标题: 韦诺之战 继位者之战 挑战级难度 零伤亡通关攻略
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发表于 2011-9-18 11:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
论坛里了解韦诺之战的可能不多,我来做点简单的介绍吧。

韦诺之战是一款开源SLG。官网:http://www.wesnoth.org/,可以免费下载源代码和游戏。现在最新稳定版为1.8.6,开发版为1.9.9。建议大家下载稳定版。游戏可以单人进行,比如LZ就是在玩其中的战役;也可以多人联机对抗。

韦诺之战和经典战棋有些不同的设计,这里大致说一下:

(1)没有真正意义上的“远程”单位,远程单位,如弓箭手,唯一的优势是不会被只能近身攻击的单位反击。但是攻击范依旧只有相邻的一格而已。

(2)与魔兽争霸III一样,韦诺之战的兵种相克很重要。这主要体现在攻击方式和抗性上:例如LZ提到的圣骑士的攻击方式为:8×5的奥术和15×2的穿刺,表示该单位可以选择两种攻击方式,奥术或者穿刺。8X5表示攻击5次,每次伤害(如果命中)为8。而兵种对不同攻击方式有不同的抗性,比如亡灵的骷髅兵穿刺抗力极高,而奥术抗力极低,这个抗力不是指伤害减免,而是指回避率。换句话说,这5次奥术攻击不是都能命中的。既然有命中问题,就伴随着S/L。可以说S/L在单人游戏中是难免的。毕竟谁也不希望自己辛辛苦苦培养的忠诚单位就这么倒下。

(3)什么叫忠诚单位呢?韦诺之战所有的兵都需要用钱招募,而招募完了还不算,每个单位还需要问你收取1金/回合的维护费用(可以看出韦诺之战吸收了魔兽III的许多思想),忠诚的单位就是不需要你付维护费用了(只有在战役中才有的单位)。金钱可以通过占领村庄获得。因此在多人对战中,压缩对方的活动空间,抢占更多村庄获得资源优势,最后暴兵一波趁着好时机将敌人推到(感觉又和魔兽III很像啊)

(4)什么叫好时机呢?韦诺之战有白天,夜晚,黄昏,日中的时间轮回。而不同阵营的兵种在不同时间战斗力会受到各种影响,比如,属性为守序的兵种在白天战斗力最高,而夜晚比较疲惫。因此,在适合战斗的时间进行推进,并且在时间即将转换时及时撤退,以此积小成多,扩大优势,是对战常用的思路。


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