标题: 关于MOD难度的一点建议
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发表于 2007-6-30 15:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
关于MOD难度的一点建议

我反正是以一个普通玩家的身份来提建议~所以如果认为没有意义呢~就请继续让所有小兵等级=我方平均等级+2好啦

1,S/L不要成为过关的必要条件,也最好不要成为取得宝物或奖励的必要条件——我们是玩游戏而不是对鼠标进行破坏性测试。
2,压级练果不要成为过关的必要条件,MOD没有那么强大的生命力。
3,任何关卡都不要出现绝对打不死的敌人。强大可以,变态可不行。否则我们绝对动用修改器。
4,不要出现很多比将领更变态的小兵(比如两个LV1的西凉骑兵可以把LV7的我方NPC毫无脾气地打死这种事情)。换句话说,小兵不要装备过分的宝物,不要升格,S级技能大部分不要合格。
5,做MOD的各位请自己对MOD进行测试。如果自己认为所有关卡都能在20分钟内结束(不是被打死而结束的),那可以认为难度不会太过分。
6,请尽量提供难度选择权。
7,请不要认为难可以增加我们玩游戏的时间。难会让我们请出FPE2000,只有好玩才会让我们玩多一会。

曹操传原版实际上是属于难度很大的SLG,简单说呢,大家想想第一次玩CCZ时的感受就可以了。


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发表于 2007-6-30 16:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
……我想不可能大部分玩家都喜欢LS说的这些吧,不然优秀的商业化游戏为什么不会出现这种BT情况呢?即便是有,那也是由于游戏的魅力导致玩家自己将BT玩法发掘出来了~


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发表于 2007-7-1 15:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
的确不算难~

但是假如给这四位老大都加一个豆袋,或者他们的等级不是(我方平均等级-1-2+6)而是(我方平均等级-1+2+6)呢?或者给他们配一些全能力90的小兵呢?或者他们一上来就由于看到曹军的暴行义愤填膺,全能力上升呢?

象这四个人物其实就是属于强,但是不是太变态的人物。
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发表于 2007-7-1 15:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
要光是BOSS很强大还可以~更可恶的是小兵居然就强大到离谱~而且不象风波亭就是要你逃,有些时候根据剧情这些小兵必须打死~结果你反而毫无脾气被打死了~
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发表于 2007-7-1 20:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
呵呵~既然大家都认为MOD很简单我也不在这里多废话了。

玩暗黑破坏神去算了~
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发表于 2007-7-1 20:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
顺便说一句,其实我很喜欢压级练果~毕竟相对而言CCZ狂升级是一点成就感也没有的~

满屏的敌军~~呵呵~~
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