标题: 对《三国志英杰传分析结果》的n点质疑, 总觉得敌军行动准则部分算法有问题
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发表于 2007-2-23 15:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
谢谢LZ回答我在另外一个问题里的疑惑咯~

1,我做了一个实验:在汜水关中等公孙走到鹿砦边上时,让华雄把公孙瓒打到奄奄一息,并给公孙配上玉玺,然后在公孙的攻击范围内还有一个被打残的LV1步兵,结果公孙跑进鹿砦休息了~因此可以认为行动价值还是增加的~

2,没有任何价值(仇人除外),典型例子:在虎牢中被打成红血的关羽可以放心砍在村子里的吕布而不需要吃豆

3,不懂~恐怕要龙吟自己来才能回答~

4,同样不懂~主要原因是实验结果和理论完全不一致因此没办法解释了

5,如果"计算的结果"是会失败,那加权=0(这个是猜的,没有办法做实验),也就是说敌人认为他的策略不会成功,因此施展该计略的价值为0

6,不懂~也没有办法做实验

7,主动型在游戏中的描述是:攻击最近敌

8,用DEBUG菜单可以看到


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发表于 2007-2-23 20:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
恩,只要开启这个DEBUG模式的话,把鼠标移动到敌方人物上就可以看到AI了


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发表于 2007-2-24 15:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我见过敌人的AI应该有6种

1,(x,y)移动:该人物会奔向坐标(X,Y),到达目标后自动变成休息

典型例子:徐州1的于禁等人

2,(x,y)无攻击移动:该人物会奔向(X,Y)且沿途不会攻击或施展计策,到达目标后自动变成休息

典型例子:忘记了~不过肯定是有哈

3,(X,Y)休息:勾引型敌人,XY的含义不明

一般来说常见的是(0,0)休息,而(X,Y)休息似乎和(0,0)休息没甚区别~

4,(X,Y)不动:人物会冲向(X,Y)后自动变成不动

典型例子:信都的倒霉酒鬼

5,人物XX移动:人物会向人物XX所在位置移动,如果XX退场则自动变成攻击最近敌

典型例子:巨鹿的张颌

6,(X,Y)强行移动:人物会直接瞬间移动到(X,Y),没有实际价值

典型例子:被张飞单挑掉的吕布

屏幕的左上角为(0,0)
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发表于 2007-2-24 15:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
如果你用DOSBOX的话说不定可以展示~反正XP下是不行的
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发表于 2007-2-24 15:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
具体对应关系我不知道的啦~这个要龙吟来回答才行~我又不懂汇编语言~

X是横坐标

这么一想数起来也蛮麻烦的~要是增加一个可以直接显示坐标的指令就好了~LZ可以努力一下哟

不过我个人还是觉得考虑得那么清楚就不是打仗了嘛~
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