标题: 昨天开发出来绞肉机
性别:男-离线 疯猫

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发表于 2007-8-8 13:42 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
对于计谋的成功率问题,只要显示不是很低,就可以用S/L加以改变。直接S/L是没用的,要在之间改变一些条件,比如先搞内政或其他部队先攻击,虽然不能改变成功率这个数值,但可以成功。战法也一样,数值不会变,但通过改变攻击前的环境,可以成功(成功率太低恐怕不行)。


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发表于 2007-8-8 13:54 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
霹雳攻城好用极了,往城中一砸,基本2下就搞定(最好贴近城攻击,如果攻下的话,就直接进城了,省得还要派其他部队守城,其他部队还可以继续清扫外围,下回合再派出来也可以)。
我开发科技都是先开发投石车的,然后是城墙(可以顺便开发连弩楼),城墙强化价值很大,中后期自己的城多了,不可能每个都自己操作管理(太累),总得委任一些给电脑,城墙厚的话,回旋的余地也大多了。然后是骑兵。
至于霹雳误伤友军的问题,可以用其他兵种配合解决,比如枪兵直接击飞,戟兵的熊手拉出,骑兵的推进,只要配合的好,都可以解决攻击点问题,回避打到友军。另外,如果有射程技能,能打4格的话,会更加好用,可以先投石后其他兵种攻击。

[ 本帖最后由 疯猫 于 2007-8-8 13:59 编辑 ]


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