投票标题: 大家对三国群英七的看法……  (单选) [参与投票的会员]
又出新版本了,破解了就下载或买D版玩
  68 (22.82%)
没多大改变,有可能会玩
  21 (7.05%)
越来越妖了,很不对胃口,不怎么想玩
  163 (54.70%)
完全没兴趣
  46 (15.44%)


标题: 大家对三国群英七的看法……
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发表于 2008-1-9 17:02 资料 文集 短消息 看全部作者
游戏框架还可以 游戏内的设定一团糟 什么兵种克制 什么武将平衡 完全看不到
不过话说回来 如果有能力的达人能开发一个剧本编辑器 我敢放言 群英传如果能放手MOD.绝对是不弱于光荣三国的大作


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发表于 2008-1-10 19:10 资料 文集 短消息 看全部作者
回37楼
原版群英的兵种相克 之所以说看不到 是因为根本就不必要看 一个名将横扫任何兵种 所谓的制衡只不过一噱头而已.这样的平衡等于完全没有
爪子的10号更新补丁里加强了武将对部队的依赖.即使是名将掌神兵利器也不见得能横扫满编制的两个千人团.更何况其他非名将 更是力不开部队的辅助.也因此的兵钟的制衡才用到所谓的实处.


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发表于 2008-1-12 01:09 资料 文集 短消息 看全部作者
回楼上
浮雷落消耗是不是一定要增加到3不重要
兵种相克是不是需要刻意去明显也不重要
重要的是大家需要不需要 如果需要自然就重要 了
楼上你说是这个理不
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发表于 2008-1-23 10:11 资料 文集 短消息 看全部作者
回48楼
增强的就是为了体现将与兵的倚赖性灭绝裸奔为真旨才逐渐升级的如今的版本
对于将爪子一向以为将不过是小兵的强壮版 正是因为将有了可以选择而丰富的技能以及必杀 才和兵有了实质性的区分。 无休止的砍杀 足以让人腻烦 依仗神兵利器的锋利屠獠 也容易失去世之名将的慨念 如此恶性循环的后果就是兵不压将 将不压神兵利器 如此设定下来 三国的历史框架倒成了点缀。这样的设定不颓败才是有鬼了。国不国 妖不妖 乱够乱 将不将 孰为三国群妖传艾
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