我见过敌人的AI应该有6种
1,(x,y)移动:该人物会奔向坐标(X,Y),到达目标后自动变成休息
典型例子:徐州1的于禁等人
2,(x,y)无攻击移动:该人物会奔向(X,Y)且沿途不会攻击或施展计策,到达目标后自动变成休息
典型例子:忘记了~不过肯定是有哈
3,(X,Y)休息:勾引型敌人,XY的含义不明
一般来说常见的是(0,0)休息,而(X,Y)休息似乎和(0,0)休息没甚区别~
4,(X,Y)不动:人物会冲向(X,Y)后自动变成不动
典型例子:信都的倒霉酒鬼
5,人物XX移动:人物会向人物XX所在位置移动,如果XX退场则自动变成攻击最近敌
典型例子:巨鹿的张颌
6,(X,Y)强行移动:人物会直接瞬间移动到(X,Y),没有实际价值
典型例子:被张飞单挑掉的吕布
屏幕的左上角为(0,0)
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