘备)、洛阳炎上马腾灭刘璋、群雄割据刘备灭孙策
印象中以前还玩过洛阳炎上刘备即墨起兵、赤壁之战刘备入川、赤壁之战马超入川等
每个档都不会给人koei式的空虚寂寞,我强敌也强,要想百战百胜依然要靠s/l和随机性
这样还不能鼓励人玩下去,就只有一个原因……太累了……


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QUOTE:
原帖由 惡魔之翼 于 2006-6-21 20:08 发表


应该是你对这个游戏的理解和运用策略不大对头。郑问这游戏很贴近史实。有的时候要伐交,有的时候要伐谋。很多时候要随时关注外界环境对你所在诸侯的影响,在思考中玩这个游戏,才会体现策略类游戏的乐趣!如果 ...

个人对郑问的评价是内政无用,外交无赖,军政无聊
为了不欺负电脑,在下从来不主动进行外交
郑问最出色的即是战争部分,主要存在于在战前的部署,出击路线,兵力配置
除去这些,郑问里的战争也只剩下守城和群狼,还有随机性了
守城和群狼的单调,随机性的复杂,都很容易让人产生疲倦的感觉
所以在下说“太累了”

至于阁下所谓的“随时关注外界环境对你所在诸侯的影响”,在下却是从来没有这样的感觉,看来阁下的境界确实高。不过……
如前所述郑问的精华是在战争,或者说是“天下统一”。完全不用搞内政、城市数以?/125来表示,这些设定足以说明了这一点了,玩郑问时不想“一心打仗”,却致力于用行动力骗经验,用献帝玩外交,在下以为这才是“对这个游戏的理解和运用策略不大对头”,就用郭德纲的一个包袱来说,就如同吃牛排不要牛肉而大吃特吃洋葱一样……


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