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标题: 探讨岳飞传我方兵种和能力的平衡, 及岳飞传我军兵种、能力调整意见
林冲
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#1
发表于 2007-6-23 02:29
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探讨岳飞传我方兵种和能力的平衡
再论平衡
调整我军的能力,其实也是为了进一步调整平衡。平衡的重要性,我还是想在这里谈几句,虽然这个题目已经被谈烂了。
平衡性对一个好的游戏的重要性是不言而喻的。一个平衡性好的游戏,尤其是策略类游戏,会使玩家在游戏的过程中,对他的出场阵容、兵种道具搭配、战术安排上有更多的选择。而平衡性不好的游戏,则会让玩家必然作出单调性的选择。两者对一个游戏来说,孰利孰弊?正如经典竞技游戏魔兽争霸,正是靠着不断地推出补丁来完善游戏的平衡一样。一旦一种种族、打法出现压倒性的优势,暴雪就一定会针对性的削弱它。如果魔兽争霸陷入到一种所有人都用一种战术,只是单纯的比手快、比APM的情况的话,他退出历史舞台也就是必然的了。
平衡性体现在单机游戏岳飞传中,就是意味着让玩家在玩游戏时拥有更多种玩法,甚至于玩过游戏后,让大家能有更多的讨论。可这种平衡性在岳飞传中如何具体的体现呢?曹操传中的典韦就是一个最好的例子。曹操传的典韦鸡肋之争其实是一种平衡的体现,典韦的能力特点就是好用但不放心用,优缺点并存。一个身兼格挡最强和策防最弱的人,不引起争论是不可能的。个人认为,曹操传这类游戏理想的平衡方式就是让每个武将都有可用之处,同时又有不可用之处。这就是我要提出的鸡肋论,平衡性好的游戏就是要让每一个单元都成为鸡肋。
鸡肋并不是指一无是处,而是指像曹操传中典韦那样的矛盾体。大家在排兵布阵是通常都有这样的感受,就是武将分三类:必用的、鸡肋的和必不用的。目前岳飞传中,法师们的地位就是必用的地位,而像弓骑樊成就是必不用的地位。可以发现,其实这两类武将我们探讨的并不多,相反把讨论的火力都集中在了向曹宁、杨再兴这类鸡肋武将上了。大胆的设想一下,如果所有的武将都成了鸡肋武将后会怎么样?那就势必会造成排兵布阵可能性的最大化,战术种类的最大化,何乐而不为?魔兽争霸就是这样做的。
不过平衡这东西实在很微妙,鸡肋归鸡肋,但每个鸡肋还要鸡肋出特点来。把游戏的所有要素平均化,绝非平衡的体现。平均化的后果是极大的减少了战术种类的多样性。可想而知,如果魔兽争霸只有一个种族会怎样?红警就是这样被淘汰的。所以,游戏中的平衡就是把所有的要素鸡肋化的同时,又要把所有的要素多样化。
可岳飞传毕竟不是魔兽争霸。作为一个竞技游戏,魔兽争霸必须尽量达到平衡。而作为一个单机游戏,岳飞传却要在平衡中再加入不平衡的因素。毕竟这些武将强弱有分,杨再兴就是要比王贵强,做得太平衡了,反倒不好了。出现曹操传中徐晃和于禁那样的人气和能力的颠倒,就更不好了。
岳飞传所应该达到的最佳平衡是:
一、人物按历史和人气因素分出档次。岳飞、岳云、张宪、牛皋、杨再兴、陆文龙、高宠的能力和实用性应强于其他武将。可以让这些武将基本脱离鸡肋的地位,但也决不能完美化。
二、其他武将尽量鸡肋化,纵然好用、实用也一定要缺点突出。反之,纵然不好用也一定要有一项鲜明的优点。所谓一招鲜、吃遍天。
三、一个武将的存在就要有存在的理由,不能光凭借剧情而存在。像弓骑樊成这样的垃圾人物,一定要改动。一个武将再差也不能让玩家有绝对放弃的感觉,那样还不如索性取消他。像王贵,虽然是废材,但由于出场早,前提还是可以用用的。出场早的废材,到了不可用的时候,就应该让他离队。总之任何时期都不要出现绝对的仓库保管员。
四、不能抛弃现在的兵种的多样化。因为同兵种的两个武将很容易分出强弱,而不同兵种的两个武将则很容易各有短长、特点鲜明。
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本帖最后由 林冲 于 2007-6-23 02:49 编辑
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发表于 2007-6-23 02:30
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我将兵种分成以下七类:
1、万能型兵种:元戎
2、防御型兵种:步兵
3、敏捷型兵种:武术家、驯虎师
4、远程兵种:弓兵、弓骑兵、炮车
5、半策略型兵种:女兵、游奕
6、策略型兵种:统制、参军、咒术士、道士、医师
7、攻击型兵种:骑兵、背嵬军、锤骑兵、拐子马、双枪将、山贼、水寇、驯熊师
我军能力调整意见如下。(以下五围按武力、智力、统率、敏捷、运气的顺序排列。)
万能型兵种+防御型兵种
元戎AAAAA
岳飞
92 96 98 82 88 A A A A A
反正岳帅不需要吃果,数值上也无需改变了。金兀朮的意见同岳飞。
岳雷
86 84 94 92 78 A A A A
B
运气不合格,但考虑到他的运气的确差些(否则岳雷线也不可能人头滚滚了),也不需要改变了。反正有了精忠报国后一样威猛!
步兵BASBB
张宪
92 84 92 88 80
A
A S B B
如果不吃那个敏捷果的话,张宪的能力还是要打些折扣的。不过如果把张宪的敏捷改成90的话,又太破坏平衡,还是留些遗憾吧!
张显
76 70 82 72 92 B
B
S-
B
A
他的设计也很不错,能力虽然偏低,但出场早,提升空间大。而且和张宪比,士气的提升和湛卢剑的存在让他有了自己的特色,纵使不吃果也有使用的价值。防御S-并不太影响生存,只是当肉盾使用时最好加坚固。
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本帖最后由 林冲 于 2007-6-23 03:29 编辑
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敏捷型兵种
武术家ACASB
孟邦杰
82 72 84 90 74 A C A S B
狄雷
92 48 84 92 76 A
D
A S B
武术家配上金锤,绝对可以一用。可是,两个武术家中,居然让好的离队,差的留下,让人多少有些不能接受。没必要去减弱孟邦杰的能力,但一定要加强狄雷。傻小子的智力实在是没有提高的理由,高于60就不叫傻小子了。所以只能加强别的能力,只有士气了,傻小子的士气绝对是应该高的,万朵桃花开!建议改为:
92 48 84 92 90 A
D
A S
A
这样两人就有了分别,狄雷的策略防御几率也略有提高!
驯虎师ABASC
关铃
90 70 88 88 66 A B A
S-
C
一再被加强的人物,由于兵种特殊,穿刺特点十分鲜明,很是个值得用的武将。数值也可以不改了,但如果为了让他的特点更加鲜明,建议改为:
90 70 88 88 58 A B A
S-
D
这样关小子+青龙刀也可以笑傲江湖了!
[
本帖最后由 林冲 于 2007-6-23 03:09 编辑
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发表于 2007-6-23 02:31
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远程兵种
弓兵ABBBS
这是个鸡肋兵种,到了后期就成了仓库兵种。所以建议把余化龙这样的猛将改成弓骑兵,让汤怀独自去担任弓兵。
汤怀
80 82 90 84 84 A B
A
B
S-
他的五围其实也算是标准的元戎五围了,出场早,很有潜力培养成AAAAS。但就算如此,后期AAAAS的弓兵,还免不了鸡肋的地位。但考虑到汤怀后期也就是鸡肋,这样也算不错。一个附加建议是:将震天弓的效果增加为麻痹+禁咒,这样多少可以增加一下弓兵的价值。
余化龙
90 78 84 92 90 A B B
A
S
后期一个AAAAS的弓兵都算鸡肋,两个就更没必要了。而且,余化龙是弓兵更大的问题是造成了前期的兵种重复。所以,在这里郑重的建议改余化龙为弓骑兵。这样一来,余化龙的能力为
90 78 84 92 90 S B B
A
A
既增加了前期兵种的多样性,也符合余化龙的人物形象。他与岳飞的单挑,最后岳飞打的也是他的坐骑,弓兵那来的坐骑?这样余化龙成了天然敏捷加强的弓骑兵,实用性远远强于现在的罗延庆,梦寐以求!
弓骑兵SBBBA
罗延庆
92 72 84 82 88 S B B B A
如果余化龙改成弓骑的话,拥有这样五围的罗延庆就不能生存了。因为弓骑兵是一个相对鸡肋的兵种,用也最多用一个,两个弓骑兵的话,差的那个肯定去守仓库。只能将罗延庆的防御升高到A,让他也拥有自己的特色。建议改为:
92 72 90 82 88 S B
A
B A
不过话说回来,弓骑兵是远程兵种,敏捷永远比防御更重要,这跟于禁永远比徐晃好用是一个道理。更何况,弓骑余化龙也很容易把防御吃到A。罗延庆就算弄成了防御加强的弓骑,实用性仍然很低。
樊成
92 48 68 80 86 S
D
C
B A
就算把两项被减的能力提上来,也不过是个正常弓骑兵,一样是个守仓库的料。如果汤怀阵亡,他可以完全继承汤怀的能力。但如果汤怀不死呢?就算把他改成完美弓兵也没用,因为玩家绝不需要两个弓兵。我的建议是,如果汤怀不死,他就不要出场了。这样他岳雷线必出,神话线和岳飞线,樊成和汤怀二选一。当然这样一来,岳飞线中牧羊城的剧情就不好处理了。
(小声地说,其实我认为岳飞线中牧羊城那一段应该取消,完全让给岳雷线。伍尚志也不必死,这样伍连也不要出现。毕竟那段本来就是岳雷线的,放到岳飞线其实很不合适。岳飞线补上一关夺回燕云十六州的内容就行了。)
炮车AAACA
吉青
82 52 86 72 88 A
C
A C A
不管怎么说这都是个有特色的兵种。尽管属性不佳,是一个无S兵种,但十字攻击足以保证其中期的强大。后期A的攻击普遍疲软是没办法的事情。尽管如此,吉青后期仍不至于守仓库,数值就不必调整了,反正吉青的智力也就那么回事。不过为了让吉青有一个提升的空间,可以考虑让后期的吉青变兵种为铁浮陀。
铁浮陀SCACS
吉青
82 52 86 72 88
S-
D
A C
S-
不过这样的吉青吃果后会严重积压别人的生存空间,只建议应用在特定剧情、分线中。
[
本帖最后由 林冲 于 2007-6-23 03:16 编辑
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发表于 2007-6-23 02:47
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半策略型兵种
女兵AABSB
梁红玉
76 88 88 90 76
B
A B S B
特点鲜明、策略简单好用,能文能武。敏捷高足以让梁红玉保命,但防御太低,始终不能让人绝对放心。对于一个很有可能离开的武将来说,梁红玉的数值不需要改变了。
游奕ASBSB
策略也不算差,而且一样敏捷高。但没有具体人物,先不作评论。
岳银瓶
不管把岳银瓶培养成什么兵种,都至少能够是个可用之人,除非玩家不想好好培养。
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本帖最后由 林冲 于 2007-6-23 04:16 编辑
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发表于 2007-6-23 02:47
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策略型兵种
统制ASBCA
杨虎
90 88 88 76 78 A
S-
B C
B
统制这个兵种,从曹操传的都督以来就有点半文官的味道。更重要的是,作为水战文官,实在和朱雀扯不上关系。所以建议把朱雀翔天还给军师,在岳飞传里就是咒术士了。同理,三昧真火(爆焰)也应该还给诸葛英,毕竟火系策略只有咒术士用五火才能发挥出最大的效果。作为对杨虎的补偿,有两点建议:1、统制的攻击方向改为8个方向。2、补足他除智力外的其他能力。改成
90 88 90 80 80 A
S-
A
B
A
参谋ASBBB
牛皋
80 90 92 90 98 A S
A
A
A
五围太强了!三项能力加强,不仅可作文官,必要的时候,参谋牛皋冲到前面临时当当肉盾都没问题。考虑到他的人气,这样的能力也不过分。但尴尬的是,他的策略和其他人相比明显不足,能力虽然强,但没有突出的东西,攻击只能四向,更是浪费了他的好属性。建议把咒术士的青龙出海、日月无光给老牛。毕竟加强风系的宝物是老牛的,青龙出海(雷电)、日月无光都和风系有关。并且把参谋的攻击方向也改为8个方向。
咒术士CSBBS
诸葛英
36 96 86 78 90
D
S B B S
五围其实是合格的,因为攻击对纯文官没有任何用处。能力建议保留。按上面的策略调整计划:咒术士的青龙出海、日月无光给参谋,统制的朱雀翔天、三昧真火给咒术士。
道士CSBAA
王佐
48 98 66 90 82
D
S
C
A A
策略也没得说,但攻击策略不足,好在有孙子兵法。唯一的遗憾是那两个防御果,也留些遗憾吧!
医师CSCSA
施全
78 90 72 74 78 C S C
A
B
实是我军第一主力文官,能力再差也得用,何况并不差。
张九成
36 98 60 76 84
D
S C
A
A
如果施全吃果的话,防御是优于张九成的。但张九成仍有一席之地,足以说明医师的强势。
[
本帖最后由 林冲 于 2007-6-24 01:19 编辑
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发表于 2007-6-23 03:30
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攻击型兵种的横向比较
骑兵是最有争议的兵种。不过,不妨把骑兵看成是一般的骑兵,把背嵬军、锤骑兵、拐子马和双枪将看成是特殊的骑兵。再加上攻击同是S的山贼、水寇和驯熊师,先横向的比较一下这7个近战攻击S兵种和人物:
骑兵SBABB
杨再兴
94 84 88 90 72 S B A
A
B
伍尚志
90 90 82 72 94 S
A
A B
A
王贵
86 48 86 70 84
S-
D
A B B
背嵬军SBSBB
高宠
100 54 92 86 78 S
C
S B B
锤骑兵SCBBS
岳云
96 78 92 78 94 S C
A
B S
何元庆
92 60 82 82 88 S C B B
S-
严成方
92 58 88 78 86 S
D
B B
S-
拐子马SCSCA
曹宁
92 56 76 92 82 S
D
A
B
A
双枪将SBASA
陆文龙
96 70 86 90 86 S B A S A
山贼SCBBS
山贼牛皋
80 90 92 90 98
S-
B
A
A
S
董先
86 52 82 70 82
S-
D
B B
S-
水寇SBBAB
阮良
88 82 76 90 78
S-
B B A B
之所以不把同是攻击S的弓骑兵和驯熊师加进来,是因为弓骑兵是远程兵种,与近战兵种之间的可比性较差。驯熊师黑蛮龙出战的机会很少,情况特殊。
武力
:都是S,后期物理攻击的主力。但曹宁显然优于其他人,虽然打不了防御最强的步兵,多少有些尴尬。但仍然可以把曹宁的攻击近似的看成S+(9)、甚至是X(10)。王贵、牛皋、董先、阮良的攻击力只有S-,这和他们在小说中的地位是一样的,很合理!武力不必调整。
统率
:显然高宠最佳!何元庆、严成方、董先、阮良最差。一个近战兵种,防御必须至少达到A,否则就难以在战场上生存,或者只能捡漏(可捡漏显然不是近战兵种应该做的)。何元庆和严成方有120%的地形还勉强能活活,董先和阮良就脆弱得很可怜了。总之这四人不吃果,就不堪大用。
策略防御能力
:最强的是伍尚志,其余如杨再兴、陆文龙、山贼牛皋、阮良也不会为策略防御而头疼(阮良水中的生存力差,主要是物理防御差的原因)。剩下的武将都是头疼策略的。尤其是智力是D的或兵种有策略伤害加成的。能装备鳄皮甲的还好,不能装备的就无语了。
远程防御能力
:当然特指骑兵。骑兵的兵种相克关系很惨,不是加强对别人的伤害,而是减弱别人对自己的伤害,可减弱的还是攻击力不强的步兵。被远程克制尤其惨痛,这是骑兵始终鸡肋的原因,后期不带柳叶甲,根本不敢上战场。更可气的是,唯一的针对打击某兵种的宝物白龙驹,打击的恰恰是骑兵!拐子马、驼龙又被定义成了远程兵种。无语!
敏捷
:最强的是陆文龙。杨再兴、山贼牛皋、阮良是A,也不错。其实敏捷是A还是B有本质的区别,B往往为能否命中而感到头疼。所以从这点来说,杨再兴、山贼牛皋、阮良打人还是令人放心的,其他人就只能经常打铁了。当然陆文龙是神,就不用说了。
运气
:这个属性的作用是最微不足道的,要想起作用,士气必须是S。所以岳云和山贼牛皋是我军暴击最多的人,这一点想必大家都有体会。
地形因素
:背嵬军、山贼上得山,双枪将、水寇下得水。锤骑兵虽然平原劣势,但上得山,下得水。山中属性居然120%,太强横了,防御B的也被升为A了!这导致山地过多的关卡,上三个锤骑都不算过分。相比之下,骑兵和拐子马的地形属性很悲惨,当然拐子马由于移动慢,更差些。骑兵的优势地形平原,其他兵种都是100%,而其他兵种的优势地形,骑兵只有80%或90%,惨!
综上所述,按兵种实用性排列:
有优点没缺点,
双枪将:敏捷惊人!同时没有任何致命弱点,并且可以基本做到物理免疫!
优缺点并存,
锤骑兵:士气惊人!地形属性相当不错。被策略克制
拐子马:攻击惊人!但被策略克,且地形属性极差。
背嵬军:防御最佳,可以和步兵媲美。但被策略克制,肉盾效果不如步兵。
缺点致命但优点不足,
骑兵:各项属性均无优势。同时拥有两大致命弱点,被远程克和地形属性差。
平庸,但有潜力,培养好了比骑兵强,
山贼:同锤骑,但地形属性不如锤骑那样的优势突出。
水寇:没啥明显缺点。
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本帖最后由 林冲 于 2007-6-24 02:16 编辑
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攻击型兵种
骑兵SBABB
王贵
86 48 86 70 84
S-
D
A B B
骑兵地位尴尬,王贵作为能力不强的武将,成为骑兵自然没得说。前期还是能有一席之地的。不过最好把他的智力升到C,好看一点点。
86 50 86 70 84
S-
C
A B B
杨再兴
94 84 88 90 72 S B A
A
B
我军第一骑兵,招牌已经打出去了,兵种就不好再改变了。能力上,就算把士气再提上去,仍然不能改变他的鸡肋地位,尤其是后期。为了配合他的历史地位,建议给他配备特技“潜龙无用”,也就是小商河之战那个反击伤害提高的能力。在小商河之战后拥有。
伍尚志
90 90 82 72 94 S
A
A B
A
第二骑兵?加强到那个样子,仍然不好用。不如让伍尚志更改兵种为铁华车,理由就不须多说了,火牛就是铁华车了。但这样一来智力太高,建议降为74,可以吃三个智力果提高他的策略抵抗。
铁华车SCABS
伍尚志
90 74 82 72 94 S C A B S
背嵬军SBSBB
高宠
100 54 92 86 78 S
C
S B B
高宠其实不能算不合格,本来西凉骑兵就是SCSBB。他其实已经很好用了,虽然敏捷为B是一个缺憾。能力建议保留,毕竟背嵬军是个相当不错、能攻能防的兵种。
锤骑兵SCBBS
很头疼。问题是八大锤的招牌,使得这几个武将要改兵种也只能改成武术家。兵种不改动的话,问题就集中在玩家有没有必要上第二锤骑,否则何元庆和严成方真的要去守仓库了。山地多的关卡,第二锤骑是可以一用的,但宝物搭配是个严重问题,没有第二锤骑适合的宝物。所以这里郑重建议恢复铜锤和铁锤,说岳不能砸了自己的招牌。可以去掉枪中最没有特点的六沉枪(枪太多了,不要告诉我,这样毁了陆文龙的招牌兵器,又有谁会给陆文龙装备六沉枪呢?);再去掉最差的宝物地理图,把轰天雷改成炮车专用的辅助型宝物,属性为增加攻击命中24%+辅助移动2。
岳云
96 78 92 78 94 S C
A
B S
属性不必改了。
何元庆
92 60 82 82 88 S C B B
S-
为了让他能拥有自己的特点,可以将智力降下来,把敏捷提上去,变为
92 56 82 90 88 S
D
B
A
S-
严成方
92 58 88 78 86 S
D
B B
S-
同样为了加强严成方的自身特点,可以提升小严的防御,而降低他的士气。变为
92 58 90 78 78 S
D
A
B
A
如此一来,严成方的生存力大增,几乎可以和岳云相比。
再加上狄雷,八大锤各有各的特点。岳云的第一锤骑地位仍不能被撼动(也不可以被撼动)。但加强后的何元庆和严成方,不仅可以争做第二锤骑,而且还可以与其他武将有一拼,让玩家有上两个锤骑,甚至三个锤骑的冲动。
宝物方面,建议金锤改为致命一击攻击;银锤照常;铜锤的属性设为75%混乱;铁锤恢复反击后反击的属性。如此一来,敏捷最高的狄雷仍然适合用铜锤。第一锤骑岳云如果要作为独当一面的肉盾,银锤还是最合适他的,毕竟其他两人智力不足,带银锤当肉盾不能让人绝对放心。敏捷提升、攻击S的何元庆现在倒是最适合用铁锤的人选,毕竟两击的话,就最好都要命中,打铁老何终于翻身了。剩下的金锤只能给严成方了,他的士气不足,装备金锤可以补足他的士气。老何装备的话,不如装备能打两下的铁锤,岳云装备的话,由于本身士气高,作用一般。这样八大锤各安其位,何乐而不为?
玩家要问,致命一击攻击的金锤不是和还我河山重复了吗?其实还我河山是不能给锤骑兵装备的,而且只不能给锤骑兵装备。
拐子马SCSCA
曹宁
92 56 76 92 82 S
D
A
B
A
他还需要加强吗?提升防御虽然可以一定程度上提高生存率,但不如提高智力来得实在。建议改为
92 60 76 92 82 S C
A
B
A
双枪将SBASA
陆文龙
96 70 86 90 86 S B A S A
没得说,神不能再加强了,只能消弱。建议改为
双枪将SBASB
陆文龙
96 70 86 90 86 S B A S B
双枪将的士气减到了B。其实这也是象征性的消弱,对陆文龙没什么本质的影响,但数值上可以拉近和其他人的距离,感觉好些。
山贼SCBBS
山贼牛皋
80 90 92 90 98
S-
B
A
A
S
老牛临时的兵种,无所谓了。
董先
86 52 82 70 82
S-
D
B B
S-
数值基本可以保留,但必须保留提升的空间。由于防御果毕竟紧张,建议改为
84 58 86 70 84
S-
D
B B
S-
调整之后,董先的提升空间大多了。
水寇SBBAB
水寇阮良
88 82 76 90 78
S-
B B A B
防御提升后的水寇是绝对不一样的,但现在这样的数值,让玩家失去了培养的信心。建议改为
84 82 86 90 78
S-
B B A B
调整之后,与董先的提升空间一样。
如果玩家培养了阮良,当然不会希望他离队。所以郑重建议,让玩家可以选择,欧阳从善继承董先、或者继承阮良,当山贼、或当水寇。
[
本帖最后由 林冲 于 2007-6-25 18:58 编辑
]
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#9
发表于 2007-6-24 16:07
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原帖由
密林繁星
于 2007-6-24 08:15 发表
先有言在先,完整版出来之前绝对不调整,否则又要拖至少3个月!
你指的是4锤还是全部?我的也只是建议,不过没必要全部采纳,但也没必要全部不采纳.
QUOTE:
原帖由
drinksun
于 2007-6-24 09:29 发表
想法建议都不错,不过这么改下去何年何月是个头阿。
如果想法建议都不错的话,至少也能捡其中容易改的改一些吧.何况更难改的也都改了.
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#10
发表于 2007-6-24 16:46
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而且单从修改的难易度和造成的影响来说:
不好现在就做调整的有:
余化龙变弓骑
吉青后期变铁浮陀
文官之间的策略调整
4锤的问题
杨再兴的特技
伍尚志变铁华车
其他的都只是举手之劳而已.
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#11
发表于 2007-6-25 16:25
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天空战车
于 2007-6-25 12:18 发表
其实衡量这个游戏的难易程度是有一个标尺的,这个标尺就是制作组预设的“官方目标十五人组”,凡是玩家使用这个“官方十五人组”能够顺利过关的,都不成其为有难度。但如果玩家不使用“官方十五人组”不依靠强大 ...
不是这样的。制作组从来就没有预设过什么“官方目标十五人组”。(貌视制作组里好多人都不能通关滴说
)
而且。由于每关与每关的地形不同、人物不同,最佳的组合当然不会相同。所以你说的这个标尺根本就不存在。
我这个贴子的意思正是想打破什么“最佳15人”的概念。让每个武将都拥有自己的特点,每个武将都有可用之处。
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#12
发表于 2007-6-25 16:34
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天空战车
于 2007-6-25 12:18 发表
建议制作组拿这样的各兵种搭配比较均衡的目标十五人组去测试游戏:
一个元戎
四大骑兵(1个重骑兵+2个标准骑兵+1个轻骑兵)(重骑兵-攻防双S,地形属性最差,用于平原突击。轻骑兵=山地骑兵,山地/平原能力兼备)备选1-YYP
四大步兵(2个重步兵+2个轻步兵,山战/水战主力)候补1
四大文官(2个法师+2个医生或者3个法师+1个医生)
两支远程部队(弓箭手+炮车)候补1
你这样搭配就是“一招鲜,吃遍天”。其实是不可能的,也不是制作组所希望的。制作组决不会希望玩家用同样的阵容去打所有的关卡。
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#13
发表于 2007-6-25 16:39
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偶一再强调鸡肋论、要素多样化、排兵布阵多样化、武将特点多样化。
好多人却还在死盯着15主力、最佳阵容、最佳人选。
偶一再想打破这个所谓的15人的概念。
好多人却仍然喜欢讨论最佳15人,把思维拉回到那个落后的观念上来。
Orz!
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#14
发表于 2007-6-25 17:17
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如果真的想挽救地形适性差的兵种,就只能从武穆遗书下手了。
目前的武穆遗书玩家没用过,可能以为不错,其实用过后就会觉得很一般。
武穆遗书只能将地形属性小于100%的辅助成100%,但对地形的移动力没有任何帮助。所以骑兵纵使装备上武穆遗书,也会因为在劣势地形上的移动力而发挥不出效果。
除非把武穆遗书改成:辅助地形属性+辅助地形移动(的卢),才能真正的帮助地形适性差的兵种!
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#15
发表于 2007-6-25 17:58
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不用大改。只要把金母猪的火龙驹去掉,换上杏黄旗就行了。
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发表于 2007-6-25 18:04
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天空战车
于 2007-6-25 18:02 发表
这才是搞笑,岂不闻我们有S/L大法,无论是物理攻击还是法术攻击,那都是100%命中的。
杏黄旗不是问题,问题是火龙驹,火龙驹的存在才使得金母猪每每孤军深入!
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#17
发表于 2007-6-25 18:12
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天空战车
于 2007-6-25 18:08 发表
排兵布阵时为什么把他摆那么前面,想想英杰传中曹操的战位在哪里?曹操军有夏侯兄弟和大将张颌统领前军开路,身边还有许楮/司马懿这样的保镖,金母猪怎么连个象样的先锋大将都没有?让金弹子银弹子复活怎么样?
粘得力怎样?那可是个加强的锤骑。岳飞传由于不是人和人玩,而是人和电脑玩。电脑所能依靠的就不是一两个大将,而是群体的力量。
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#18
发表于 2007-6-25 18:58
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回复 #74 夜雨落枫 的帖子
多谢!已改正。
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#19
发表于 2007-6-27 16:33
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10级金雀加10级鳄皮也可以被杀死。10级鳄皮防不住混乱,而混乱后10级金雀就不再起作用了。
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#20
发表于 2007-7-1 02:54
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dolgander
于 2007-6-30 11:53 发表
教头:
提三个人的建议:
张显:完美培养要25个果子,不算武力也要18,这也太夸张了,同样是跟班的,却比汤差那么多。建议适当提高点数据,属性可以不变,但果子少吃点,能早点出世。不能因为他S-的防,就不管别的了,那也太不友善了;
何元庆:现在的防敏各82说不过去,强烈同意提高敏到90,但也没有必要降智力吧,本来就很低了,再降,他的防御也太差了。再说岳家军那么多大傻子也不好看呀;
吉青:智力就不说了,能不能敏提高点,最好78了,不指望80,四个敏捷果实在难及时给他,那么多人排队,轮到他就太晚了。
张显和吉青应该不会再变化了,何元庆可能将他的士气改成天然合格。
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