标题: 不合理难度关与合理难度关的评述, 誓死不做标题党,但因毕业论文,只能暂停,只是暂停
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发表于 2007-4-6 06:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
对楼主坚决排斥回归不能理解。别说是回归就是晕眩都属于游戏中的正当策略。巧用回归,已经是一门艺术。


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发表于 2007-4-6 07:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
刚刚救出了困难难度中的汤怀,就在这个帖子里谈一下有关的东西。

一种肯定能救出他的前提:拥有宝物孙子兵法、踢雪乌骓马,等级较高的玉砌连环铠和碧玉梨花袍(8级肯定行,7级行不行我不知道),张九成至少到56级,汤怀的等级和张九成的差不多。前提满足的话,就能救出汤怀。方法已经有高人提供了,而且这个方法基本不需要S/L。

就此有几个观点:

第一、关于S/L。

现行的标准方法就是一个无S/L的方法。曹操传这类游戏,说白了就是一个S/L的游戏。纵使方法再好,如果敌军发出了一个本来就很难出的爆击的话,也救不出汤怀。总有人看不起S/L,殊不知S/L也是一种艺术。想完全拒绝S/L,那去玩英杰传算了。
相比之下,洞房之战要失败的多。

第二、战棋艺术。

不知是制作组有意还是无意,这一战导致了一个战棋中的艺术绝品。在那样变态的前提下(两人必混乱,且金兀术不能碰到汤怀),此战让我看到了使用回归的极致。说实话今天救汤怀救的很爽。所以这一关不仅不失败,反而制作得非常成功。如果在其他两线中有一关让我看到使用晕眩的极致,才叫爽呢。

第三、宏观上看这一关。

救成汤怀,多了一个医生。不救,可以压压级,提高我军的实力。两者不可兼得(当然,天痕正在研究兼得的方法)。这就叫平衡!


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