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标题: “天之痕”比“云与山”差得太远
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2004-3-8
#1
发表于 2004-5-4 04:16
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虽然我对天之痕这种你情我爱做主线的故事比较头大,但它并没有象楼主说得那么不堪
三个主角的塑造还是成功的,符合各自的性格。楼主真喜欢主角是个完人的话……可以去看林海雪原…………
拖把玉儿莽撞,头脑不怎么复杂,涉世经验少,但她善良、热情、为了义可以割舍情,难道楼主就没看到么……
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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#2
发表于 2004-5-7 04:46
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我偏偏就觉得4好……除了画面不好……其他都好
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#3
发表于 2004-5-8 04:41
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不要说我抬杠,但我确实觉得仙3不好,尤其是美术……日本风格浓厚
仙系列现在包给上海公司做了,看来SOFTSTAR决定放弃仙这个招牌,全力做轩辕系列。仙系列专门赚钱,轩辕系列用来博名……
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2004-3-8
#4
发表于 2004-5-10 03:37
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楼上说得好,难得看到这方面和我意见一致的人
但话说回来,苍之涛的剧情有些急促,我打通时候才一惊——居然这样就完了?
从通关过程中也发现苍之涛的制作有点急就章,故事还没来得及发展到高潮就突然刹车,一些地方明显有支线剧情却没做完的痕迹,大概是为了赶春节这个档期——看来SOFTSTAR也是有抢钱的坏毛病。我还傻等DOMO放出剧情追加PATCH,结果到现在都没影子……
所以在我看来轩4不比轩3差,苍之涛和天之痕却比前两作低了个档次……
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#5
发表于 2004-5-10 08:39
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不知道你有没有发现苍之涛赶工而赶出来的纰漏……比方曲沃有几个NPC说比武台上有鬼,结果我在比武台那里傻撞了五分钟,这里明显有个支线任务给去掉了,但没去干净……其他还有些错漏,记不太清楚了
我说苍之涛仓促是因为游戏内容少,整个游戏进行过程中,剧情部分明显缩水,而相应的……迷宫变长了,虽然迷宫难度比4还低,基本就是一条路到底,但迷宫总的路线变得很长,所以游戏的大部分时间是花在迷宫上了……
画面,不去说了……奇怪的是所有人都说苍之涛的画面比4好很多,但我却不觉得,大概我的眼睛真有毛病了……但说实话即使是4的画面,我也是能接受的
苍之涛的迷宫终于从二维改成了三维……纵深度提高了,上上下下的,但DOMO的技术有个大缺陷……居然没有用远景消除,这应该是个很古早的效果了……搞得有几个迷宫我一开FSAA就卡到死,车芸好象太空漫步……
最后BS大陆发行商,我买的正版倒出来,盘都划伤不说,昨天重新玩的时候发现简体版本BUG多多,要么战斗得的木甲点最后被系统贪污、要么就是车芸攻击无效……真五话,改天重新下个繁体的玩
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#6
发表于 2004-5-10 09:56
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3D是大势所趋……虽然现在主流机器搞出来的3D画面仍然有不少地方比2D画面差
关键是DOMO现在不拿3D出来献丑,等以后别人进步更大的时候他再出来现,那更惨,反正丑啊丑啊就习惯了。我是无所谓的,FD2都拿出来打,还怕这个么
本来轩辕系列做成3D以后就没想靠画面取胜,但DOMO的招牌毕竟是响的,撑过4和外传以后,5的日子应该好很多了……
说到游戏所包涵的内容,欧美一些RPG倒向来以这个为卖点……不知道这里多少人玩过FALLOUT、异域镇魂——其实这两个也算大众流行游戏了,就是对国人来说不好接受
通篇都是你爱我爱的玩意居然也大行其道奉为圭臬……与其说国内玩家水平太低,不如骂骂只知道盲目跟风不晓得创新的大陆游戏公司
苍之涛的系统还是有些古怪……比方物品的使用,比之4更不合理了些。人物性格也有些老套,尤其是慕容诗——相比较之下,4的人设才是出新出彩之处。但总的来说,4和苍之涛的人设都看得出剧本在求新求变
倒是天之痕……唉,它的人设那才叫新瓶装陈酒……
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#7
发表于 2004-5-10 18:26
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轩辕剑系列都是华文游戏的精品,3以前的游戏我没玩过,所以我闭口不谈
至于3以后的游戏,总共也就那么四款,我按照自己的理解把他们排个定次,觉得3、4一个档次,3外传、4外传比前两者低上一个档次
照兄台来看,这么排自然是可笑了。难道只有按兄台的排发,把天之痕朝前一推,才是天下正统的排位么?
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#8
发表于 2004-5-10 19:51
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药兄这么排是按照故事主线来说的吧- -
云和山,从主题来说,“王道追求”的题材对当时(似乎3是99年发行的)习惯华文游戏的人是一个不小的冲击,也拉开了轩辕剑沉寂数年后复兴的序幕。它的意义对整个轩辕剑系列来说还是很重要的,不能因为它的故事情节和1开始的主线没什么关联就把3一脚踹走……天之痕算3的前传,内容把握上两边搭一点,两边不着头,所以我对它始终说不上喜欢……
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发表于 2004-6-15 00:29
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DOMO小组是中国头挑的制作招牌——CRAZY BOY已经废了——但是每次DOMO拿出来的作品都有明显的毛病(重大BUG和赶工的痕迹),这是制作态度上的问题,这方面不如国外优秀的制作公司
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