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标题: 再谈曹操传mod的难度
lewulezo
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#1
发表于 2010-6-21 15:03
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再谈曹操传mod的难度
曹操传mod的难度,都说众口难调么,有人抱怨难有人抱怨容易。如果是我自己做曹操传mod,我会设定两个难度。
1. 低级难度。
即使漫不经心的玩也能玩的很流畅,随意打打+欣赏剧情就能轻松破关。
从来不需要S/L和刻意练什么级。当然你要追求完美,每个人吃果都吃到100,我也不阻拦。
每关敌人出场杂兵低我军平均一两级,敌方主将高出我军平均一两级。
没有古怪的特殊兵种(攻击附带XX能力)。
每关出场敌军是我军出场人数的2倍左右,没有敌军复活,也没有什么乱七八糟的buff/debuff。
各种战利品只要破关即可全赠。即使没有用任何特殊道具也能通关。
每关控制在20分钟左右破关,即便是难关也控制在1小时内。
2. 高级难度。
给那些自称高手的战棋精英玩的难度。
敌军每场出场杂兵平均高于我军两三级,将领高于我军平均七八级。
敌军每场出场兵力除了低级难度的那些外,还多了许多特殊的强力兵种,属性全90,附带各种XX能力攻击,并且人人随身携带各种龌龊装备。最终出场保证80个人员全满。
敌人援军毫无征兆的出现,比如第三回合出现在东北,第五回合出现在西南。不阅读本人附赠攻略的话基本无法预测。
敌军将领必定随身跟着数个护卫,全部是高级特殊兵种(比如说必定双击,混乱攻击,先手攻击,每回合自动回复状态等)。且只要将领不挂必然无限自带霸气复活。
我军不断随机遭遇各种奇异debuff,减攻减防减移动,通过大量S/L可以避免。
友军无法控制,但很多宝物只有友军和敌人特殊将领单挑后才能得到。
只有全灭敌人,且我军和友军无一人撤退,并且在某回合内完成,才能得到过关奖励的战利品。且奖励的战利品有可能是随机出现,需要反复S/L才能得到想要的宝物。没有得到对应的战利品后面
导致某关无法通关就请load再来。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-21 15:07 编辑
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#2
发表于 2010-6-23 11:44
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现在都有双data切换系统了,做两个难度的data不同都是可以做到。
要想做的难度高,是很容易实现的。我一定能做的到让人每回合都濒临绝望的程度。
常规的做法就是电脑小兵人海战+敌军主将轻易秒杀我军大将之类的,就足够让人狼狈不堪了。再加入敌军复活,坐标传送,随机地点伏兵,不断debuff,不动修改器就S/L去吧。只要我愿意,我完全可以做到一局不load500次以上就别想过。反正对于制作者来说,两行代码的事情就可足以让玩家玩的死去活来的。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-23 11:50 编辑
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#3
发表于 2010-6-25 10:55
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原帖由
雷荧电刃
于 2010-6-23 14:24 发表
高难度跟折磨人应该是完全不同的两个概念,唉……
这个我觉得很难区分界定。
要不然可以设定把难度适当降低,但是全局都无法存盘。过关才能存。
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lewulezo
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#4
发表于 2010-6-27 15:05
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原帖由
szwd1997
于 2010-6-25 20:30 发表
可以这样直接开始设定的个选项 走剧情的玩家五维9999就行了
愿意挑战的等级+20~50 一般玩家默认
你的建议挺好,但是我方全五维9999违背了史实,也就影响到了剧情。(关羽张飞和糜竺糜芳都一样,像话么)
所以我觉得简单难度下,可以考虑把敌人的无名小兵能力都做的低一点。让人体会漫山遍野敌人却都很快灰飞烟灭的感觉,都是无名之辈拿来给我们爽的。
至于简单和高难度的难度差距,不应该仅仅是等级上不同。我认为简单难度和高级难度打起来除了地图相同以外处处都不一样。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-27 15:06 编辑
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#5
发表于 2010-6-28 11:06
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QUOTE:
原帖由
KYOKO
于 2010-6-27 15:09 发表
比较反感几个设定,宝物敌人人手一套,复活设定,伏兵
为了增加游戏难度,这也是不得已而为之。之所以要设定两个难度也就是为了总有人想要挑战极限。
游戏引擎的AI无非就是那样,难度要想再提高,无非就是让敌人的数值高,敌兵数量多,以及敌人附带特效等方面入手。
如果不喜欢那些复活,伏兵之类的设定打打普通难度就好。
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#6
发表于 2010-7-6 17:06
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关键是要看对象。简单难度默认的对象是连曹操传原版都不一定打过的新人。总之难度不会高于原版曹操传。我最早玩曹操传时候是一个果子也不吃的。所以简单难度下对果子压根没有任何要求。
要做三个难度可以啊。中等难度下可以让敌人数值和等级偏高了,但是不会无限复活+变态道具。
至于高级难度嘛,嘿嘿。想虐人还不容易吗。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-7-6 17:08 编辑
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