标题: 也对岳飞传的难度谈一下自己的看法, 游戏的乐趣在于自己摸索
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发表于 2006-11-3 23:28 资料 短消息 看全部作者
也对岳飞传的难度谈一下自己的看法

现在看到很多帖子对岳飞传的难度有看法,在这里谈一下自己的看法。
岳飞传之所以比较难,我觉得原因是最初岳飞传实际上是为曹操传爱好者开发的一个MOD,更甚者可以说是为曹操传难度不满的爱好者开发的。

这个原因是和轩辕论坛对于曹操传的研究历程有关系的。作为一个老潜水员,简单介绍一下轩辕各个阶段对于曹操传的研究。
第一阶段:就是对于曹操传攻略的介绍和交流,以及宝物的获得;
第二阶段:开始研究全人物满级过关以及无一人撤退等打法,更有甚者,还专门研究出了裸体过关等变态的打法
第三阶段:有人发现了吃果子理论,于是对于曹操传的研究再掀高潮。如何培养完美武将、如何压级收人的攻略都出来了;
第四阶段:对于曹操传游戏本身的研究到头了,终于有人按耐不住,出手修改游戏了,这时还是主要对于曹操传本身的修改,各种加强版呈出不穷。
第五阶段:依托于曹操传原有引擎为基础的各种MOD问世了,如东吴传、厚黑传等。

而岳飞传也是第五阶段的一个产物。从上面几个阶段的发展可以看出,岳飞传不可避免地要从难度方面进行考虑设计(剧情有说岳全传为蓝本,无须多考虑)。毕竟首先考虑的是论坛中的这些玩家。所以从最初的发布来看,难度比现在要高不少。
但是随着论坛会员的逐渐增加,以及对于岳飞传的一些宣传,玩这个游戏的人越来越多,甚至于吸引了很多没有玩过曹操传的玩家。这样难度不可避免地成为一个突出的问题。
而说岳制作组在这点上还是较严谨的,难度一降再降,而且还加入了难度选择。而且说岳制作组还是比较听取大家意见的,按理来说0828的岳飞线就可以算是大体完成了,但考虑到大家的意见,还是开发出了1022版,虽然还没有玩过,但通过一些介绍还是看出有很大的不同的。期待中。

现在很多人都在说岳飞传太难,没有自由度。但说句实话,就算是曹操传,假如不看攻略的话,又有多少人能够完美通关啊。要完美通关都是需要付出时间和精力的。大家是花了多年对于曹操传的研究后才走到这一步的。想一步登天,马上完美通关是不可能的(就算你修改游戏也是很难的)。

对于岳飞传的抱怨主要集中在宝物难获得、救人困难、隐藏关难进等,但这些只是游戏的佐料而已,并不影响你游戏的进行。而且相比较曹操传而言,也是相对较难而已。和其他MOD相比,半斤八两吧(像杨家将的宝物条件、吕布传的印綬条件也都是较为苛刻的)。假如就因为这个而否定游戏则有失偏颇。

稍微说说曹操传在宝物获得、救人方面的难度。
关于宝物获得,例如曹操传中的七星剑和火焰扇,假如不看攻略,或游戏没有玩过多遍的话,想一上来就获得这两样宝物也是比较困难的吧。
关于救人,曹操传中的看起来可以救的人很多,但真正可以算是救援关的只有典韦,其他几人都可以通过主动选择来逃避危险(郭嘉的那关勉强有点救援的意味,但由于郭嘉在我方的严密保护下,只要走位正确就可以过关了)。所以要进行比较的话,只有典韦救出战才有意义。典韦可以说是置之于死地啊。如果要救出典韦,也无非那几种方法:装备宝物、吃豆等等。而且从光荣的设定来看,救典韦还不如拿凤凰羽衣合算。
岳飞传的救人可以说都是不可能完成的任务,除了杨再星外,其他的都是身陷敌营,要救他们是难上加难。我感觉设计者之所以设计这些关卡,和光荣的想法其实有点不谋而合的,就是为了一些喜欢挑战的玩家准备的。毕竟从岳飞传最初的人物和剧情设定来看,设计组应该是对于救援关不抱什么希望的,例如高宠的能力问题,风波亭的变态等等。(实际上从剧情上来看,除了杨再星救出战之外,其他的关卡设定都是不怎么合理的:假如能从百万军中救出高宠、汤怀的话,那牛头山之战、朱仙镇大战早就可以结束了)

至于隐藏关的触发条件,毕竟是个创新的东西,难免有点考虑不周。

大家玩游戏时要追求完美的心情可以理解,但这个是要大家自己慢慢去摸索研究的,假如玩个一两次就能得到所谓的完美结局的话,那这个游戏的生命力可想而知。

我建议大家不管玩什么游戏时,首先要抛开攻略,自己真正摸索的去玩个一两次(这时不用刻意强求对于宝物的获得、救人的成功之类的,随心而为,只要求通关就可以,对于得分什么之类的评价也不要放在心上),甚至于作弊也无所谓,等你对这个游戏有相对的了解,想更好的去完成游戏时,再去看攻略,这样你的理解会更深,也有利于你更好的投入游戏。当然了,这时候也不要完全按照攻略来做,可以加入你自己的想法。毕竟参照攻略一步一步打是不可能培养你对游戏的兴趣的。

[ 本帖最后由 zerojack 于 2006-11-4 13:15 编辑 ]

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发表于 2006-11-6 08:50 资料 短消息 看全部作者
回复 #15 syk520wt 的帖子

这是柔居版,到柔居论坛去找攻略吧


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发表于 2006-11-6 20:50 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 63690479 于 2006-11-6 16:13 发表


不能说是救人...应该说是高难度的任务...事实上为了装备故意害死人的情况不在少数(毕竟是游戏)比如YFZ里杨再兴死了后在后面才能得到件吞龙盔..而救杨的难度和回报不成正比(不算头盔..那马也注定了杨的结 ...

所谓的回报,不能单纯地把每个关卡独立来看,要从整个游戏的角度来看。例如曹操传中不救典韦而拿衣服,那是因为能极大的提高许褚的存活率,而救郭嘉呢,则能降低赤壁之战的难度。
同理,在岳飞传中,救这三个人虽然难度不小,但从整个游戏来看,还是回报很大的。可以说变相的稍微的减少了点难度。
例如救出高宠、杨再兴的话,在风波亭之战中就好打多了(不知道新版中会如何)。而救出汤怀,则更是回报丰厚---张九成加入,这意味着可以使用两次撒豆成兵,如果再加上孙子兵法的话,诸葛英一个回合就可以使用四次日月无光了

跑题了跑题了,其实不管救人难度有多高,这都是分支任务,对于主线任务的完成应该是无伤大雅的。
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