标题: 细评三9PK与三11之优缺点细评三9PK与三11之优缺点
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发表于 2007-8-8 13:17 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
“二、        内政和钱粮系统:三9PK在钱粮方面存在共享,在外出征部队只要后方有粮,不存在断粮的问题,这一点不符合实际;三11在钱粮方面虽然不共享,但是问题比三9PK问题还要严重的多,可以说是一个根本性的设计失败。钱粮做为战争的基础和后盾,应该是三国游戏应该首先注意的一个要素,可是在三11中,作为玩家方来说,获得钱粮的手段可以说多之又多,随便找几个人探索,也收入不菲;更别说炒钱粮这种BUG了,另外玩家据点附近有港口,还可以持续不断从港口获得大量物资,所以玩家根本没有经济的紧张感,在AI电脑方更加不得了了。所以造成的是战争开动后完全是人海大战,士兵变的很不值钱,随之统兵将领的价值也无法体现,部队被击破了吗?不要紧,回城拉人马再战!归根到底变成了单纯的资源消耗战,那些战法,计谋并没有取得相应的战争价值;其实三11的钱粮分割看似一种进步,其实大家发现没有,这间接降低了电脑AI智商,因为三11不像三9PK那样只要势力有钱,就可以在任何城市征兵,三11里如果前方的城市没有钱了,它就什么也不能干,也不知道从后方把钱粮输送过来,只能干等着下个月来临,得到一点钱再征兵,生产兵装,这样只能被动挨打,而后方累积N多钱粮,N多兵装却不知道该往何处送!真是笨的让你来气!三9PK虽然钱粮系统作的简单,但是对提高电脑智商很好,三11把它设定的越复杂,只能把电脑搞的越笨。设计着的本意是把它设计的更真实,反而弄巧成拙。”


我觉得三11钱粮设置除了炒钱粮的BUG,设置是最科学的。谁说不能送钱粮阿,那是你委任的设置不好,另外,一城中如果只有1个太守的话,委任的电脑是不会送钱粮的,要电脑自己送钱粮,就得1城中最少有2个将领(1个送1个当太守)。
至于AI方面,无论怎么设置,也搞不过人脑啊,对于三国志这系列游戏,S/L是玩家最大的法宝,除非不让S/L,但这样对于策略类游戏来说,恐怕没几个人会玩了。


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发表于 2007-8-8 22:23 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 卧秋风 于 2007-8-8 20:20 发表
我觉得10代里2个东西应该留下来的,一个是单条系统,可以自选出牌,感觉比11好玩;另外一个就是游戏后期可以发动战役,一次解决一个地区,使得三国后期无聊的问题也解决了,这个设定还是比较照顾玩家的。

发动战役不错,我以前玩的,隐约记得。好像是选几个城,然后选进攻地点,电脑会自动派兵去打。


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